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APEX英雄:<第十賽季> 補(bǔ)丁更新內(nèi)容

2021-08-03 03:22 作者:APEX英雄-Bwiki官方  | 我要投稿

新內(nèi)容

新傳奇 - 希爾

憑借微型無(wú)人機(jī)和藝術(shù)家的眼睛,希爾發(fā)現(xiàn)了其他傳奇可能會(huì)錯(cuò)過(guò)的機(jī)會(huì),并以他所能以最華麗的方式抓住它們。下面來(lái)看看他的技能組。

被動(dòng) - 心靈尋覓者

當(dāng)瞄準(zhǔn)目標(biāo)時(shí),希爾能聽(tīng)到附近敵人的心跳,并獲得他們的位置線索。希爾即使沒(méi)有手持武器,也能縮放瞄準(zhǔn)。

戰(zhàn)術(shù)技能 - 關(guān)注焦點(diǎn)

召喚微型無(wú)人機(jī)發(fā)射一個(gè)集中的延遲爆炸,可穿透墻壁,能暴露敵人(和他們的生命狀態(tài)!),并打斷他們的行動(dòng)。

終極技能 - 展示

創(chuàng)造一個(gè)微型無(wú)人機(jī)球體,以顯示在其中快速移動(dòng)或進(jìn)行射擊的敵人的足跡。

定位:偵查

掃描探測(cè)信標(biāo)可以顯示下一個(gè)毒圈的位置。


地圖改動(dòng)

收割機(jī)在世界盡頭進(jìn)行了數(shù)月的積極開(kāi)采后,這片土地被過(guò)度開(kāi)采、嚴(yán)重負(fù)載,并達(dá)到了極限。隨著大自然正在奪回屬于她的東西時(shí),地面已經(jīng)斷裂并爆發(fā)了。哈蒙德正在努力控制他們?cè)斐傻膿p失。他們正在利用氣候控制機(jī)器在氣候調(diào)節(jié)器處迅速將該地區(qū)降溫到零度以下,并建造一個(gè)熔巖虹吸管來(lái)穩(wěn)定火山口。

這篇專欄中查看更多關(guān)于地圖改動(dòng)的內(nèi)容。


新武器 - 暴走輕機(jī)槍

蘭伯特的最新創(chuàng)作,暴走輕機(jī)槍,在現(xiàn)場(chǎng)爆炸,絕對(duì)沒(méi)有寒意。這種大功率的重型彈藥輕機(jī)槍換彈需要時(shí)間,但卻能打出一擊必殺。暴走輕機(jī)槍在中距離戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色,但近距離作戰(zhàn)時(shí)射速較慢。蘭伯特不是一個(gè)會(huì)接受弱點(diǎn)的人,她設(shè)法修改了暴走輕機(jī)槍的內(nèi)燃機(jī)制,還有什么?鋁熱劑!在暴走輕機(jī)槍的特殊槍身里裝一枚鋁熱劑可以提高射擊速度,讓傳奇繼續(xù)…橫沖直撞


競(jìng)技場(chǎng)排位

隨著新賽季更新的發(fā)布,我們將引入競(jìng)技場(chǎng)排位!你在10場(chǎng)排位賽中開(kāi)始你的競(jìng)技場(chǎng)排位之旅,你的表現(xiàn)將決定你的初始隱藏分(MMR)和你的初始段位。最初的隱藏分差異較大,所以前10場(chǎng)比賽可能會(huì)被暴打,直到你的隱藏分穩(wěn)定下來(lái)。

競(jìng)技場(chǎng)是兩支三人隊(duì)伍之間的正面交鋒,因此與20支隊(duì)伍的大逃殺排位相比,競(jìng)技場(chǎng)排位獲得積分會(huì)更加枯燥乏味。這意味著對(duì)局不會(huì)消耗入場(chǎng)費(fèi)和依靠擊殺得分增加排位分?jǐn)?shù),一切都?xì)w結(jié)為勝利,對(duì)局只分勝負(fù)。

這只是競(jìng)技場(chǎng)排位的高水平運(yùn)行方式。想要了解有關(guān)競(jìng)技場(chǎng)排位如何運(yùn)作的更多詳細(xì)信息,請(qǐng)在此處查看我的專欄。


游戲質(zhì)量更新

  • 添加了一個(gè)新的徽章:連勝。你能連續(xù)獲得 2、3、4 或 5 場(chǎng)勝利嗎?

