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高能面對面第一期丨尊嘟假嘟??高能品質(zhì)突破了?!

2023-08-25 12:27 作者:高能英雄  | 我要投稿

大家好!我是你們的老朋友——安安,今天就讓我們一起去發(fā)掘「品質(zhì)提升」背后的研發(fā)故事吧~

安安看到有玩家反饋本次「能爆特邀品鑒」畫質(zhì)有所下降,其實只是本次「能爆特邀品鑒」重置了畫質(zhì)與幀率選項,并且增加了「超高清」模式。高能玩家們可以根據(jù)自己的需求自由選擇畫質(zhì)與幀率的搭配喲~

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各位高能玩家:

大家好!我是你們的老朋友——策劃安安~

《高能英雄》「能爆特邀品鑒」已于8月23日正式開啟啦!在之前的測試中,安安收到了不少關(guān)于游戲品質(zhì)的反饋,安安也火速告知了研發(fā)。

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品質(zhì)提升是一場持久戰(zhàn),一直以來研發(fā)們都在研究種種“黑科技”,致力于豐富游戲場景、英雄特效等畫質(zhì)細(xì)節(jié),全方位提升游戲品質(zhì)。今天就讓我們一起發(fā)掘「品質(zhì)提升」背后的研發(fā)故事吧~

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Q:技術(shù)大佬們能為大家明確下「品質(zhì)提升」的定義嗎?

沒問題,“品質(zhì)提升”始終圍繞著兩大目標(biāo)——更清晰的畫質(zhì),和更流暢的游玩體驗??恐粩鄡?yōu)化技術(shù),我們做到了:同一畫質(zhì)下,游戲有更高的幀率表現(xiàn);而在同一幀率下,提供給大家更佳的畫質(zhì)體驗,以提升高能玩家們在游戲中的沉浸感。

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提升畫面貼圖分辨率

光影效果滿滿的氛圍感!

優(yōu)化渲染手段

更加真實的光暈表現(xiàn)!

強(qiáng)化特效表現(xiàn)

技能有了清晰的邊界顯示
爆炸火花細(xì)節(jié)更豐富

鋪設(shè)場景細(xì)節(jié)

豐富細(xì)節(jié)構(gòu)建的擬真場景

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Q:聽起來不簡單,我們決定持續(xù)提升品質(zhì)的背后有怎樣的考量呢?

品質(zhì)提升的難點主要在于“牽一發(fā)而動全身”。射擊手游想要提升品質(zhì),往往都會面臨這幾個矛盾:畫質(zhì)上去了,幀率上不去;幀率上去了,畫質(zhì)就得降;畫質(zhì)和幀率都上去了,手機(jī)受不了。這三者間的“不可能的三角”,給了我們很大的挑戰(zhàn)。

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為了滿足大家的期待和需求,我們對游戲進(jìn)行了深度的優(yōu)化。高幀率下暢快射擊時,我們盡可能地優(yōu)化了畫質(zhì);同時,我們也做了游戲的深度適配,即便是較為老舊的設(shè)備,也可以流暢的運行游戲。

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在三星S6上的游戲體驗

我們的目標(biāo)是不斷精益求精,在音畫操作上都追逐頂尖。為此我們還引入了空間定位技術(shù),對腳步聲進(jìn)行了優(yōu)化。模擬了房間的聲音傳播,即便是在復(fù)雜的樓層或者環(huán)境下,大家也能很精準(zhǔn)的聽出敵人的大致方位。


Q:那我們是如何平衡畫質(zhì)和幀率之間的關(guān)系的呢?

好問題!單看它倆的關(guān)系確實像坐蹺蹺板,你上去了,我就得下來。但畫質(zhì)和幀率也并非永遠(yuǎn)互斥,我們的一大部分工作就是在不影響性能的情況下提升畫質(zhì),和不影響畫質(zhì)的情況下提升性能。

我們的目標(biāo)是在原有幀率不變的情況下,提升畫面的整體表現(xiàn),讓大家能有更開放的選擇空間;同時也保證了部分老舊機(jī)型在畫質(zhì)不變的基礎(chǔ)上,盡可能地提升幀率,來增強(qiáng)游戲體驗。

我們之所以在本次品鑒測試推出超高清畫質(zhì),主要還是想給玩家提供多樣的選擇空間,讓大家可以根據(jù)自身需求,自由組合搭配畫質(zhì)和幀率方案。

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Q:我們在研發(fā)過程中有沒有采用什么”黑科技”,有什么創(chuàng)新呢?

哈哈,“黑科技”算不上,但也的確運用了一些有別于以往的技術(shù)手段。

地形上,我們?yōu)榱俗非蟾玫膱鼍靶Ч?,自研?span id="s0sssss00s" class="color-purple-02">TerrainTalette地形方案。這種新方案將移動端常見的地貌支持?jǐn)?shù)量從幾種提升到了40種,并且每種地貌之間都支持獨立的混合效果。這使得我們能呈現(xiàn)地貌更豐富、效果更精細(xì)、細(xì)節(jié)更逼真的游戲場景。

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豐富地貌構(gòu)成逼真的游戲場景

在自研過程中,我們也遇到過一些困難或不理解的聲音,比如某新上市的高端芯片,無法支持我們的渲染方案;很多人問我們?yōu)楹芜@么較真,不用市面上的通用方案,這樣易用性更高,成本更低,維護(hù)起來也更簡單。

