高難合約中,物理隊為什么打不過法術隊?
在明顯針對法術隊的前提下,法術隊依然領先物理隊,先前我發(fā)動態(tài)稍微分析過一下原因,但更深入思考之后,其實原因可以再精簡為三條,至少攻擊力詞條嚴格來說,物理隊是可以用一個天賦基本解決的,這個我們后面再詳細講。
那具體原因究竟是哪三條呢?
一、物理隊的輔助功能性不足:
鈴蘭是通用輔助,物法兩隊都在使用,核心功能是等效80%減速的停頓和脆弱增傷這兩點,這一步上,雙方是持平的,因此在考慮的時候可以近似約去,不過考慮到合約會ban職業(yè),在某種程度上來說,再設置一個組合型干員來配合應該也是可行的。
然后法術隊另一個標配增傷干員塞雷婭,提供第二減速和法術增傷,先不討論別的情況,首先物理隊在這里就少了一個通用的物傷干員,少一個乘區(qū),在最終的傷害表現(xiàn)上就是很吃虧的。
法術隊的標準削弱干員是伊芙利特,提供固定削減和大量的百分比削減,百分比削減因為是累乘算法,所以單一數(shù)值高會很重要,物理隊的削弱比例相較伊芙利特差距還是比較明顯的。
法術隊可以形成非常標準的3人輔助體系,但物理隊用3人的前提下,功能重疊比較嚴重,同時缺少一個增傷乘區(qū),比較吃虧。
現(xiàn)階段可以基于極境或者巫戀/初雪為第二人,為物理隊再設置一個輔助,個人覺得進一步加強破防,同時提供物理增傷應該是比較合理的設置,而目前來說,有一個非常合適的職業(yè)可以實現(xiàn)這一目標——阻擋0特種,或者簡單點說叫地刺特種。
地刺特種可以做第三人的位置,補足缺陷構建體系,也可以取代鈴蘭,從頭開始拉一個新的體系出來。
如果從第一思路出發(fā)的話,搭配40%減防和55%增傷可以與極境進行比較良好的互動,實現(xiàn)60%減防55%物傷增加和92%減速,擁有50%減速和55%增傷則能和初雪進行搭配,實現(xiàn)近似的數(shù)值。
如果從第二思路觸發(fā),做一個物理版鈴蘭的話,則要提供55%增傷和大概75%的減速,同時極境和初雪的疊加會提供74%的減防效果,在一定程度上彌補脆弱增傷弱于鈴蘭的問題,考慮到這一方案放棄了回血和充能,實際上也勉強能算平衡。
補足物理隊在輔助方面的明顯短板之后,至少在中低層的合約上,物理隊應該不用讓法術隊一只手(法術抗性+25)也能雙方勉強平起平坐了,不過在高層上,只解決這個問題還是明顯不夠的。
二、缺少可靠的物穿輸出干員:
物理隊其實不缺輸出手,但在減攻擊力的前提下非常吃虧,相同攻擊削減比例下,攻擊弱化幅度比法術隊更嚴重,而在干員設計中,為了平衡起見,實際上在同等條件下,對平衡型敵人,物理隊和法術隊的輸出是差不多的,盡管物理隊因為算法的原因,在吃拐方面存在一定優(yōu)勢,但這一優(yōu)勢不足以抹平在危機合約詞條下的損失。
而想要平衡物理隊在高減攻狀態(tài)下輸出層面上的缺失,又不影響非合約高難環(huán)境下物法體系的平衡的話,其實最合理的方式應該是添加防御抗性穿透這種遇強則強,遇弱不弱的屬性。
物理隊其實并不是沒有攜帶這類屬性的干員,送葬人和松果有固穿,早露有百分比物穿,但她們嚴格上來說在輸出層面上都不夠可靠。
因為物傷計算公式的原因,送葬人和松果的穿透實際上對增加輸出的影響并不算多,早露的物穿雖然比較給力,一般需要灌輸出的敵人本身重量也高,但問題在于早露自身基礎的輸出并不夠強,2技能dps低,3技能dps不算低,但持續(xù)很短,主要還是控制,因此不怎么能指望她打輸出位。