  • 添加了一個(gè)“請(qǐng)稍等”的信息標(biāo)記

  • 為金背包的復(fù)活添加了獨(dú)特的音效。第八賽季更新中添加了視覺(jué)特效。當(dāng)玩家接近復(fù)活點(diǎn)但不在視線范圍內(nèi)時(shí),這會(huì)提供額外的反饋。

  • 更新了傳家寶商店,讓玩家可以更好地查看與該傳家寶相關(guān)的所有物品。

  • 添加了打開(kāi)組合包按鈕,以顯示可以打開(kāi)的每個(gè)類型的組合包的數(shù)量。突出顯示按鈕將顯示完整的內(nèi)容細(xì)節(jié)。


傳奇改動(dòng)

暴雷

  • 在暴雷的終極技能火圈中被困住的敵人現(xiàn)在會(huì)向暴雷的隊(duì)伍顯示。

  • 暴雷的戰(zhàn)術(shù)技能集束炸彈的爆炸持續(xù)時(shí)間增加100%。

  • 被動(dòng)可以打開(kāi)或關(guān)閉來(lái)選擇是否正常投擲。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:暴雷仍在掙扎,我們找到了兩個(gè)幫助他的機(jī)會(huì),而不僅僅是"給他更多的傷害"。我們認(rèn)為APEX首先是一款

槍戰(zhàn)游戲,因此我們想確保我們不會(huì)對(duì)傳奇的能力造成太多傷害。

我們發(fā)現(xiàn)的第一個(gè)機(jī)會(huì)是他的戰(zhàn)術(shù)技能。雖然這是一種持續(xù)的范圍性技能,但目前還不足以給敵人帶來(lái)嚴(yán)重的困擾。我

們把持續(xù)時(shí)間增加了一倍,所以你現(xiàn)在可以發(fā)射在門口,并合理地確定在一段時(shí)間內(nèi)沒(méi)有人會(huì)穿過(guò)那道門。雖然持續(xù)時(shí)

間增加了一倍,但每秒傷害保持不變。請(qǐng)不要站在火里。

其次,他的最終技能往往沒(méi)有給他的隊(duì)伍帶來(lái)優(yōu)勢(shì);當(dāng)然,你可能會(huì)在里面逮住敵人,但是火焰讓你無(wú)法進(jìn)去,而且你也看不到你困住的敵人,因?yàn)榛鹧鎿踝×四愕娜ヂ?。我們探索了一些方法?lái)解決這個(gè)問(wèn)題,但最終還是選擇了最直接的答

案:只要敵人留在火圈內(nèi),你就能看到他們的輪廓。

地平線

  • 減少終極技能黑洞釋放后的初始吸力減速效果。

  • 將地平線的重力提升速度提高到9.1版本和第九賽季更新發(fā)布之間。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:毫無(wú)疑問(wèn),地平線在第九賽季中受到的削弱是必要的,但考慮到時(shí)間和事后的好處,我們認(rèn)為我們可能對(duì)她的戰(zhàn)術(shù)技能提升速度打擊太大了。我們并沒(méi)有完全恢復(fù)這部分的削弱,而是在她釋放時(shí)的重力提升速度和削弱后的緩

慢速度之間找到了一個(gè)合適的平衡點(diǎn)。這個(gè)很難用數(shù)字來(lái)溝通,所以給她一個(gè)嘗試,告訴我們你的想法。

亡靈

  • 現(xiàn)在當(dāng)終極技能圖騰的死亡保護(hù)時(shí)間即將結(jié)束時(shí),會(huì)有一個(gè)視覺(jué)和音頻提示,其他玩家可以看到/聽(tīng)到。

  • 在回到圖騰后增加了一個(gè)短暫的減速。

侵蝕

  • 毒氣傷害從5點(diǎn)開(kāi)始,每隔一秒增加1點(diǎn)傷害。

  • 戰(zhàn)術(shù)技能的冷卻時(shí)間從25秒減少為20秒

  • 終極技能的冷卻時(shí)間從3.5分鐘減少為3分鐘。持續(xù)時(shí)間從20秒減少為15秒

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:

