擁抱隨機(jī)——肉鴿同質(zhì)化后的思考
從水月肉鴿到薩米肉鴿,在難度選擇最高可到15級(jí)的情況下,大家普遍對(duì)干員的選擇趨于同質(zhì)化。在以隨機(jī)性為樂(lè)趣的肉鴿模式中,玩家陣容和套路的固化只會(huì)導(dǎo)致游戲的可玩性大打折扣。 在不以賣角色為盈利方式的競(jìng)技游戲中,游戲公司可以通過(guò)強(qiáng)制調(diào)整角色強(qiáng)度和限制角色出場(chǎng)率來(lái)避免玩家長(zhǎng)期依賴單一打法,而這對(duì)抽卡手游而言很明顯是不行的。 因此,我認(rèn)為鷹角可以考慮通過(guò)隨機(jī)性的干員選擇來(lái)迫使玩家嘗試更多陣容。 例如,當(dāng)我們招募干員時(shí),可以從本職業(yè)中任選一位已擁有的干員。而改版后,我們就只能先選擇自己想要的星級(jí),鷹角則會(huì)提供一位你已擁有的干員(或臨時(shí)招募),若是你未精二該干員,則六星有一次更換干員的權(quán)力,五星兩次,四星三次。否則,你就只能考慮是否招募該干員了。 至于干員招募數(shù)量不足的問(wèn)題,可以考慮適當(dāng)增加關(guān)卡額外掉落招募卷的概率或延長(zhǎng)單層長(zhǎng)度(這樣會(huì)導(dǎo)致單局游玩時(shí)間變長(zhǎng),并不推薦) 而對(duì)于玩家依賴某一干員的情況,則可以通過(guò)在希望屬性上做出調(diào)整(額外說(shuō)一下,希望設(shè)定真是一個(gè)天才的想法,極大程度平衡了不同星級(jí)的干員抓取順位)除初始招募外,如果玩家連續(xù)五局(或三局)都有抓取該干員,則下一局抓取該干員所需希望加一,以此類推。 還有對(duì)于方舟肉鴿的改進(jìn)建議的話,也歡迎把想法留在評(píng)論區(qū),謝謝。