【舊世界/Old World】城市管家,貨比三家(中)——偉大之人攻略(Ex2)十大家族簡介

前言
爽干了一段時間工作,回來更新了。說下新版本體驗(yàn):宗教更好玩了,但是對勝利流程的實(shí)質(zhì)影響不大。目前玩教士能感覺出來宗教(尤其是寬容)史詩級加強(qiáng),有空開個沒教士的國家試試躺洗/萬神的差別。
今天介紹的2大家族比較重磅,剩余的5個家族會在下篇一起更。

政治家

我最喜歡的三大家族之一,也是兩大輔助之神之一。一個沒有政治家家族的國家,將注定度過他相對失敗的一局游戲。
首先先給出評級:T0,無可爭議的T0,一個從首府強(qiáng)到分城的無敵家族,一個我至今都想不明白為什么不削的家族,一個甚至可以讓其它家族的羨慕到-420繼續(xù)鋪分城還有收益的家族。
這里簡單介紹下政治家技能,可能很多人看不懂第二條是什么意思,或者看懂了但是也不知道具體數(shù)值。用殺語言解釋下,就是每回合+X錘(X為家族好感度等級)。注意這里的家族好感度等級是從盛怒開始算的,盛怒(-200以下)是+1,狂怒+2,氣憤+3,警戒+4,高興+5,友好+6。
考慮到前期關(guān)系基本在警戒左右,所以這個能力就是所有城市每回合+4錘,新城落地直接12錘,錘專家的速度直接是別人的1.5倍。甚至由于這個錘是基礎(chǔ)錘,還會吃到總督的魅力加成,所以政治家的分城發(fā)育通常要比別人快一個檔次。游戲中期,由于政治家通常是城市最多的城市,很容易就能到高興甚至友好關(guān)系,+6的加成很容易吃到,這時候政治家可以說幾乎是完爆地主了:你農(nóng)業(yè)專家價格-50%錘的不還是跟我一樣快?
當(dāng)然,分城發(fā)育快只是政治家強(qiáng)度微不足道的一小方面——西臺贊助人分城也是+4錘啊,就不能當(dāng)個小政治家玩?這時候可以看看政治家技能的第一條:每城+1指令。在偉大之人這個寸指令寸金的難度,比別人多指令=多發(fā)育速度。在5城大家還是15指令點(diǎn)左右的時候,政治家已經(jīng)18指令點(diǎn)了,50T左右7城比別人多出一個農(nóng)奴制。在前期經(jīng)常有工人/兵沒有指令點(diǎn)動的時候,政治家的發(fā)育速度就完完全全比別人高出了一個檔次。
甚至這還不是政治家的全部能力。政治家新城自帶國庫1(哪怕你沒有行政學(xué)),不僅可以享受到每回合+10的回合金,也能在坐城瞬間獲得100金幣,是前期經(jīng)濟(jì)的好幫手,能幫助你在本體沒有紀(jì)律的情況下頂住前期的赤字壓力。
再看政治家首府,雖然法令這個東西不是最后推進(jìn)時缺指令點(diǎn)一般不會敲,但是開局送400錘是實(shí)打?qū)嵉臒o敵。這400錘夠點(diǎn)一個中央集權(quán)的,或者夠上一個國教的。偉大之人開局只有100錘,而這100錘一般都給首都上總督用了,所以一般前幾個法典點(diǎn)起來都會很痛苦——如果想玩宗教就更痛苦了,入門費(fèi)400錘,還有錘子維護(hù)費(fèi)。畢竟能在30T左右不缺錘子的,除了法官開的西臺,也基本只有靠著逆天UA的迦太基了,所以政治家這400錘子對前期的影響還是很大的。
政治家的城市選址沒有什么好推薦的,只要沒有哪座城有個家族有明顯的優(yōu)勢(比如5珍珠獵人這種),都可以無腦選政治家??梢哉f,只要內(nèi)部關(guān)系能處理的來,政治家是一個絕對值得n-2,1,1的家族。
教士

