逸劍風(fēng)云決劇情測評:神品潛質(zhì),止步優(yōu)異
大家好,這里是黎明。2023年其實(shí)理論上算武俠玩家的大年了,前有《江湖十一》、《大俠立志傳》、《絕世好武功》,后有《活俠傳》、《古龍風(fēng)云錄》,算上本次要評測的《逸劍風(fēng)云決》,一年之內(nèi)竟然有五部武俠領(lǐng)域內(nèi)的“大作”,且各有傾向,這在之前是不敢想像的。而這幾個游戲除了《絕世好武功》我在嘗試過后不感興趣(但應(yīng)該是好游戲)之外,其他的幾個我都玩過它們的正式版或是EA版:
(雖然評價不好,但是還是玩了很久,可能比較對路)
(自由度很高,半瓶神仙醋的味道還在,寶刀未老?。?
雖然肯定比不上很多多周目大佬玩的強(qiáng)理解的透徹,但基本上都是完成了每個游戲的絕大多數(shù)劇情,因此在這方面我覺得我個人還是有發(fā)言權(quán)的。本期的主角——《逸劍風(fēng)云決》也是在我愿望單里躺很久的游戲,從最初了解up主“GC小迪”自學(xué)ue引擎制作游戲到現(xiàn)在售賣正式版(非EA),整個過程可以說是很讓人感動的,可哪怕我作為武俠游戲愛好者選擇第一時間付費(fèi)支持,我也必須承認(rèn)游戲最重要的仍然是游戲本體的內(nèi)容質(zhì)量,這不是靠情懷能夠去蒙蔽的。但讓我驚喜的是,《逸劍風(fēng)云決》最終交出了一份堪稱優(yōu)異的答卷,甚至在中后期一度讓我有為之封神的沖動。作為一款線性+開放世界+回合制(可隨時切換為即時制)的武俠游戲,如今好評率87%(特別好評),萬人同時在線,足以證明
它絕對不是一個需要靠“國產(chǎn)八方旅人”來貼金的游戲。摘去一切外部的光環(huán),它依然無愧于一款優(yōu)秀的游戲。
可能很多人看到“線性敘事”就有點(diǎn)打退堂鼓,擔(dān)心不夠自由。不要著急,先聽我一言。首先,出了新手村后,大地圖幾乎就全部對玩家開放,很多任務(wù)也會隨之開啟,所以地圖這方面一定是自由的,各式心法武功也有很大的學(xué)習(xí)空間,只是有些地區(qū)的支線任務(wù)有特定的觸發(fā)時間,這個需要與主線發(fā)展相互呼應(yīng)。
其次,在如今很多武俠、仙俠游戲以非線性敘事展開,這并不是不好,相反這是從“制作者本位”朝“玩家本位”發(fā)展的一種體現(xiàn)——越來越多的玩家不再滿足于成為劇情的接收者,而是要自己成為劇情的塑造者,這本身也當(dāng)然不算問題。 但是,得到什么,就一定會失去什么。正如我前文提到的,線性游戲所能給予玩家的感受是非線性游戲無法給予的。玩家視角的自由,必然意味著這個世界主角本尊的“失格”。比如《大俠立志傳》,它基本是以事件為驅(qū)動核心,因此你會發(fā)現(xiàn)主角雖然理論上在這個世界活了很多年,但很多時候行為像個沒頭蒼蠅,這不知道那不了解,既沒有鮮明的性格也沒有相對穩(wěn)定的個體行為模式。有的人覺得這是提高玩家本人的代入感,這么說當(dāng)然有理,但我其實(shí)認(rèn)為這另一個方面也是破壞代入感的。
