《信長(zhǎng)之野望 新生 威力加強(qiáng)版》試玩報(bào)告 料加的是真足了
《信長(zhǎng)之野望?新生 威力加強(qiáng)版》即將于7月20日正式發(fā)售,本次有幸提前試玩到了威力加強(qiáng)版,目前進(jìn)度是一周目桶狹間劇本武田三執(zhí)結(jié)局,解鎖關(guān)原和大阪之戰(zhàn)并淺玩了下,直接奔主題講一下這次加入的一些新東西:
寫(xiě)在前面的話:
沒(méi)玩過(guò)《信長(zhǎng)之野望?新生》無(wú)印版的請(qǐng)參考之前寫(xiě)過(guò)的評(píng)測(cè),這里就不再贅述了:


武將:
無(wú)印版中很多不太出名的武將幾乎沒(méi)有特性,威力加強(qiáng)版中每個(gè)武將都保有至少一個(gè)特性,可以說(shuō)是大幅加強(qiáng)了部隊(duì)或據(jù)點(diǎn)的能力,搭配更豐富了。
除特性外,由于本作中引入了“評(píng)定眾”這一新系統(tǒng),武將又多了兩項(xiàng)特性技能,分別是家宰和奉行。

家宰在本家勢(shì)力只可任命一位,從屬勢(shì)力可任命兩位,稱之為外樣家宰。家宰技能的加持很強(qiáng)力,但會(huì)帶來(lái)一定的debuff,比如武田信繁的家宰技能是騎兵等級(jí)+3,副作用是鐵炮等級(jí)-5。乍看之下這樣的搭配基本上是和鐵炮攻擊告別了,不過(guò)我玩的是武田家,且啟用了另一個(gè)家宰技能——持有騎兵特性時(shí)騎兵攻擊+100%,武田家騎兵特性多,天賦加騎兵等級(jí)和上限,開(kāi)局就能組成多支高等級(jí)的騎兵(甩馬)部隊(duì),這種搭配下給對(duì)面一個(gè)沖鋒,爽死了,同理鐵炮也存在相同的配置,雜賀家也崩爽了。

奉行最多任命五位,畢竟有“五奉行”的典故嘛。奉行技能主要是政策上的加持,可分為兩種,一種是提供新政策,一種是降低現(xiàn)有政策的維持費(fèi)用。后者沒(méi)什么可說(shuō)的,字面意思,前者可就厲害多了,奉行提供的政策里,包含了大名勢(shì)力的獨(dú)有政策。相應(yīng)勢(shì)力的大名肯定是攜有獨(dú)有政策的,不過(guò)麾下的武將也有,策反一個(gè)過(guò)來(lái)當(dāng)你的奉行就能頒布了,我一個(gè)武田家,分別擁有上杉、北條、織田、今川、德川的獨(dú)有政策,在這個(gè)版本中并非難事,想怎么組合就怎么組合。
順帶一提,這次追加了一批新的大名獨(dú)有政策,其中有朝倉(cāng)、鍋島、加藤、立花、淺井、山內(nèi)、最上、佐竹、福島(齋藤、南部、龍?jiān)焖隆⒆憷?、尼子退出群聊),然后北條削了,政策第一星取消了保留市與村的特性,二星后才有。除獨(dú)有政策外,奉行也提供了很多新政策,可解鎖額外的計(jì)策與呈報(bào),比如讓敵方城池不能出兵、臨時(shí)征召兵力軍糧等,用好了不弱于獨(dú)有政策。

武將在執(zhí)行各項(xiàng)行動(dòng)獲得經(jīng)驗(yàn)后可授予功狀,其實(shí)可以理解為獲得稱號(hào)。統(tǒng)帥、武勇、智略、政務(wù)各有稱號(hào),但每個(gè)武將只能獲得一種,比如下圖的竹中半兵衛(wèi)選擇了智略方面的稱號(hào)后,便不能獲得其他三維的稱號(hào)了。稱號(hào)可以增加忠誠(chéng)及對(duì)應(yīng)屬性,并且能升級(jí),在2級(jí)和4級(jí)時(shí)會(huì)追加被動(dòng)技能,依舊拿半兵衛(wèi)舉例,智略稱號(hào)到4級(jí)后戰(zhàn)法、要地、設(shè)備槽的回復(fù)速度+75%,先不說(shuō)要地和設(shè)備,單說(shuō)半兵衛(wèi)的戰(zhàn)法十面埋伏,一旦在野戰(zhàn)或攻城戰(zhàn)釋放后,基本上對(duì)面就被混亂到死,戰(zhàn)法回轉(zhuǎn)速度太快了,期間可以慢悠悠的后退回復(fù)下體力再甩槍來(lái)一發(fā),對(duì)面醒了接戰(zhàn)繼續(xù)混亂......同理還有某表里比興或是其他混亂戰(zhàn)法,非常的臟(馬場(chǎng)信春:喔?)。其他三種稱號(hào),統(tǒng)帥加壓制速度、武勇加傷害、政務(wù)加軍糧,各有各的用處與搭配,就看如何取舍了。