侵蝕是一個(gè)很危險(xiǎn)的角色。把他逼得太緊,他很快就會(huì)超出控制。不斷地通過(guò)毒氣戰(zhàn)斗是沒(méi)有樂(lè)趣的,所以我們絕對(duì)要避免他再次成為主導(dǎo)。也就是說(shuō),我們現(xiàn)在確信,把他的毒氣傷害砍成5點(diǎn)傷害太過(guò)分了。當(dāng)你待在毒氣里,用一兩個(gè)注射器就沒(méi)事了,毒氣并不是一個(gè)足夠可怕的威懾。所以我們切換回范圍。這一次我們決定讓傷害增加的慢一點(diǎn)。不是每秒就增加一點(diǎn),而是每間隔一秒增加一點(diǎn)。傷害是沒(méi)有上限的,但這只是理論上的。當(dāng)毒氣的傷害達(dá)到每秒11點(diǎn)時(shí),敵人就會(huì)死亡(除非你正在治療)。這里的理想效果是讓敵人感到非常緊迫,要盡快離開(kāi)毒氣。

與此同時(shí),我們希望特別注意侵蝕在游戲后期的影響。即使現(xiàn)在第6集毒圈慢慢接近超過(guò)100秒,我們還是擔(dān)心一個(gè)侵蝕的終極技能在游戲后期可能產(chǎn)生的影響。我們將其持續(xù)時(shí)間減少了5秒。終極技能代表了侵蝕的最高威力;他的敵人無(wú)法反擊。15秒仍然是一個(gè)有意義的時(shí)間(并且隨著傷害的改變,15秒已經(jīng)足夠殺死一個(gè)人了),但它應(yīng)該能夠讓玩家在游戲的最后與侵蝕戰(zhàn)斗時(shí)少一些沮喪。


武器改動(dòng)

空投輪換

本賽季,獵獸沖鋒槍將重返為地面戰(zhàn)利品,取而代之的是M600噴火輕機(jī)槍。本賽季除了噴火輕機(jī)槍之外,另一把武器也將加入空投中:轉(zhuǎn)換者沖鋒槍。下面來(lái)看看每一把武器的改動(dòng)。


加足馬力

  • 提升換彈 - 接近空彈時(shí)換彈(但不是0)會(huì)增加換彈速度,并使下一個(gè)彈匣超載且提供額外的彈藥。這一配件適用于汗洛和輔助手槍。

  • 為了騰出空間,鐵砧接收器和快捷槍套將被移除

整裝金武器輪換

  • ????添加:和平捍衛(wèi)者、暴走輕機(jī)槍、RE-45、平行、充能步槍

  • 移除:輔助手槍、波塞克 復(fù)合弓、R-99、汗洛、哨兵狙擊槍

彈匣附件

  • 與彈匣相關(guān)的換彈速度提升已被移至同等級(jí)的槍托上。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明

對(duì)于大多數(shù)武器來(lái)說(shuō),彈匣是最強(qiáng)大的可掠奪力量來(lái)源,這主要體現(xiàn)在彈藥容量上。除了容量,他們還提供了增加的換彈速度。我們已經(jīng)將換彈速度的增益效果移到了槍托上,以幫助增加槍托的價(jià)值,并將有意義的修改部分分散到各個(gè)附件中。


槍托附件

  • 現(xiàn)在所有槍托都提供增加換彈速度(而不是彈匣)

  • 神射手武器(30-30 連發(fā)槍,G7偵察槍,三重狙擊槍)現(xiàn)在使用狙擊槍托而不是戰(zhàn)術(shù)槍托

  • 神射手武器上的狙擊槍托將提供增加更高的穩(wěn)定性和減少晃動(dòng),并略微減少后坐力(來(lái)自戰(zhàn)術(shù)槍托)