因?yàn)?,從另一個角度而言,我作為玩家是踏入每個世界的陌生人,我是想要在每個故事中見證每一位主角本身的成長,然后在游戲塑造角色的過程中逐漸代入和理解主角,與之共情,最終走到結(jié)局。我想要見證的是不同的角色因?yàn)椴煌男愿駨亩l(fā)的不同的故事,而不是千篇一律的去做每一個自己。戴著鐐銬起舞是否一定遜色于毫無桎梏的起舞呢?當(dāng)然,這只是我個人的游戲觀念,事實(shí)上并沒有什么高低之分,只是如今越來越多的游戲傾向于后者,讓我有些遺憾。 而《逸劍風(fēng)云決》這個游戲則是回歸傳統(tǒng),犧牲一定自由度換來的好處就在于,劇情能夠真正塑造一個有更鮮明自我意志的、獨(dú)立于玩家之外的武俠主角形象。我們站在旁觀者的視角去逐漸去認(rèn)識和代入主角本人的形象,伴隨他的腳步踏入江湖,這也不失為一種好的游戲體驗(yàn)。
那么至此,如果列位看官之中有人對游戲感興趣了,那么可以直接去購買下載;如果有些朋友還是不放心,想看我再介紹一段之后再做決定也完全OK,但下面免不了會有一些劇透,我只能盡量避免透露詳細(xì)的劇情。
主線的開端發(fā)生在寧朝末年,內(nèi)憂外患,時局動蕩。關(guān)外少年宇文逸在走鏢過程中無意間踏入天龍幫與玄火教兩大幫派的一場火并之中,同伴身死,自己也身負(fù)致命寒毒,幸得隱藏身份同行的武當(dāng)掌門清虛道長所救,被送往師弟江吟風(fēng)歸隱之處醫(yī)治。
卻不料在救治當(dāng)天,正邪兩路人馬設(shè)局圍剿江吟風(fēng),由于江吟風(fēng)剛剛為主角療傷耗費(fèi)內(nèi)力過多,寡不敵眾,于是在將一份隨身攜帶的《五靈心經(jīng)·殘卷》和女兒江小彤一并托付給宇文逸之后,與大半敵手在山洞里同歸于盡。然而,江小彤隨后就被五仙教抓走而不知所蹤,宇文逸四處搜尋未果,只得前往武當(dāng)拜會清虛道長,隨后在其建議下拜入武當(dāng),修身習(xí)武,整個故事也由此展開。
看到這里,有些老武俠迷一定大失所望:這也太俗了吧?縫合神作也叫神作?先別急嘛,首先,必須要承認(rèn)的是,在本作中你會看到許多有既視感的武俠名詞、故事發(fā)展,基本上每個有頭有臉的劇情、人物或是門派你都能一定程度上找到歷史或者經(jīng)典武俠小說中的原型,這個其實(shí)無可厚非,畢竟武俠真的繞不過去東西。 其次,游戲整體的劇情的確是非常穩(wěn)健,許多情節(jié)的確一眼看過去就是十分老套,然而當(dāng)你在有些失望的時候,它又會在一些不經(jīng)意的地方給你一點(diǎn)驚喜——老瓶裝新酒,越品越有味兒。在現(xiàn)在諸多游戲各種主線爛活的情況下,能有一個穩(wěn)健的主線真的彌足珍貴了,更何況一些地方的微創(chuàng)新也完全讓主線能夠獨(dú)當(dāng)一面。
而最讓我驚喜的還是這個游戲的支線。就目前我體驗(yàn)的情況來說,游戲有三個豐富的劇情向支線:
六扇門海寇支線、丐幫傷魂鳥支線、西域一線天支線
。每一個支線都非常精彩,不僅塑造了幾位能夠入隊(duì)的好友形象,同時還可從中窺見江湖和朝廷生態(tài)的一角。 比如個人認(rèn)為最精彩的“一線天”支線任務(wù),堪稱當(dāng)代游戲標(biāo)桿級的支線設(shè)計,有玩過的朋友可能會覺得“當(dāng)代游戲標(biāo)桿支線設(shè)計”是不是太夸張了?但其實(shí)一點(diǎn)不夸張,聽我細(xì)細(xì)分析: 第一,該支線是最能發(fā)揮玩家能動性的一條支線,你的行為是真的能大幅改變故事當(dāng)中角色的命運(yùn)和劇情走向的,它能提供好幾種不同的結(jié)局,而且中途不會有明顯的提示,甚至完全取決于你自己對于故事角色人物的理解和思考,一步錯,步步錯,所以必須慎之又慎。 