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理論上的頂配狂歌燼天玉藻前面板

2020-08-11 13:47 作者:錦衣先生  | 我要投稿

這次緊那羅上線的概率up于8月上旬結束了,策劃又依舊搞了一次大型爬塔活動。這次up活動使我達成了初非成就,188抽才用滿up,前兩個是已收錄山風和青行燈。up活動的最后一周,星期一的斗技段位勾發(fā)到郵箱后,我總算湊齊新的一發(fā)十連,終于抽到了未收錄燼天玉藻前,可謂十分高興了,頓時感到前面的100多票也沒白抽。

燼天玉藻前主要用來挖土和爬塔,帶狗糧也行(讓狗糧帶火靈),逢魔、麒麟、陰界之門亦不少,打道館結界也偶然見到用來捏脆皮隊??偟膩碚f,作為玉藻前的sp階式神,他的基礎面板高,動畫快,多達九段的傷害是不俗的aoe,已經成為t0級別的實用人氣式神,抽到可以有效提升游戲體驗,被玩家親昵地稱為“大舅媽”。而在御魂配備上,由于魂十一特殊的減火機制,狂骨+鬼靈歌伎的御魂配備似乎比針女+鬼靈歌伎的搭配收益更高更穩(wěn)定。本文就試圖計算理論上的燼天玉藻前最高面板。

首先必然是滿暴,然后考慮爆傷。燼天玉藻前必須滿暴,哪怕暴擊堆到99%,以燼天玉藻前的9段傷害,理論上每開12次大的時候就會出現一個白字......不是0%和100%的概率都是玄學。所以要在滿暴的基礎上追求爆傷。實際疊爆傷有兩種方式,一種是六號位暴擊反堆爆傷,一種是六號位爆傷反堆暴擊。這主要考慮手頭有哪些御魂,然后再去慢慢配置,但這里只做理論考慮,我們都來計算比較一下。

①御魂的二四六主屬性選擇攻攻暴。那么,御魂的11個副屬性中,最好的是下列4個副屬性:攻擊加成、速度、暴擊和暴擊傷害。六個位置的速度加起來18,已經超星,所以不再提升速度屬性,轉而考慮暴擊方面。此時暴擊率已經達到12%+55%+3%×6=85%,我們已經得到初始的24手副屬性收益,強化御魂將帶來30手收益,5手收益用來滿暴,剩余25手收益用來疊其他屬性。設每次強化御魂提升攻擊加成為3%,每次提升暴擊傷害為4%。

我們接著要解決一個問題:攻擊加成和暴擊傷害選擇哪個比較好?

滿級燼天玉藻前攻擊是3511,暴擊傷害160%。加上一號位的攻擊主屬性486,狂骨自帶的15%攻擊加成,不考慮傷害減免,造成的傷害應為:

(3511+486+3511×(0.55+0.55+0.03×6+0.15)+3511x)×(1.6+0.04×6+y)

其中前一項計算攻擊面板,后一項計算暴擊傷害。簡化為(9017.73+3511x)×(1.84+y)

若歌伎的單件屬性也為攻擊加成8%,則此時公式改變?yōu)椋?017.73+3511×0.16+3511x)×(1.84+y)=(9579.49+3511x)×(1.84+y)

攻擊加成拉滿:(9579.49+3511×0.03×25)×1.84=22471.4416

暴擊傷害拉滿:9579.49×(1.84+0.04×25)=27205.7516

并且是隨暴擊傷害而單調增加的,暴擊傷害越高,理論傷害越高。此時大舅媽達到9579的攻擊面板(系統不計小數),284%的爆傷。

若轉而選擇歌伎的單件屬性為暴擊率8%,則一開始暴擊率就已經達到101%,可以多5手收益。按剛剛的計算辦法,經計算,造成傷害依舊隨暴擊傷害數值單調遞增,30手收益都給暴擊傷害結果為27413.8992,比上面的結果要略好。

②御魂的二四六屬性選擇攻攻爆。爆傷已經高達273%,但暴擊率才12%+18%=30%,需要有24手收益來滿暴,剩余6手收益。

當歌伎的單件屬性也為攻擊加成8%,計算公式為:(9579.49+3511x)×(2.73+y)

此時,6手收益全給暴擊傷害,結果為28451.0853。顯然,六號位爆傷反堆暴擊是要好一些,不過對玩家實際上強化御魂的要求也嚴格多了。

當歌伎的單件屬性為暴擊8%,我們可以減少對御魂暴擊副屬性的要求,從而有12手收益來選擇。經過重新計算,此時若也將12手收益全給暴擊傷害,結果是最好的,計算公式為:9017.73×(2.73+0.04×12)=28946.9133。此時暴擊傷害已經高達321%,但是邊際收益下降明顯。當然客觀來說滿暴321%爆傷的御魂有點脫離現實,實際在303%左右比較合理。

公頻上有人正在強化狂骨

③如果我們六號位用攻擊加成的話呢?

計算公式為(10948.78+3511x)×(1.84+y),已經是個萬攻燼天玉藻前了。此時燼天玉藻前的被動可以使他吸收更多的攻擊,不過這里不做考慮。此種情況的最高傷害,就是歌伎單件屬性為暴擊,然后12手收益都給暴擊傷害,能夠達到25401.1696,在對其他幾個位置的高要求一點沒減少的情況下,仍比上面的最優(yōu)解少了約八分之一。

綜上,燼天玉藻前的極限面板如下

燼天玉藻前有了,請問300爆傷狂骨在哪兒領

這是理論上的最值,至于能用來做什么那是另外一回事了。實際上,御魂瘸腿、假數值(小數四舍五入)以及強歪了的情況才是正常的......經過計算,果然暴擊傷害要比攻擊加成收益高得多,雖然加在攻擊加成總比加在效果命中上要好多了(笑)

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