關(guān)于wamai:優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)共存的干員
前言:鑒于第一比賽日的比賽已經(jīng)完全打完,我會(huì)簡(jiǎn)單的聊一聊wamai。(因?yàn)椴剪斔挂呀?jīng)做了主題樂(lè)園的講解了,我就不講述主題樂(lè)園了)
先給個(gè)結(jié)論吧,wamai很強(qiáng),但是還不夠強(qiáng)。
一、wamai的強(qiáng)點(diǎn)
wamai的強(qiáng)其實(shí)不太需要我贅述,比如可以吞進(jìn)攻方飛行道具啊,比如自己帶了個(gè)機(jī)動(dòng)護(hù)盾之類的。
我主要是講他的和其他干員配合度,因?yàn)橹爸v述過(guò),目前而言防守方基本是兩個(gè)干員組合的威力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于一個(gè)干員的威力。(側(cè)面反應(yīng)就是老三核的pb率下降)
而且之前的兩兩組合,大致是技能效果類似的疊加產(chǎn)生一個(gè)1+1>2的效果,類似的就是mozzie+mute、goyo+mira(這個(gè)好像被拋棄了)。
所以,wamai首當(dāng)其沖的組合就是和jager兩個(gè)搭班子。
但是在搭班子之前首先得搞明白——jager的ads之前在保護(hù)些什么東西。
防彈攝像頭,或者換個(gè)更高大上且聽起來(lái)就很有威懾力的東西——邪眼。當(dāng)然保護(hù)防彈攝像頭這事,可能有那么點(diǎn)過(guò)時(shí)了,至少在拐角盾出現(xiàn)之后,ads的任務(wù)基本是保證拐角盾后的人的安全的。比較典型的例子就是咖啡館一樓大烘培坊和三樓白通廁所,雖然不是同一個(gè)時(shí)間,但給大家表演一個(gè)放ads。(串味了串味了)

發(fā)現(xiàn)jager的ads的問(wèn)題了嗎?
它保護(hù)的是人命,而不是機(jī)動(dòng)護(hù)盾。也就是說(shuō),如果對(duì)面把你這盾給你整沒(méi)了,你一樣得跑。
而對(duì)于機(jī)動(dòng)護(hù)盾后的防守方干員來(lái)講,破盾的那一下是最致命的時(shí)刻,因?yàn)樵跇尵€面前,ads救不了他。
而機(jī)動(dòng)護(hù)盾被破掉了之后,如果沒(méi)有其他資源的投入,一個(gè)區(qū)域丟掉存粹是時(shí)間問(wèn)題。所以這個(gè)時(shí)候goyo站了出來(lái)。我之前就講過(guò)了,goyo的理解最簡(jiǎn)的就是,這是一個(gè)帶著三個(gè)有一點(diǎn)副作用的機(jī)動(dòng)護(hù)盾的干員。
這個(gè)干員帶來(lái)的是防守方前所未有的平層道具數(shù)量——而且是機(jī)動(dòng)護(hù)盾這種數(shù)量越多越炸裂的道具。不過(guò)剛才ads的問(wèn)題解決了嗎?沒(méi)有,不管你是火山盾還是機(jī)動(dòng)護(hù)盾,ads的保護(hù)能力還是盾后的人,而不是盾。
(插個(gè)題外話,對(duì)于比賽來(lái)講一個(gè)關(guān)鍵的位置的作用是>一個(gè)人的,即便我3v5,只要我的防守方?jīng)]有丟失平層重要位置,我依然頂?shù)淖∥鍌€(gè)人的進(jìn)攻,甚至能找機(jī)會(huì)把3v5變成3v3,所以機(jī)動(dòng)護(hù)盾創(chuàng)造出來(lái)的生存位置其實(shí)重要程度是高過(guò)站在盾后那個(gè)人的,因?yàn)槿绻芎筮@個(gè)人槍法裂開了,被對(duì)面打死了,其他防守方也可以繼續(xù)補(bǔ)上,這對(duì)于防守方來(lái)講本質(zhì)上的差別就是可能少個(gè)人去另外的防守方向。問(wèn)題在于,多點(diǎn)進(jìn)攻這種東西目前只有拉丁賽區(qū)的打的出來(lái),其他賽區(qū)的比賽仍然是集中力量攻破一點(diǎn))
所以wamai的強(qiáng)點(diǎn),也是目前我認(rèn)為根本不需要后續(xù)開發(fā)就已經(jīng)達(dá)到最佳效果的。wamai的護(hù)盾能力遠(yuǎn)高于jager。