第二,該支線為中后期支線,也是最能檢驗(yàn)玩家對于此前游戲劇情挖掘程度的支線,如果你在此之前收集的入隊(duì)角色少了,尤其是少了那幾個關(guān)鍵的智囊隊(duì)友,那這段劇情你已經(jīng)不可能完美收場了。這個設(shè)計背后展現(xiàn)出的是制作者對于隊(duì)友系統(tǒng)的思考:真正的隊(duì)友,并不是在做了入隊(duì)任務(wù)之后就只能在戰(zhàn)斗中助力,而是能夠在主角探索世界、經(jīng)歷事件的過程中予以劇情上的反饋。當(dāng)主角當(dāng)局者迷的時候,隊(duì)友們會主動為其分析局勢、出謀劃策,撥開云霧見青天;當(dāng)主角缺乏人手獨(dú)木難支的時候,隊(duì)友們可以化整為零,幫助主角破局……這才是隊(duì)友系統(tǒng)真正的價值! 第三,該支線憑一己之力串聯(lián)起整個西域地圖,將地圖的利用發(fā)揮到極致。有的時候,玩家的探索是有限的,一個西域七八個大地圖,我看著都累,你指望我自發(fā)的到處亂跑探索說實(shí)話不一定有那個沖動。但是制作組巧妙地運(yùn)用這一個大型支線任務(wù),讓玩家能夠?yàn)榱诉@個任務(wù)自然而然地跑遍西域的絕大多數(shù)地圖,使得大世界探索與劇情推進(jìn)相輔相成,非常難得。建議有些只會丟問號、感嘆號的游戲好好學(xué)習(xí)一下這種游戲弱引導(dǎo)。 第四,該支線對諸多角色的塑造都非常優(yōu)秀,很多老角色能有所發(fā)揮,一些新角色乃至配角也深入其中,既有武林恩怨,也有市井百態(tài)。過往在武俠游戲中,我們主要于門派間奔波,參與武林大事,哪怕踏入城鎮(zhèn)鄉(xiāng)村也不過是幫民眾跑腿、戰(zhàn)斗之類,但《逸劍風(fēng)云決》不滿足于此,它站在許多底層百姓的角度,對“俠義”本身展開質(zhì)疑。
這也是我對《逸劍風(fēng)云決》最滿意的一點(diǎn):
游戲?qū)b義的探討不僅僅流于表面,而是深入到“俠客”的本質(zhì)去進(jìn)行思考
。這種思考我已經(jīng)很久沒有在武俠游戲里看到過了。我一向認(rèn)為,在武俠游戲當(dāng)中,“武”是一個需要審慎看待和使用的存在。因?yàn)槟軌蛴梦涔鉀Q的問題,其實(shí)往往不是問題。在游戲當(dāng)中,你能消滅馬匪,消滅魔教,卻消滅不了人的欲望;你能路見不平消除村民一時的危機(jī),卻改變不了朝廷長期苛捐雜稅的壓迫;你能以一己之力盜取敵國情報幫助邊關(guān)將領(lǐng)守城,卻難以阻止朝廷內(nèi)部對邊關(guān)將領(lǐng)的懷疑甚至撤職…… 事實(shí)上,歷史的車輪滾滾向前,個人的力量是很渺小的。那么,俠客的存在是否就沒有意義了呢?這就要回到我們的主角——宇文逸身上。 必須要說的是,主角宇文逸身上的確能看到許多經(jīng)典武俠男主的影子,但他的確是他自己,而不是某些人的替代品。開頭,他的同伴遭遇不幸,因此他下定決心練武,保護(hù)其他人能夠免遭不幸;他不囿于成見,也不鉆牛角尖,不輕易給他人他派下定義,而是親自調(diào)查、取證之后再下判斷,因此他在許多門派之中皆有朋友,甚至還能化敵為友;面對不同的人群,他能做到不卑不亢、外圓內(nèi)方;在面對一些緊急情況他能以大局為重、能屈能伸,心思雖然靈活多變,但面對原則性問題從不妥協(xié);他屢屢不顧自身安危而幫助他人,但他也能做到理解普通人的懦弱與膽怯,嚴(yán)于律己的同時不苛求他人;切磋武藝時哪怕勝過對手也從不囂張,反而口中滿是對他人的贊不絕口,對他們招式的點(diǎn)評也言之有物,讓人如沐春風(fēng)……這些絕不是外顯的禮貌客套,而是知行合一的精神。