內(nèi)政:
內(nèi)政方面大體沒(méi)什么變化,設(shè)施無(wú)新追加,政策方面除了追加獨(dú)有大名政策,也有一些新的通用政策:
傳馬制:增加大名軍團(tuán)及軍團(tuán)長(zhǎng)統(tǒng)治范圍。
郡司制,郡代或城代可掌控聚落、建設(shè)設(shè)備。
革新制度二:開(kāi)放攻城守城戰(zhàn),解鎖補(bǔ)給與奉行。
城戰(zhàn)放到戰(zhàn)斗那塊來(lái)講,先說(shuō)補(bǔ)給,無(wú)印版中部隊(duì)經(jīng)過(guò)城池是無(wú)法補(bǔ)充軍糧的,但在威力加強(qiáng)版中解鎖補(bǔ)給后,便可將城池設(shè)置為補(bǔ)給據(jù)點(diǎn),其他部隊(duì)經(jīng)過(guò)后即可補(bǔ)充軍糧,但副作用是該城的兵力極大縮減,基本上是無(wú)法出征的程度,不妨讓必經(jīng)之路的小城作為補(bǔ)給據(jù)點(diǎn),來(lái)給遠(yuǎn)征部隊(duì)當(dāng)工具城。
本作中加入了名勝地點(diǎn),比如伊勢(shì)神宮、諏訪大社等,與國(guó)眾一樣需要派遣武將去相應(yīng)的郡掌握,但時(shí)間可比國(guó)眾長(zhǎng)太多了。神社一旦掌握后會(huì)給勢(shì)力帶來(lái)極大好處,比如諏訪大社的效果是牧馬場(chǎng)建設(shè)條件緩和,且騎馬等級(jí)+3,對(duì)于武田勢(shì)力來(lái)說(shuō)是很恐怖的提升,配合上面說(shuō)到的家宰特性,前期一出門就至少是LV9以上的騎兵突擊。

除名勝外也加入了勢(shì)力目標(biāo)這一概念,其實(shí)就是成就系統(tǒng),達(dá)成后同樣會(huì)給予各種各樣的好處,比如政策費(fèi)用降低、計(jì)策成功率提升等。

提到計(jì)策,本作中加入了新的交涉,通常由智力高的武將提出,比如在挖角時(shí)沒(méi)有成功,那么高智武將便會(huì)提議交涉,給予金錢、家寶、領(lǐng)地、官職便會(huì)增加交涉值,達(dá)到100便會(huì)同意,到150、200則追加忠誠(chéng)。除挖角外,收俘虜、讓敵方開(kāi)城投降、安排內(nèi)應(yīng),都可以通過(guò)武將提出進(jìn)行交涉,但幾率不好說(shuō),我這一周目都沒(méi)觸發(fā)內(nèi)應(yīng)交涉,暫時(shí)還沒(méi)研究明白觸發(fā)條件。

戰(zhàn)斗:
攻城與守城戰(zhàn)的加入可以說(shuō)是改變了本作的戰(zhàn)斗重心,以往在會(huì)戰(zhàn)中打出個(gè)中~大的威風(fēng),即可令周圍數(shù)城投降,省時(shí)省力,但在威力加強(qiáng)版中,如果敵方城池進(jìn)入守城狀態(tài),并且有其他城池支援,即使在城周圍打會(huì)戰(zhàn)出了大威風(fēng),也不會(huì)有任何城池投降,這時(shí)候就得進(jìn)入攻城戰(zhàn)了。

很良心的是,這次每座城池都做了專屬戰(zhàn)場(chǎng),好處是每次攻城都能體會(huì)到不同的新鮮感,壞處是正因?yàn)槌桥c城之間差距較大導(dǎo)致每次攻城前都得重新研究攻城路線。戰(zhàn)斗方式與會(huì)戰(zhàn)大體相同,依舊是按路線點(diǎn)進(jìn)攻,不過(guò)區(qū)別是士氣轉(zhuǎn)換為時(shí)間倒計(jì)時(shí),進(jìn)攻方士氣倒數(shù)至0時(shí)即判定攻城失敗,需要在限時(shí)內(nèi)全殲敵軍或者突入至本丸把城耐久打光。