至于這種情況的解決方法,其實有兩種,一是無視相當于干員當前攻擊力一定比例的敵人防御,比如說精二后無視30%,這個方案的好處是攻擊力拐也可以一定程度上放大物穿效果。但我個人認為不如第二種方案。
第二種方案下,天賦會給一定固穿,但是技能可以放大固穿的倍率,天賦固穿200的前提下,技能期來個3倍,就相當于無視600穿,這個方案的好處是無視減基礎攻擊力的限制,因為減基礎攻擊力詞條物理吃虧,這一方面補上來的話,反倒是基本雙方平衡了,當然,持有這一天賦的干員自身的輸出肯定不能太拉胯,否則就白白浪費了天賦帶來的優(yōu)勢了。
三、缺少可靠的抗干擾物傷輸出干員:
這個老生常談了,目前物理輸出里真正意義上的抗干擾輸出干員只有銀灰,其他一個都沒有,法術的主輸出和副輸出統(tǒng)統(tǒng)是抗干擾的,抗干擾最典型的方式就是打多,龍羊42全是打多的,但物理方面,輸出充足的單位里,只有銀灰和山算是多目標傷害,而山在不解決輔助問題之前,上限還是受到很明顯的影響,而且打2的抗干擾能力相對法術隊方面打4起步則顯然有點不太夠看了,更何況攻擊范圍還比較小。
不過對于實際需求來說,并不一定需要打多才能解決環(huán)境干擾問題的,通過特殊索敵一樣可以。需要強輸出解決的單位基本上都具備兩個特征——重量高,血多,在技能設計中,特殊索敵占據(jù)的比重明顯比多目標要小一些,因此在實際輸出層面上分配的權重會多一些,輸出就上來了,之所以用特殊索敵代替多目標傷害存在一定的可行性,主要還是因為銀灰的真銀斬其實在很多時候都足以完成除雜的目標,但只是效率并不夠高,導致其他物理輸出轉火,損失了對高威脅目標的輸出罷了。
不過對于物傷干員來說,目前面臨的最大問題其實并不是設計技能組,而是基本無模板可用了。
你沒聽錯,物傷干員沒有可用模板了,除非開新模板,或者出公測后干員的同位干員,否則目前可用的唯一物傷輸出模板,是霰彈狙。
物理方面的主C只有兩個職業(yè)可以選擇:近衛(wèi)和狙擊。
近衛(wèi)中,支援近衛(wèi)不是拿來打輸出的,可以排除,近遠近衛(wèi)棘刺出了,斯卡蒂公測后出的,赫拉格公測后出的,陳公測后出的,而且這個模板主打爆發(fā),山剛出,所以物傷近衛(wèi)中,要么出個新劍圣近衛(wèi),要么基本沒有出的可能。
狙擊層面也不理想,空弦剛出,黑公測后出的,早露去年出的,W去年限定池,守林人這種輕遠狙類主打不是輸出,迷迭香去年限定出的,送葬人的模板倒是沒出,因此狙擊要出物理輸出的話,要么出個新的近狙,要么出個送葬人上位,但送葬人這個模板本身的基礎輸出就不怎么樂觀,指望六星輸出可靠似乎也不靠譜。
至于其他職業(yè)里能打物傷的干員,稍微算下dps你就會放棄用他們出輸出干員的想法了,頂多算個副輸出,主輸出是不可能的。

我個人覺得這次的法抗詞條很有可能也是rua牛對于物理輸出體系的一個觀察,相比之前對物理隊的刻意針對,這次基本放開防御之后能天使也并不能大殺四方,物理輸出體系的核心問題全部直觀地展現(xiàn),應該對于日后調(diào)整物理輸出體系的設計是有一定參考意義的,不過即便想要調(diào)整,也不是一時半會能完成的了,畢竟三個層面的問題很顯然不可能塞在一個干員里解決,樂觀點想也至少需要倆干員,一個高物穿中高等dps主C,和一個調(diào)整物理隊增減益體系的輔助控制干員,而且倆都得是六星,還得想辦法掩飾一下,別表現(xiàn)得在騙氪,那起碼得半年以上了。