我最喜歡的三大家族之一,也是兩大輔助之神之一。教士政治家,二者得一可得天下。
教士的強(qiáng)度主要集中在首府,但是分城也不弱——甚至可能比某些家族的首府強(qiáng)度還要高。
先看首府效果:無條件發(fā)教,送隱修(400瓶),首府門徒半價——這個可是實(shí)打?qū)嵉陌雰r,也就是每次漲價只漲5頭。
如果說工匠和商人的首府是數(shù)據(jù)堆出來的怪物,那教士的首府就是徹底撕裂了游戲的玩法,一個有教士的國家,從科技到內(nèi)政思路都完全不同于沒有教士的國家。
外交方面
不同于常規(guī)國家速貴族制上大使,教士的外交可以僅憑一個門徒(甚至可能不需要門徒)搞定——給鄰居傳教。通常情況下,當(dāng)一個沒有世界宗教的AI有一座城有了一個宗教后,他就會把這個宗教定為國教。所以通常推薦靠近AI的城市作為教士首府,這樣有很大概率自然傳教的時候傳給鄰居。當(dāng)一個國家/家族/部落信教后,其關(guān)系加成是會加上該宗教對你的觀感的(上限+200),所以只要處理好和教宗的關(guān)系,外交和家族關(guān)系全不需要你操心,輕輕松松+200。
同時國教有一個很強(qiáng)力的事件,就是教宗拉著你和另一個同宗國家結(jié)盟,代價僅為4正統(tǒng)。中前期有一個同盟大腿抱還是很爽的,一來你可以移動你同盟的兵,幫你打野/清叛軍(甚至不需要你手動打,你把同盟的兵移動到附近他自動就會幫你打);二來面對一些AI會勒索你的事件,你可以非常硬氣的拒絕(一定要看清是AI宣你還是你宣AI),被AI宣戰(zhàn)會自動觸發(fā)同盟的共防,你可以把你的大腿當(dāng)炮灰擋槍用。
不過還有一個缺點(diǎn)就是,如果你的鄰居信了另一個教(通常都是祆教和猶太二分世界),那么不要抱有幻想,早點(diǎn)買宣或者做戰(zhàn)備,不然是一定會被送回水下的。
內(nèi)政方面
眾所周知,舊世界前期的科技來源除了靠天才國王,主要還是靠專家——尤其是都市專家。正常的國家,要么是速戲劇城邦,村劇套配詩人,要么是速軍事訓(xùn)練,早雙軍營軍官,而教士開有另一個選擇:速3級僧侶。

4瓶等于2個1級專家,8文化比雙劇院專家加起來都高,更提供一個雄辯的被動,對于隨便一個2級文化的城就是4錘,3級文化就是6錘,有著媲美政治家的錘子加成——而且不受家族限制。在宗教點(diǎn)出3級啟蒙運(yùn)動后(這個不用自己點(diǎn),AI3級只會點(diǎn)啟蒙,讓你鄰居幫你點(diǎn)就好),每個資深僧侶還能-2不滿,值得注意的是,這個-2不滿也能吃到別的教的加成,2個帶啟蒙的教的僧侶實(shí)際上減2*2*2=8不滿。
可以說,3級僧侶除了稍微貴一點(diǎn),性價比是超過雙詩人的——甚至還只需要1人口。不僅如此,修道院也是前期巨強(qiáng)的改良,首先提供前期極其稀少的2瓶,其次可以根據(jù)你選的神學(xué)(雖然一般都選法制)提供錘子/文化(你問為什么沒有敬奉觀?狗都不點(diǎn)?。@里就能體現(xiàn)出教士分城的強(qiáng)度了,修道院從2瓶2錘變身4瓶4錘,直接多了2瓶2錘。
這里解釋下為什么第一選法制,因?yàn)榉ㄖ?4錘前期提供一個類似于政治家的錘專家速度,大幅度提升3級僧侶的完工速度,達(dá)到滾雪球的目的。
那么教士前期什么科技比較重要呢?看下圖修道院效果,可以稍微思考一下。

正確答案是林業(yè),而不是陸地整治。修道院極其吃木頭,所以林業(yè)最好早出,而陸地整治這個科技,我們或許以后會專門寫一篇專欄告訴你為什么不值得點(diǎn)。
至于教士國家的具體玩法,這里就不再過多講了,因?yàn)檫@不該是本篇專欄的內(nèi)容。
所以回到教士收益上,可以看到教士城相當(dāng)于多2瓶2錘-2不滿,在出了教義起了神殿之后,還會有額外3文化和0.5指令點(diǎn)(和2級信條的收益)。
總的來說,教士的收益主要來自于自帶發(fā)教和隱修,以及首府的半價門徒,后續(xù)分城的收益也不低,但是沒有政治家那么明顯。教士不推薦想政治家那樣硬鋪,尤其是60T以后補(bǔ)的數(shù)據(jù)城,這種可能修道院都不會起的城就不要出教士了。如果前5~7城的時候沒有什么高收益的城市(比如3魚獵人、2大理地主)的時候,可以選擇教士,然后速起修道院。
教士比較適合中盤拿演說家,所以盡可能保證家族關(guān)系的平衡為好。
強(qiáng)度評價是:毫無疑問的T0,和政治家并稱臥龍鳳雛,都有就是T0(特指波斯),有一個再配上另一個強(qiáng)力的家族+UA也可以算上T0,如果兩個都沒有,那上限就定死了,如果不僅兩個都沒有,地主和獵人也一個沒有,UA也弱的離譜——我說的是哪個國家呢?
后記
這兩個家族之所以放在一起講,是因?yàn)檫@倆都是得一個就能得到質(zhì)的飛躍提升的家族,如果這倆家族都沒有,爆鋪的時候很容易碰上國力不夠/指令點(diǎn)不夠的情況。后續(xù)也會出相關(guān)國家思路的,當(dāng)然如果想學(xué)還是更推薦看視頻啦。

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