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明

神射手槍托通常是一個(gè)孤獨(dú)的附件,坐在地板上等待一個(gè)傳奇的出現(xiàn)并給他們一些關(guān)愛(ài)。我們沒(méi)有降低刷出率來(lái)試圖清理戰(zhàn)利品池,而是將他們放在神射手武器上使他們更受歡迎。

L-Star

  • 現(xiàn)在以能量彈匣為例--L-Star上的彈匣不同于其他武器,因?yàn)樗信c彈藥的獨(dú)特互動(dòng)。相反,它們將允許L-Star在過(guò)熱之前發(fā)射更多的子彈,并讓它的過(guò)熱冷卻的稍微快一點(diǎn)。

  • 現(xiàn)在通過(guò)槍管來(lái)減少后坐力

  • 開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)視覺(jué)特效比例減少了大約一半

  • 第一人稱擊中效果強(qiáng)度降低

  • 增加腰射散布

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明

L-Star在新賽季經(jīng)歷了一些改動(dòng)。我們一直在努力改善掠奪體驗(yàn),并將L-Star的力量擴(kuò)展到游戲的后期階段?!背颂砑舆@些附件之外,L-Star還進(jìn)行了一些視覺(jué)效果的改動(dòng),以提高戰(zhàn)斗可視性。

輕機(jī)槍

  • 將所有輕機(jī)槍的爆頭倍率從2.0降低為1.75

  • 將所有輕機(jī)槍的四肢射擊倍率從0.75提高為0.85

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明

當(dāng)隨機(jī)爆頭加上2.0傷害倍率時(shí),輕機(jī)槍的掃射感覺(jué)有點(diǎn)太過(guò)壓制了。我們削弱了一些爆頭的傷害,但增加了一點(diǎn)他們的四肢傷害。裝配大容量輕機(jī)槍彈匣來(lái)壓制敵人仍然是一個(gè)有效的策略,我們只是在平衡高峰和低谷,以使其感覺(jué)更加一致。

手槍

  • 所有手槍的操作時(shí)間減少了約10%

  • 舉槍、換彈,放大/縮小倍鏡的時(shí)間

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明

隨著快捷槍套的移除和換彈速度從彈匣移動(dòng)到槍托后,手槍受到了一點(diǎn)打擊。我們正在增加他們的基礎(chǔ)能力,但將會(huì)在新賽季繼續(xù)密切關(guān)注他們的表現(xiàn)。

獵獸沖鋒槍

  • 射擊間隔時(shí)間從0.2增加為0.24

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明

獵獸沖鋒槍回到地面戰(zhàn)利品,但沒(méi)有可靠的配件來(lái)選擇攻擊模式。但別大意了,它仍然是一頭野獸。

噴火輕機(jī)槍

  • 傷害從18增加為19

  • 腰射散布改回到第八賽季削弱前的數(shù)值

  • 紫色擴(kuò)容彈匣容量從50增加為55

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明

我們都曾在半夜從噩夢(mèng)中驚醒,蘭伯特帶著兩個(gè)金擴(kuò)容彈匣在世界盡頭的火車軌道上追逐你,她在無(wú)盡射擊時(shí)瘋狂地大笑,對(duì)吧?...對(duì)?好吧,對(duì)于我們這些已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的人來(lái)說(shuō),我們將可以睡個(gè)好覺(jué)了。噴火輕機(jī)槍作為本賽季的空投武器占據(jù)了它應(yīng)有的地位。我們?cè)谧罱陌姹局卸啻问褂盟?,我們?nèi)匀幌M且粋€(gè)理想的空投武器,所以我們正在回溯那些削弱,同時(shí)使其更難以獲得。

轉(zhuǎn)換者沖鋒槍

  • 重新引入轉(zhuǎn)換者沖鋒槍上配備的干擾子彈配件

  • 干擾子彈 - 對(duì)護(hù)盾增加40%的傷害

  • 干擾子彈只在空投中的轉(zhuǎn)換者沖鋒槍上配備

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明

轉(zhuǎn)換者沖鋒槍與它的老朋友干擾子彈和噴火輕機(jī)槍一起進(jìn)入了空投。自從我們?cè)诘诙惣咀詈笠淮慰吹礁蓴_子彈以來(lái),對(duì)護(hù)盾造成的傷害已經(jīng)降低,但它仍然是一個(gè)能撕碎護(hù)盾的怪物。