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城池要地安排有很多功能性據(jù)點(diǎn),據(jù)點(diǎn)會(huì)為防守方提供各種戰(zhàn)場(chǎng)增益,比如巨幅提高攻防、夾擊無(wú)效等,也有削減攻城方兵力、體力甚至混亂等的直接攻擊效果,并且據(jù)點(diǎn)間的增益會(huì)相互疊加以至于產(chǎn)生連鎖效應(yīng),拖延你進(jìn)攻時(shí)間不說(shuō),無(wú)腦放任AI亂沖還極有可能被打到滅隊(duì),疊加后防守方的數(shù)值太可怕了,像上杉謙信這種攻擊數(shù)值都能達(dá)到190+,一個(gè)戰(zhàn)技下來(lái)誰(shuí)都吃不?。ㄆ展ド踔炼汲圆蛔。?br>
有效的攻略方法要優(yōu)先逐個(gè)擊破各據(jù)點(diǎn),先把守城方的buff降下來(lái),攻破據(jù)點(diǎn)后會(huì)額外獎(jiǎng)勵(lì)很多的士氣(時(shí)間),能為進(jìn)攻方多爭(zhēng)取些時(shí)間?;蛘咴诠コ乔胺怄i城池的其他路線,包圍起來(lái)多線進(jìn)攻,一來(lái)是能塞更多的部隊(duì)進(jìn)來(lái)(做多能進(jìn)16支攻城隊(duì)伍),二來(lái)能分散守城方部隊(duì),避免集中扎在一個(gè)據(jù)點(diǎn)上難以擊破。
目前版本來(lái)看,攻城方部隊(duì)兵力至少得是守城的三倍以上才能穩(wěn)妥攻略,還得是提前用計(jì)策破壞一下以及圍城的場(chǎng)合,耐久高兵力多的城池至少得四倍了,而且戰(zhàn)損極高,經(jīng)常性損失1w以上的兵力。攻城難但收益也大,基本上打下一座城,周邊城池全部穩(wěn)定投降,到中期攻略勢(shì)力我都會(huì)直接攻打死守城池的,周邊城池一律無(wú)視,反正打完都投了。

攻城時(shí)我方軍師有幾率提供攻略計(jì)策,如果能達(dá)成條件,城主會(huì)直接投降,但是觸發(fā)幾率感人,整個(gè)一周目?jī)H觸發(fā)了一次,目前還沒(méi)摸透觸發(fā)條件。
攻城如此,我方要守城的話可就爽了,在據(jù)點(diǎn)加持下1000多人的部隊(duì)甚至都能擋下萬(wàn)人,多部隊(duì)游走穿插下全殲都不是問(wèn)題,只要不是雙方兵力差到10倍以上,贏面相當(dāng)大,適合小勢(shì)力以小博大。守城勝利后一般也是威風(fēng)大,但不能搶奪周邊城池,只能恢復(fù)被占領(lǐng)的郡,且讓敵方撤退。

會(huì)戰(zhàn)方面整體沒(méi)什么改動(dòng),倒是部隊(duì)被擊破或是受威風(fēng)影響撤退后,其所在城池會(huì)進(jìn)入動(dòng)搖狀態(tài)短時(shí)間內(nèi)不能再出征,這點(diǎn)對(duì)玩家很友好,不用再看到被擊破后的敵方還在源源不斷出兵騷擾的狀況了。不過(guò)兵糧耗盡撤退的部隊(duì)不受此影響,我方部隊(duì)的話可以多利用下。
無(wú)印版中一些著名的戰(zhàn)役都是一段播片或是風(fēng)聞直接劇情殺,體驗(yàn)很不好,加強(qiáng)版中追加了事件會(huì)戰(zhàn),也就是能讓玩家親自體驗(yàn)戰(zhàn)役而非一句話帶過(guò)了。與通常會(huì)戰(zhàn)不同的是,事件會(huì)戰(zhàn)的武將、兵力及位置是固定好的,無(wú)法變更,設(shè)施及政策的加成也無(wú)效,相當(dāng)于是解棋局。由于是還原歷史戰(zhàn)役,如果玩家并不了解該場(chǎng)戰(zhàn)役,那大概率在行軍布置方面是無(wú)法更簡(jiǎn)單的將戰(zhàn)況扭轉(zhuǎn)到有利的局面,導(dǎo)致難度過(guò)高,于是本作很貼心的加入了戰(zhàn)場(chǎng)目標(biāo),等于是告訴你優(yōu)先要做什么,該去打誰(shuí)。達(dá)成一定階段的目標(biāo)后,戰(zhàn)場(chǎng)便會(huì)迎來(lái)優(yōu)勢(shì),比如援軍加入,對(duì)方陷入混亂、某些人不會(huì)臨陣叛變(說(shuō)的就是你小早川秀秋)等。

