王者榮耀S23,昔日邊路“戰(zhàn)神”淪為倒數(shù)第一,與關(guān)羽同病相憐
你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術(shù)差的普通游戲玩家。
俗話說得好,一代版本一代神,王者榮耀沒有哪個英雄能夠永遠保持強勢。即使某些英雄曾經(jīng)是非ban必選的存在,隨著版本更新、裝備調(diào)整和英雄的增強與削弱,總會出現(xiàn)熱度與勝率起起伏伏的情況。如果這個英雄的使用難度比較高,這種情況還會被無限放大。我們接下來要聊的兩位英雄都是大神手中秀操作的不二選擇,但勝率卻逐個版本穩(wěn)步下滑,屬實有點可憐。
全靠大招逆天改命的關(guān)羽
我們常說:不管多么劣勢的局面,只要關(guān)羽能夠開出一個好大招,就能夠逆天改命,上演翻盤好戲。話雖如此,但只能依靠大招,成功率還不高,這就有點局限了。

王者榮耀早期的關(guān)羽可真是一個開團神器,當時不管是沖撞攻擊、一技能還是三技能都有非常大的碰撞范圍和非常遠的擊退距離。但是,隨著版本不斷更新,碰撞范圍縮小,擊退距離縮短,讓關(guān)羽的技能命中率和操作難度直線上升。這才造就了關(guān)羽基本只出現(xiàn)在職業(yè)賽場以及個別大神玩家手中的情況。

而且,王者榮耀早期的英雄大多比較笨重,比如射手大多還是偏傳統(tǒng)的站樁輸出型射手??涩F(xiàn)在呢?比刺客還靈活的公孫離,看不見摸不著的百里守約,比戰(zhàn)士還肉的蒙犽,哪個也不好惹。關(guān)羽突進后排攪亂敵方陣型的作用被無限縮小,沒了賴以生存的開團能力,關(guān)羽又不能近身硬碰硬,自然就沒了存在的價值。除了真愛玩家和特定對局,很少有人會被選關(guān)羽,選出來也不一定能玩好。

關(guān)羽的現(xiàn)狀讓人唏噓,不過他比起同為蜀漢五虎上將的馬超可強多了。畢竟關(guān)羽的弱勢由來已久,而馬超現(xiàn)在的處境用四個字來形容就是:一落千丈!
被后浪拍在沙灘上的馬超
馬超到底有多可憐?如果你不看王者榮耀官方的勝率數(shù)據(jù),你永遠也想象不到:他居然是對抗路英雄勝率倒數(shù)第一,全英雄勝率倒數(shù)第二,僅高于不知火舞。

馬超昔日的輝煌,我相信大家有目共睹。除了1級相對來說弱一點,其它各方面都表現(xiàn)突出。一到2級就可以靠著扔槍、撿槍、加速和突刺來快速支援中路、野區(qū)。強化突刺的超遠攻擊范圍讓他在面對其它近戰(zhàn)英雄時,約等于是長手打短手,再配上自身的恢復(fù)能力,沒幾個英雄能在對線壓住他。對線強、支援快若能拿下?lián)魵?、助攻,就意味著更快成型,團戰(zhàn)中瞄著敵方射手和法師一頓突突,誰能擋得?。?/p>

那么問題來了:馬超現(xiàn)在為啥不行了呢?其實,馬超的強度本身沒有下降太多,只是競爭對手變強了而已。大神手中的馬超還是非常厲害,但是馬超支援和線上的優(yōu)勢在黃刀出現(xiàn)后被削弱了很多,根本沒人好好對線了。另一方面,瀾的登場在一定程度上取代了馬超,二者的戰(zhàn)斗風(fēng)格類似,但是瀾能打出控制,上限比馬超更高。再加上水平一般的玩家喜歡玩馬超,但由于難度太高打不出理想的效果和優(yōu)秀的戰(zhàn)績,最終拉低了馬超的平均勝率。

不過,還是開頭那句話,一代版本一代神。馬超和關(guān)羽雖然現(xiàn)在處于熱度和勝率雙低的狀態(tài)。但如果版本回歸到以法師、射手為核心,同時弱化邊懲流的效果,讓馬超和關(guān)羽能夠主動跑起來,他們一定能夠回歸!
本期話題:你覺得馬超和關(guān)羽是否需要增強?又該如何增強呢?