我已經(jīng)很久沒有在武俠游戲中見到這樣一位真正意義上的傳統(tǒng)卻不失新意的正道主角形象了。以上的說法是我從主角平時的一言一行之中總結(jié)而出,絕不是空洞的塑造,這一點(diǎn)非常難得。大家應(yīng)該明白,塑造一個好人要比塑造壞人難得多,因?yàn)閴娜讼朐趺磯木驮趺磯?,但好人如何塑造才能不失真?shí)又保持自我,這是一個老大難問題,很容易就變成偽善和雙標(biāo)的代名詞了,又或者是走入黑化的老胡同里面……所幸宇文逸這個主角的形象貫徹始終,上一個這么鮮明的武俠主角在我印象里還是《天命奇御2》的男主諸葛羽。但相對而言諸葛羽是側(cè)重于智者形象,而宇文逸則是非常正統(tǒng)的“俠”者形象。
在游戲里有很多瞬間讓我非常感動,其中一個我印象很深。就是在玩家完美完成了一線天的支線劇情任務(wù)之后,再去拜訪在這段支線中被我們求援找來的重要勢力“平陽堡”的老堡主時,他會十分感慨的表示,他其實(shí)在我們求援之前準(zhǔn)備金盆洗手了,不僅是為了自保,更是因?yàn)樗凶呓肷讶粚ζ涫獋b義成了空談,利益才是王道。然而參與了這次一線天事件之后,他發(fā)覺宇文逸本與此事毫無瓜葛,只是途經(jīng)村落聽說平民遭難,便自告奮勇四方求援,整合了包括平陽堡在內(nèi)的西域戰(zhàn)力,甚至與同伴們拼上性命阻止陰謀,只為貫徹俠義,這讓他大為感佩——原來這個世界還有這么純粹的人,原來那個夢中的江湖真的還存在于世! 他這一番話讓我頗受觸動:曾幾何時,幫助他人是不需要理由的;行俠仗義,也只是為了無愧于心,是有能力就承擔(dān)責(zé)任的一種自覺。但是不知不覺隨著時代的發(fā)展,越來越多的“大俠”成為了名利的俘虜,嘴上天下蒼生仁義道德,內(nèi)心卻骯臟不堪令人作嘔。越來越多的人不敢成為俠,擔(dān)心自己吃虧……俠義,似乎已經(jīng)成為了一個笑柄,說起來甚至?xí)粍e人說成是幼稚天真。但是,俠義就是俠義,它始終就在那里,在人心的深處。
我自始至終還是認(rèn)為,武俠游戲的核心是“俠”。我從小愛看武俠小說、玩武俠游戲,就是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中我們每個人都有掣肘,很多事情我們無力改變,只能接受;但在武俠世界之中,我沒有那么多的限制,我也有過人的能力,所以我有一份熱發(fā)一分光,能夠讓黎民百姓過得更好,哪怕只是跑腿我也覺得是有價值的。正如主角所說:“盡自己所能,讓這個世道太平幾分?!彼?,哪怕是在很多高自由度有邪線的武俠、仙俠游戲中,我也盡可能是成為正派魁首,懲奸除惡當(dāng)大俠,從來不會去走邪魔外道的線路。而《逸劍風(fēng)云決》的主角是純粹的正道,也就與我本身不謀而合,這也是我對其有濾鏡的原因所在。 人生百年,吾道不孤,這個江湖中仍然有許多行俠仗義之輩,不僅僅是我的隊(duì)友,甚至還有許多沒有什么武功的普通人。他們或是本就與主角同志,又或是在與主角相處的過程中逐漸被其赤誠之心所感染,踏上共同的道路,有的在最后甚至能犧牲自己貫徹俠義……真正的俠客精神同樣是可以薪火相傳,如果世界上沒有俠客,那我就是唯一的俠客;只要有一個俠客,就不能說俠義隕滅!
