《命運(yùn)戰(zhàn)士3:償還》(Soldier Of Fortune:Payback)被我通關(guān)了
2010-12-26 00:58(1154)
《命運(yùn)戰(zhàn)士(Soldier Of Fortune:Payback)》1、2代我都玩過(guò),并且留下了美好的回憶,出了3代我豈能錯(cuò)過(guò)?其實(shí)我早已把這游戲下載刻盤(pán)保存了,打算換了好電腦再玩。這不,最近換了pentium Dual E2140 1.60GHz、3G內(nèi)存、Nvidia GeForce 8400 SE的電腦,自然就想玩這個(gè)游戲了。經(jīng)過(guò)幾天的奮戰(zhàn),終于在昨天(12月24日)晚上通關(guān)了。游戲總體來(lái)說(shuō)難度不太大,但也不小,為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)槲疫x的是最簡(jiǎn)單的難度,但也遇到了不小的困難,要不是我運(yùn)氣好,恐怕到現(xiàn)在也不可能通關(guān)。給我造成過(guò)關(guān)阻礙的地方有兩處,傳說(shuō)中打飛機(jī)的那關(guān)我很順利的就過(guò)了,我遇到的難點(diǎn)一處是救一名被敵人囚禁的禿頭,一處是在地下停車(chē)場(chǎng)打拿火箭炮的那個(gè)禿頭人妖。營(yíng)救那個(gè)禿頭我開(kāi)始選的武器彈藥少,手雷又扔的只剩一顆了,禿頭也沒(méi)說(shuō)等我收拾完前邊的敵人再往前跑,在一個(gè)地方呆一小會(huì)兒就會(huì)往前沖,敵人數(shù)量較多,我拿著AK一梭子子彈打完了還得裝彈,最重要的是沒(méi)有更多的手雷開(kāi)路,就在這空當(dāng)禿頭常常被敵人打死,他一死我也得跟著死,游戲就得重來(lái)。打了很多次根本過(guò)不去,看到視頻攻略上那家伙一路上狂扔手雷,拿的槍好像是裝彈很多的機(jī)關(guān)槍,我就想到應(yīng)該重新選武器玩這一關(guān)。于是,重玩這一關(guān),選了個(gè)每次裝彈100發(fā)的機(jī)關(guān)槍。開(kāi)始游戲后我一路上不用手雷,用步槍打到救禿頭出來(lái),然后一路上狂扔手雷,然后用機(jī)關(guān)槍射擊殘余敵人,一次也沒(méi)用重新裝子彈,就輕松地護(hù)送禿頭到了小木屋前,任務(wù)就成功了。地下停車(chē)場(chǎng)那關(guān)從開(kāi)頭到打到人妖那里都比較困難,每一個(gè)車(chē)庫(kù)中都有一兩個(gè)手拿火箭炮的家伙,稍不留神或措手不及就會(huì)被炸死。跟人妖在封閉且昏暗的車(chē)庫(kù)里打更是難上加難。為什么叫他人妖呢?因?yàn)樗穆曇艉芟衽耍茨菢幼訁s是個(gè)男人。剛進(jìn)入最后一間車(chē)庫(kù)的時(shí)候,場(chǎng)景會(huì)突然變暗,只有一盞不知道在哪里的警報(bào)燈發(fā)出昏暗的紅光,忽明忽暗地在閃爍轉(zhuǎn)動(dòng)著。在這里我多次挑戰(zhàn)人妖,都被他狂虐致死。人妖手里的火箭炮非常厲害,且連發(fā)速度快,離得近了只要命中一炮就能秒殺你。開(kāi)始打他我還企圖找一個(gè)對(duì)我有利而對(duì)他不利的位置來(lái)收拾他,結(jié)果游戲制作者把這個(gè)車(chē)庫(kù)設(shè)計(jì)的沒(méi)有一處有利的藏身之處,而把這個(gè)人妖設(shè)計(jì)的非常聰明,你在哪里他都能找到你,一旦離他太近,很難逃脫厄運(yùn)。把你打死后他還發(fā)出狂傲的叫聲:“喀盲絲,尤NO媽叱!”聽(tīng)了就讓人火大,所以我氣得渾身都在發(fā)抖,手腳不知所措,頭腦一片混亂??匆曨l攻略上那個(gè)玩家近身和人妖纏斗,機(jī)關(guān)槍加刀子桶,三下五除二就解決了人妖,我也學(xué)著做,根本打不過(guò),瞬間就被秒殺了。近身跟人妖纏斗因?yàn)閳?chǎng)景黑,人妖動(dòng)作靈敏,常常湮沒(méi)在黑暗中,在你背后也許你都沒(méi)有查覺(jué)。有一次人妖呆在兩個(gè)箱子后面不動(dòng)了,我就也躲在一個(gè)箱子后面用散彈槍閃出去打一槍就馬上撤回來(lái),人妖也很精明,你一閃出來(lái),他就開(kāi)炮,有時(shí)還連開(kāi)兩炮,每次閃出去很少有不挨打的,等上幾秒鐘恢復(fù)之后再閃出去打,反復(fù)多次我知道這把人妖看來(lái)是要老老實(shí)實(shí)的就呆在那里不動(dòng)了,我心中竊喜,就這樣閃一下打一下,然后撤回回血,再閃擊,只要有耐心,人妖就必死無(wú)疑了。