但為了更好的效果和更優(yōu)的性能,我們還是決定繼續(xù)完善自研方案——選擇自研方案,雖然成本高,但場景效果可以保證,易用性也可以通過不斷地迭代提升;但如果選擇了通用方案,雖然成本低,但卻勢必要犧牲部分豐富、清晰的場景效果,而這是我們對玩家的承諾,是我們絕對不能放棄的。

場景俯瞰展示
自研方案地塊繪制展示

在游戲的光影效果上,我們對UE4全局光照的信息格式進(jìn)行了重新設(shè)計。之所以要進(jìn)行這樣的優(yōu)化,是因為我們發(fā)現(xiàn),UE4原生方案難以適應(yīng)手機(jī)硬件的壓縮,并且會造成包體巨大、畫面質(zhì)量難以保證、普遍存在黑塊和條紋等等問題。我們在深度研究硬件原理后,開發(fā)了新的光影信息存儲格式,使得數(shù)據(jù)總量較以前減少了一半,效果優(yōu)于以前的技術(shù)方案,而且更加“節(jié)能環(huán)保”。

經(jīng)過優(yōu)化,不僅室內(nèi)外全局光照效果得到了提升,手機(jī)功耗也得以大大降低。

原生方案存在黑塊問題
室內(nèi)建筑全局光照展示

流暢度上,我們針對手機(jī)端對虛幻引擎做了許多深度優(yōu)化,其中比較值得分享的是剔除模型管線。由于高能的場景非常立體豐富、模型結(jié)構(gòu)復(fù)雜,如果按照傳統(tǒng)的解決方案,即使玩家視野里只看到了模型的一小部分,我們也需要提交整個模型,這就給手機(jī)帶來了較大的壓力,一不小心就可能造成卡頓。為了解決這個問題,我們參考了最新UE5的方案,設(shè)計了一套合適手機(jī)的剔除方案——高能引擎會智能地拆分模型,剔除無需展現(xiàn)的部分,以實現(xiàn)在不損失畫質(zhì)的前提下,大大提升了畫面的流暢性。

場景內(nèi)的巨型山體
引擎中被拆分的模型


Q:太硬核了吧!能不能具體詳細(xì)地給大家講講,新版本的品質(zhì)提升體現(xiàn)在哪里?

為了讓每位高能玩家在體驗新版本時,都能喊出“哇塞,好真實!”,我們主要從英雄技能特效、水草交互材質(zhì)優(yōu)化、鏡面反射實時陰影四個維度豐富了細(xì)節(jié)展示。

技能特效

我們不僅優(yōu)化了英雄的特效細(xì)節(jié),而且增加了真實的碰撞檢測,玩家在釋放技能時會明顯看出技能與場景的交互邊界。

優(yōu)化前的技能邊際
優(yōu)化后的技能邊際

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水草交互

我們增加了水面與草叢與角色動作的反饋,當(dāng)角色經(jīng)過水面時,會蕩起層層的波紋;草叢也會因為英雄的經(jīng)過,而出現(xiàn)被帶倒的感覺。

水面蕩起的波紋


被滑鏟擾動的花草


材質(zhì)優(yōu)化

對于用戶能直觀感受到的場景材質(zhì),我們也進(jìn)行了質(zhì)感上的提升?,F(xiàn)在的山體、海洋、植被等細(xì)節(jié),相比于之前版本有著更高的還原度。光照射在山體上時材質(zhì)的反光效果等細(xì)節(jié)也有了較明顯的改善。

優(yōu)化后山體細(xì)節(jié)更具沉浸感


鏡面反射實時陰影

為了追求細(xì)節(jié)上的完美,讓環(huán)境表現(xiàn)更加真實。我們增加了鏡面反射實時陰影,水面會隨著自身波動與角色視線的角度,呈現(xiàn)出極致真實、絢爛多彩的反射光影。

貼近現(xiàn)實的水面倒影

Q:這么一說就完全清晰了!那想體驗更高品質(zhì),是否意味著對設(shè)備也有更高要求呢?

那倒不會,目前市面上大部分的旗艦機(jī)型都能適配我們的超高清模式。即便不是當(dāng)前頂級配置的手機(jī),也能獲得不錯的畫質(zhì)和流暢體驗。同時我們也努力在后續(xù)的優(yōu)化中降低設(shè)備配置要求,提升盡可能多的機(jī)型的游戲體驗。

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Q:在未來,針對畫質(zhì)我們會有哪些優(yōu)化方向呢?

高能不斷,優(yōu)化不止!本次優(yōu)化只是我們的第一步。未來還將為玩家提供更流暢、更精細(xì)、更豐富的游戲?qū)帧?/p>

后續(xù)我們會優(yōu)先考慮武器、道具的材質(zhì)等細(xì)節(jié);我們也準(zhǔn)備加上更精致的貼圖,以及更細(xì)膩的后處理與渲染。同時多方位、多角度的場景交互體驗優(yōu)化也在規(guī)劃中。

未來,我們會不斷地提高更多機(jī)型的適配,持續(xù)提升游戲流暢度,逐步開放90幀,甚至120幀的超高幀率。同時也會保證游戲畫質(zhì)的優(yōu)化,讓更多玩家能體驗到高能的魅力。感謝各位玩家對我們的支持與信賴!

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以上就是關(guān)于「品質(zhì)提升」背后的一些研發(fā)故事了。如果大家對游戲有任何意見和建議,歡迎隨時和我們溝通,我們將高度重視每位玩家的反饋!~




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