但有時(shí)也不能盲目追求目標(biāo),比如第四次川中島合戰(zhàn),我是武田方,其中一個(gè)目標(biāo)是讓武田信繁、山本勘助與長(zhǎng)尾景虎接戰(zhàn),懂這場(chǎng)戰(zhàn)役的玩家應(yīng)該都知道,派這倆過(guò)去接戰(zhàn)那不就是送死么......果然,當(dāng)我派他倆接戰(zhàn)后直接就劇情殺了,雖然延緩了景虎的進(jìn)攻速度,但當(dāng)時(shí)的場(chǎng)面馬場(chǎng)信春已經(jīng)從后方支援過(guò)來(lái)了,按照目標(biāo)走完全是白送兩個(gè)武將。如果無(wú)視目標(biāo)讓信繁、堪助不去和景虎接戰(zhàn),那么戰(zhàn)役結(jié)束后他倆也不會(huì)死亡,信繁甚至還能活好久。

得益于事件會(huì)戰(zhàn)的加入,呼聲很高的關(guān)原之戰(zhàn)和大阪之陣的劇本也回來(lái)了,開(kāi)局我們便能體驗(yàn)到喜聞樂(lè)見(jiàn)的東西軍會(huì)戰(zhàn)以及大阪冬之陣夏之陣。無(wú)印版中為了讓信長(zhǎng)“新生”,加入了信長(zhǎng)未死的假想劇情,這次的兩場(chǎng)戰(zhàn)役也采用了假想,比如關(guān)原之戰(zhàn)前石田三成反思了自己的錯(cuò)誤,大谷吉繼也說(shuō)服毛利輝元親臨戰(zhàn)場(chǎng),上田城真田昌幸趕到關(guān)原戰(zhàn)場(chǎng),上杉與伊達(dá)結(jié)盟,一連串的假想直接影響了整個(gè)戰(zhàn)局。雖然話是這么說(shuō),實(shí)際上開(kāi)戰(zhàn)時(shí),想改命還是很有難度的,你可以親身體驗(yàn)到西軍兵力雖多但大多都不聽(tīng)令以至于你在開(kāi)戰(zhàn)初期就認(rèn)定歷史上能贏才見(jiàn)了鬼的蛋疼感。在反復(fù)試錯(cuò)操作后,才勉強(qiáng)擊破德川先鋒隊(duì)撐到真田昌幸、毛利輝元援軍趕到,毛利輝元到了,其他毛利崽子們才能聽(tīng)令,代入一下石田治部當(dāng)時(shí)的感覺(jué)是真的心累。



軍團(tuán)方面官方情報(bào)里追加了新支援——增援作戰(zhàn)、佯攻作戰(zhàn)和廣域作戰(zhàn)。增援作戰(zhàn)會(huì)由軍團(tuán)長(zhǎng)提出為前線輸送兵力、軍糧等,佯攻作戰(zhàn)則是軍團(tuán)長(zhǎng)派出部隊(duì)聲東擊西,幫你將敵人部隊(duì)聚集在非目標(biāo)點(diǎn)。至于廣域作戰(zhàn),官方介紹說(shuō)是與大名分頭行動(dòng),同時(shí)進(jìn)攻多個(gè)城,但由于本人一周目武田玩手合過(guò)于頻繁,且補(bǔ)給據(jù)點(diǎn)的加入使遠(yuǎn)征軍十分便利,就沒(méi)給機(jī)會(huì)讓軍團(tuán)發(fā)動(dòng)......之后開(kāi)二周目如果發(fā)動(dòng)的話,再補(bǔ)。
結(jié)語(yǔ):
在官方分了好幾撥的新要素PV宣傳下,乍看起來(lái)新東西不算多,但實(shí)際深玩起來(lái)變化頗大,料也足。家宰+奉行的豐富搭配以及城戰(zhàn)的加入,讓以小博大的可能性更多且成就感更高,一旦戰(zhàn)線拉起來(lái)“文明病”就犯了,“攻下這幾城就睡覺(jué)”“開(kāi)發(fā)完就睡覺(jué)”等,直至天亮。