30-30 連發(fā)槍

  • 增加了槍托的換彈速度提升

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明

30-30可以很猛烈,但當(dāng)它變軟弱的時(shí)候,可能是在換彈。我們正在增強(qiáng)30-30的換彈速度,以幫助減輕使用這種重型步槍時(shí)的一個(gè)尖銳的痛處。

Eva-8

  • 顯著降低了每個(gè)等級(jí)槍栓的射速提升

  • 基礎(chǔ)射速保持不變

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明

Eva-8的射速使它成為一把強(qiáng)大而可怕的霰彈槍。它處于領(lǐng)先地位,被認(rèn)為是許多人將和平捍衛(wèi)者、獒犬和莫桑比克拋在身后的明確選擇。這一改動(dòng)將有助于平衡霰彈槍之間的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。


競(jìng)技場(chǎng)武器更新

空投改動(dòng)將適用于競(jìng)技場(chǎng):獵獸沖鋒槍和暴走輕機(jī)槍取代了競(jìng)技場(chǎng)中的轉(zhuǎn)換者沖鋒槍和噴火輕機(jī)槍

獵獸沖鋒槍? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? 暴走輕機(jī)槍

基礎(chǔ)價(jià)格:450? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?基礎(chǔ)價(jià)格:500

等級(jí)1:200? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ? ?等級(jí)1:200

等級(jí)2:300? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? 等級(jí)2:300

等級(jí)3:400? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? 等級(jí)3:350

競(jìng)技場(chǎng)價(jià)格調(diào)整

L-Star

  • 等級(jí)1:100→150

  • 等級(jí)2:200→250

  • 等級(jí)3:300→350

30-30 連發(fā)槍

  • 等級(jí)1:200→150

波塞克 復(fù)合弓

  • 基礎(chǔ)價(jià)格:600→500

充能步槍

  • 基礎(chǔ)價(jià)格:700→600

  • 等級(jí)1:250→200

  • 等級(jí)2:300→200

  • 等級(jí)3:400→450

Eva-8

  • 基礎(chǔ)價(jià)格:300→350

獒犬

  • 基礎(chǔ)價(jià)格:400→350

和平捍衛(wèi)者

  • 基礎(chǔ)價(jià)格:500→350

暴雷

  • 戰(zhàn)術(shù)技能:75→100

競(jìng)技場(chǎng)能力調(diào)整

  • 地平線的戰(zhàn)術(shù)技能初始次數(shù)從2減少為1

  • 幻象的戰(zhàn)術(shù)技能初始次數(shù)從3減少為2

  • 尋血獵犬在使用終極技能時(shí)的免費(fèi)掃描次數(shù)從3減少為2

BUG修復(fù)