結(jié)果當(dāng)我又一次閃出去的時(shí)候,人妖開(kāi)炮了,我被炸死了,我是徹底的絕望了!無(wú)奈之余我又在網(wǎng)上找秘籍和修改器,根本沒(méi)有秘籍,修改器找了六七款,不管是1.0的還是1.1的,沒(méi)有一個(gè)管用的,只好去找了個(gè)通關(guān)存檔。我想用了通關(guān)存檔,先打最后一關(guān),等打通最后一關(guān)回頭再挑戰(zhàn)人妖,慢慢地打,總能打贏吧?結(jié)果你們猜怎么著?老天開(kāi)眼了!就在我打上通關(guān)存檔后進(jìn)入游戲,準(zhǔn)備在選最后一關(guān)之前先打一遍人妖,結(jié)果剛開(kāi)局,我好不容易躲開(kāi)人妖跑到車(chē)庫(kù)西邊比較開(kāi)闊的地方,遠(yuǎn)遠(yuǎn)用槍瞄到人妖就在東邊的一排汽車(chē)后面,正準(zhǔn)備來(lái)一輪絕望而無(wú)力的抗?fàn)幍臅r(shí)候,只聽(tīng)見(jiàn)對(duì)面突然一陣劇烈的爆炸聲,隨之畫(huà)面變黑暗了下來(lái),不一會(huì)兒又慢慢地亮了起來(lái),恢復(fù)了正常場(chǎng)景的色彩,同時(shí)祝賀的音樂(lè)響起,我才恍然大悟,原來(lái)是天助我也,人妖開(kāi)炮打到跟前的汽車(chē)把自己炸死了!我沒(méi)費(fèi)一槍一彈就過(guò)了倒數(shù)第二關(guān),真是“氣炸腦袋沒(méi)辦法,打死人妖不費(fèi)功夫”。就這樣我順利地來(lái)到了最后一關(guān),沒(méi)費(fèi)多大力氣就通關(guān)了。我覺(jué)得這個(gè)游戲最厲害的BOSS其實(shí)就是那個(gè)神出鬼沒(méi)的禿頭人妖,直到打死他我也沒(méi)看到他長(zhǎng)得什么樣子,因?yàn)槟愀緵](méi)有機(jī)會(huì)看清他的臉面。
這個(gè)游戲的畫(huà)面比起1、2代那肯定是逼真細(xì)膩了不少,但也因?yàn)楫?huà)面精細(xì)度的提升,也就不可能像1、2代那樣把場(chǎng)景制作的那么道路曲折復(fù)雜了,只要按著游標(biāo)指示的方向走就很容易找路。其實(shí)游戲的重點(diǎn)已經(jīng)不是像1、2代那樣帶點(diǎn)找路走迷宮的成分,而是以突出游戲的戰(zhàn)斗性為主要內(nèi)容了。我玩了這款游戲感覺(jué)除了主角的聲音有點(diǎn)1、2代主角的味道外,再體會(huì)不到有玩《命運(yùn)戰(zhàn)士》的那種感覺(jué)了。也許是畫(huà)面提升得太厲害,表現(xiàn)得太真實(shí)了,沒(méi)有了老畫(huà)面那種概括中表現(xiàn)出有限的真實(shí)的韻味了吧?雖然這游戲畫(huà)面精細(xì)了很多,但卻主要表現(xiàn)在物體材質(zhì)的質(zhì)感和紋理上,在游戲場(chǎng)景的布置上卻很簡(jiǎn)約概括,這樣玩家玩起來(lái)就不致于眼花繚亂,目不暇接,很容易發(fā)現(xiàn)敵人的位置。這個(gè)游戲的關(guān)卡劇情也沒(méi)有前兩代那么長(zhǎng),任務(wù)和場(chǎng)景也沒(méi)有1、2代那么豐富。當(dāng)然,我不是說(shuō)這個(gè)游戲不好,受電腦配置發(fā)展的影響,每年有每年游戲的特點(diǎn),這款游戲其實(shí)還是非常不錯(cuò)的,可玩性高,畫(huà)面場(chǎng)景氣氛濃烈,難度適中,整體表現(xiàn)不輸于COD4、6代。游戲的戰(zhàn)斗模式明顯是借鑒了《使命召喚》2代以來(lái)那樣發(fā)展起來(lái)的“隱藏性可自動(dòng)恢復(fù)生命值式”的表現(xiàn)方法,即主角被攻擊后只要及時(shí)躲起來(lái)不再受到攻擊,生命值就會(huì)自動(dòng)回復(fù)。游戲的劇情我也沒(méi)搞明白,因?yàn)槲蚁碌氖怯⑽陌妫膊蛔⒅貏∏?,通關(guān)和看風(fēng)景看過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、感受虛構(gòu)場(chǎng)景的氣氛是我玩游戲的主要目的。游戲的最后主角被一個(gè)穿著烏黑光亮皮褲的黑種丑女人關(guān)燈后打倒了,然后把他得到的手提箱奪走了,然后就扭著屁股走了。主角也不知道是死了還是活著,可能還會(huì)出續(xù)作吧,我們期待著那一天吧。
(補(bǔ)充:EA總是喜歡棄坑,直到現(xiàn)在命運(yùn)戰(zhàn)士也沒(méi)再推出續(xù)作。)