以目前比賽來(lái)看,jager+wamai+goyo效果最好的點(diǎn)是邊境軍械庫(kù),上圖的常規(guī)火山盾位有一個(gè)ads+一個(gè)吸盤來(lái)消耗進(jìn)攻方第一波道具,三明治放置ads保證三明治附近防守方站位安全,wamai提供小黑屋機(jī)動(dòng)護(hù)盾,并且用大量吸盤對(duì)這個(gè)盾進(jìn)行細(xì)致保護(hù)。goyo提供走廊過(guò)道火山盾,避免快速突入破壞小黑屋(雖然最后goyo還是被過(guò)道擊殺了,但是效果還是很棒的,至少前期TS不敢前壓)。
然后TS就被小黑屋機(jī)動(dòng)護(hù)盾錘爆了。

好,知道你們想象能力差,我講的再細(xì)都沒(méi)用。

二、wamai的缺點(diǎn)
前面只講了一個(gè)關(guān)于wamai的例子,但實(shí)際上在S11下半賽季第一比賽日里,wamai的缺點(diǎn)都要暴露完了(捂臉)。
缺點(diǎn)有但不限于以下幾點(diǎn):
(1)布置時(shí)間過(guò)長(zhǎng)
最簡(jiǎn)單的例子,海岸線二樓沙發(fā)房沙發(fā)后常規(guī)站人位,咖啡館3樓白通。沒(méi)辦法,真的是沒(méi)辦法的事,防守方在這種進(jìn)攻方往死里交道具的地方只靠wamai的吸盤根本頂不住,還是得靠jager,所以jager在比賽的pick率依舊高到爆炸,即便他已經(jīng)被削了。
(2)假到第一天就爆炸的干員克制
wamai的吸盤可以吸收capitao的煙箭和火箭。
這導(dǎo)致第一日capitao的被ban率下降,然后,各種火烤活人輪番上演。簡(jiǎn)單來(lái)講就是,wamai一個(gè)成長(zhǎng)型干員和開局就手握七個(gè)道具的炎頭隊(duì)長(zhǎng)(不好意思又串味了)巴西隊(duì)長(zhǎng)根本沒(méi)有可比性,估計(jì)capitao的ban率還是得上去。
(3)選wamai要面臨裝修力度減小的問(wèn)題
這個(gè)得結(jié)合castle的加強(qiáng)一起說(shuō),雖然你castle加強(qiáng)了,但是還是需要他技能的點(diǎn)位才會(huì)選這玩意兒,沒(méi)有誰(shuí)會(huì)為了選一把副手噴選castle(因?yàn)檫B主武器好的都沒(méi)人選,jackal:你tm暗示誰(shuí)呢?)。所以選wamai得把之前goyo+jager+mute+mozzie+一個(gè)其他的需要性干員的陣容中踢一個(gè)人出去,從裝修角度來(lái)講,只能讓mozzie爬開了。
裝修力度的減小平常對(duì)局里看不出來(lái)有什么關(guān)系,但是比賽里就不一樣了,我在設(shè)計(jì)防守方戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候是要考慮45秒的準(zhǔn)備時(shí)間能不能擴(kuò)防完成的,如果不能擴(kuò)防完成,我就可能被rush。所以裝修是決定了擴(kuò)防時(shí)間的重要因素之一。
wamai是削還是加強(qiáng),不好說(shuō),目前來(lái)講除了jager+goyo+wamai之外,其他體系還沒(méi)能開發(fā)出來(lái)。不過(guò)需要打一劑預(yù)防針的是,優(yōu)缺點(diǎn)都明顯的干員,并且優(yōu)點(diǎn)并沒(méi)能在一定程度上蓋過(guò)缺點(diǎn)的干員,他的開發(fā)上限其實(shí)是很小的。