而大家關(guān)心的女主問題,其實(shí)嚴(yán)格來說只有兩位女主——名劍山莊大小姐和玄火教圣女,屬于官配,但如果算上五仙教圣女,他們就是這部游戲中唯三的無法以“送禮”玩法方式提升好感,而只能通過觸發(fā)關(guān)鍵劇情來提升好感的核心女主,根據(jù)好感度的高低可以排列組合出多種不同的結(jié)局,未免劇透不再多說。但除了這幾位核心女主之外,其他的很多女性隊(duì)友也是有血有肉,男性隊(duì)友也是不遑多讓,他們都能在戰(zhàn)斗和支線中發(fā)揮重要的作用。
?當(dāng)然,夸了這么多,也得客觀的說一說游戲目前存在問題(以下說法截止2023年9月25日,后續(xù)有更新的話可以在評論區(qū)留言,方便感興趣的朋友跟進(jìn)): 第一,老生常談的成本有限導(dǎo)致的問題。比如沒有配音、立繪沒有表情變化、素材重復(fù)利用等等,這些就不贅述了,事實(shí)上對于游戲本體的影響有限。 第二,不知道是因?yàn)楣て谠蜻€是成本原因,游戲有很多明顯“閹割”的地方,一些劇情缺少后續(xù),后期的地圖利用率和劇情反饋與前中期幾乎是天壤之別,再也沒有大型支線,苗疆、關(guān)外、天山這幾個大區(qū)域竟然沒有什么任務(wù),純粹就是跑圖過路,后期仿佛急著走完主線一般,非常離譜。誠然作品以非EA的形式發(fā)售,但實(shí)質(zhì)上游戲還是沒有做完的,只能期待作品有DLC發(fā)售,彌補(bǔ)這些問題。好在制作人明確表示會在后續(xù)跟進(jìn),那就期待一下。 第三,也是本人認(rèn)為最嚴(yán)重的問題:支線與主線割裂感嚴(yán)重。這一點(diǎn)是跟隨著第二點(diǎn)的問題一起出現(xiàn)的,后期主線劇情急轉(zhuǎn)直下,主角被冤枉遭到武林追殺,這本來沒啥問題,但你要知道我隨行的隊(duì)友里面是什么人啊?前六扇門第一神捕、前丐幫傳功執(zhí)法兩大長老、碧波門少門主、青木舫少舫主、神鷹門十三鷹之一、少林寺負(fù)業(yè)明王,都是各個正道門派的高層,不信我至少信信我的朋友吧?我在支線里還幫了你們各個門派大忙,幾個掌門都跟我談笑風(fēng)生,主線里面像沒交情似的;原本在支線里面還頻頻出場的隊(duì)友在主線里也跟啞火了似的,哪怕劇情默認(rèn)他們不在隊(duì)伍里面,起碼應(yīng)該幫我聲援一下吧?這種處理是不應(yīng)該的,也會嚴(yán)重破壞玩家的代入感,導(dǎo)致嚴(yán)重的負(fù)反饋。成熟的游戲可以根據(jù)玩家支線的情況和勢力好感度進(jìn)行判定,如果各個門派都完成了、各個掌門好感度高,這些勢力就不應(yīng)該追殺我,這樣才是合理的。 ????但是盡管有這些問題,游戲依然能夠保證40小時左右的高水準(zhǔn)表現(xiàn),當(dāng)然我個人的進(jìn)度可能不能代表所有人,畢竟我還一定程度上追求武學(xué)圓滿,因此諸多心法、武學(xué)我都會去收集,可能會拖不少時間,乃至于加點(diǎn)方面的思考、賭石打造裝備的SL、釣魚采集刷怪等等,這些都要占用游戲時間的,如果對以上沒有要求的玩家朋友可能實(shí)際時間會有縮水,但畢竟人家就68,一分錢一分貨合情合理。因此在最后,我還是非常推薦大家去嘗試這樣一款有經(jīng)典味道的武俠游戲,也期待制作組能夠在后續(xù)更新中彌補(bǔ)我上述的一些遺憾。那么本期游戲測評推薦就到這里,我是黎明,咱們下期再見!