尋血獵犬

  • 修復(fù)了尋血獵犬的戰(zhàn)術(shù)技能無(wú)法在玩家使用表情時(shí)突出顯示敵人的問(wèn)題

  • 現(xiàn)在,當(dāng)尋血獵犬站在更高的高度使用“追蹤”表情動(dòng)作時(shí),敵方的傳奇仍然可見(jiàn)。

  • 當(dāng)尋血獵犬使用終極技能時(shí),三叉戟和運(yùn)輸船的音頻不再明顯減弱

直布羅陀

  • 修復(fù)了直布羅陀穹頂護(hù)盾無(wú)法發(fā)出聲音的音頻問(wèn)題

  • 當(dāng)使用一倍全息圓鏡向下瞄準(zhǔn)時(shí),“溫柔巨人”皮膚將不再阻礙玩家的視線

  • 修復(fù)了一些穹頂護(hù)盾在放置時(shí)消失但沒(méi)有退還給玩家的情況

命脈

修復(fù)了命脈沒(méi)有急救護(hù)盾但語(yǔ)音中仍然說(shuō)“我找到你了,保護(hù)起來(lái)”的情況

修復(fù)了阻止玩家在訓(xùn)練場(chǎng)中使用命脈空投的問(wèn)題

探路者

  • 在亡靈的死亡保護(hù)下被擊殺時(shí),探路者不能再使用抓鉤。

  • 修復(fù)了探路者的“銅芯”腿部,使它們現(xiàn)在有第一人稱視角中匹配。

  • 修復(fù)了在游戲中使用戰(zhàn)術(shù)技能后,探路者的抓鉤冷卻音頻提示快速重放的問(wèn)題。

惡靈

  • 當(dāng)惡靈處于戰(zhàn)術(shù)技能中時(shí),她不會(huì)再被關(guān)上的門擠死。

  • 當(dāng)惡靈進(jìn)入瓦爾基里的終極技能時(shí),她不能再使用她的終極技能。

  • 修復(fù)了允許被擊倒的玩家在進(jìn)入由蹲著的幽靈放置的傳送門后可以跳躍/兔子跳的罕見(jiàn)錯(cuò)誤。

班加羅爾

  • 修復(fù)了班加羅爾的煙霧在遠(yuǎn)離其他裝備了某些傳說(shuō)皮膚的玩家時(shí)消失的問(wèn)題。

侵蝕

  • 修復(fù)了一個(gè)防止侵蝕在水中落地時(shí)發(fā)出草地聲音的錯(cuò)誤。

  • 臨死前釋放的毒氣罐不會(huì)再消失。

  • 修復(fù)了侵蝕的傳家寶模型在預(yù)覽結(jié)束后消失的視覺(jué)錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了允許侵蝕的毒氣罐被推入玩家體內(nèi)并壓死他們的錯(cuò)誤。

  • 暴雷的終極技能在與侵蝕的毒氣相互作用時(shí)不再被摧毀。

  • 沃特森的終極技能將不再擊落友方侵蝕的毒氣罐和終極技能。

  • 當(dāng)玩家嘗試使用“傳家寶”選項(xiàng)中的傳家寶碎片購(gòu)買侵蝕傳家寶時(shí),不會(huì)再出現(xiàn)服務(wù)器錯(cuò)誤。

幻象

  • 修復(fù)了在裝備某些皮膚時(shí)幻象的隱身復(fù)活不會(huì)完全隱藏隊(duì)友的問(wèn)題。

動(dòng)力小子

  • 修復(fù)了允許玩家在補(bǔ)給箱之間放置跳板以使三叉戟更快的漏洞。

  • 修復(fù)了動(dòng)力小子的護(hù)目鏡在使用戰(zhàn)術(shù)技能后獨(dú)立移動(dòng)的視覺(jué)錯(cuò)誤。

沃特森

  • 移除了每次放置圍欄時(shí)升入天空的光束

密客

  • 修復(fù)了密客在“終結(jié)技”選項(xiàng)卡中“無(wú)人機(jī)掃描”斷斷續(xù)續(xù)的預(yù)覽視頻。

  • 競(jìng)技場(chǎng):修復(fù)了當(dāng)玩家只有一次可使用次數(shù)時(shí)可以無(wú)限次數(shù)部署和召回?zé)o人機(jī)的錯(cuò)誤。

  • Switch:修復(fù)了密客在無(wú)人機(jī)狀態(tài)下的位置指示器在屏幕頂部和左側(cè)邊緣閃爍的視覺(jué)錯(cuò)誤。

  • Swtich:當(dāng)密客的無(wú)人機(jī)在競(jìng)技場(chǎng)中被摧毀時(shí),密客的戰(zhàn)術(shù)技能的界面不再與充能界面重疊。

  • 修復(fù)了阻止無(wú)人機(jī)使用三叉戟探測(cè)敵人的錯(cuò)誤。

亡靈

  • 修復(fù)了當(dāng)在重力電梯內(nèi)向上和向下看時(shí),傳家寶似乎以第三人稱漂浮時(shí)的視覺(jué)錯(cuò)誤。

  • 將圖騰放置在離地圖邊緣太近的位置時(shí),返回圖騰時(shí)不再將玩家傳送出地圖。

  • 表情修復(fù):在亡靈的“痛苦沉默”表情中添加了缺失的沉默之球。

  • 修復(fù)了使用亡靈可以在裂縫中到達(dá)的一些可利用的隱藏點(diǎn)。

  • 修復(fù)了亡靈在持有傳家寶時(shí)沒(méi)有水平移動(dòng)動(dòng)畫的一些情況。

羅芭

  • 對(duì)所有地圖進(jìn)行了大量修復(fù),以解決漏洞利用、隱藏點(diǎn)以及使用羅芭戰(zhàn)術(shù)技能不一致的問(wèn)題。

  • 界面修復(fù):羅芭黑市中的彈藥數(shù)量現(xiàn)在應(yīng)該可以正確顯示。

蘭伯特

  • 修復(fù)了允許將蘭伯特的機(jī)槍放置在噴泉上的問(wèn)題。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致玩家在收起充滿電的可充電武器后跑得更快的錯(cuò)誤——該錯(cuò)誤還導(dǎo)致界面中的充電指示器消失。

  • 修復(fù)了蘭伯特的護(hù)墻在被侵蝕毒氣擊中時(shí)會(huì)卡在動(dòng)畫循環(huán)中的問(wèn)題。

地平線

  • 解決了使用地平線終極技能時(shí)不會(huì)出現(xiàn)黑洞的某些情況。

  • 修復(fù)了在使用探測(cè)信標(biāo)時(shí)玩家的武器水平出現(xiàn)在背部的問(wèn)題。

  • 修復(fù)了某些情況下,如果在游戲過(guò)程中打開(kāi)了電腦垃圾箱,地平線終極技能放置在補(bǔ)給箱附近時(shí)會(huì)被取消。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致三叉戟的動(dòng)力和摩擦限制通過(guò)與地平線的能力相互作用而被修改的問(wèn)題。

  • 修復(fù)了某些情況下地平線的終極技能在被摧毀后仍處于激活狀態(tài)的問(wèn)題。

暴雷

  • 修復(fù)了一些玩家在使用暴雷后可能會(huì)失去某些功能的情況。

  • 修復(fù)了在切換投擲物后切換投擲能力時(shí)導(dǎo)致暴雷身體的一部分在屏幕上彈出的視覺(jué)錯(cuò)誤。

瓦爾基里

  • 做了一個(gè)小改動(dòng),以解決當(dāng)瓦爾基里第一次從飛船上下來(lái)時(shí),她的界面感覺(jué)很吵的反饋。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致瓦爾基里終極技能上的隊(duì)友在一個(gè)不尋常的位置返回到地面的邊緣情況。

  • 終極技能/跳傘特殊界面和目標(biāo)現(xiàn)在將更新為色盲設(shè)置

  • 隊(duì)友在被束縛在瓦爾基里的終極技能上時(shí)應(yīng)該不再能夠通過(guò)打破爆炸控制而漂浮。

  • 修復(fù)了瓦爾基里在使用她的終極技能時(shí)可能被三叉戟推入非預(yù)期區(qū)域的問(wèn)題。

  • 修復(fù)了某些情況下,戰(zhàn)術(shù)技能在擊中下半身漂浮的敵方瓦爾基里時(shí)不會(huì)造成傷害。

  • 修復(fù)了在準(zhǔn)備啟動(dòng)瓦爾基里的終極技能時(shí),鏡頭穿過(guò)地理和環(huán)境的一些情況。

  • 修復(fù)了戰(zhàn)術(shù)技能無(wú)法跟蹤移動(dòng)列車的情況。

  • 使用瓦爾基里的被動(dòng)后,克雷貝爾在開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)時(shí)目標(biāo)不再出現(xiàn)在屏幕上。

  • 修正了玩家在沒(méi)有垂直地面要求的建筑下仍然可以激活瓦爾基里的戰(zhàn)術(shù)技能和終極技能的問(wèn)題。

  • 修復(fù)了某些情況下,隊(duì)友可以穿墻并出現(xiàn)在瓦爾基里的同一側(cè),同時(shí)綁定在她的終極技能上。

  • 修復(fù)了諸王峽谷的一個(gè)可利用地點(diǎn),在該地點(diǎn)瓦爾基里可以使用她的被動(dòng)到達(dá)無(wú)法進(jìn)入的區(qū)域。


















APEX英雄:<第十賽季> 補(bǔ)丁更新內(nèi)容的評(píng)論 (共 條)

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