微軟稱《紅霞島》在XGP獲得良好體驗(yàn),支持Arkane發(fā)布心目中的游戲

《紅霞島》無疑是微軟計(jì)劃在2023年發(fā)布的最受期待的一款第一方游戲。它也是自75億美元收購母公司ZeniMax以來,Arkane發(fā)布的第一款獨(dú)占游戲,因?yàn)椤端劳鲅h(huán)》原本就是一款多平臺(tái)游戲,實(shí)際上由于之前的限時(shí)獨(dú)占協(xié)議,它首先在PlayStation 5上推出。
不幸的是,盡管推遲了近一整年(游戲原定于2022年夏季推出),《紅霞島》上個(gè)月仍然令人失望地推出了。在我的評(píng)論中,我給這款游戲打了6.8分。在《紅霞島》中,Arkane偏離了它的根源,無法成功著陸。雖然核心游戲玩法很有趣,并且有一些閃光點(diǎn)讓人想起Arkane輝煌的作品集,但大部分工作室的優(yōu)勢(shì)顯然與開放世界類型不太契合,正如令人失望的安全屋任務(wù)所證明的那樣。此外,寫作非常不均勻,從未成功讓玩家關(guān)心任何一個(gè)角色,而且合作模式增加的內(nèi)容很少。

在令人失望的推出之后,彭博社的杰森·施賴爾撰寫的一份報(bào)告披露,Arkane Austin遭受了人手不足和缺乏對(duì)《紅霞島》應(yīng)該是什么樣子的清晰愿景。


盡管如此,在Xbox游戲展之后接受Axios采訪時(shí),Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人馬特·布蒂透露,《紅霞島》實(shí)際上在Game Pass上獲得了“良好的游戲”,暗示有很多用戶正在玩它。他還表示,目標(biāo)是通過更新和新內(nèi)容支持Arkane Austin實(shí)現(xiàn)他們最初設(shè)想中的游戲。這是一個(gè)失誤,但失誤有多大?我想支持他們繼續(xù)努力實(shí)現(xiàn)他們心目中的游戲。他們正在努力更新和繼續(xù)為《紅霞島》提供內(nèi)容。
在游戲推出之前,游戲總監(jiān)哈維·史密斯曾表示,《紅霞島》將成為工作室有史以來支持最多的游戲。很高興看到計(jì)劃并沒有因?yàn)椴怀晒Φ氖仔愣淖?。畢竟,有很多例子表明游戲開發(fā)商在發(fā)布后扭轉(zhuǎn)了局面。

Arkane實(shí)際上在本周早些時(shí)候發(fā)布了第一個(gè)更新(版本1.1),改進(jìn)了AI、戰(zhàn)斗反應(yīng)能力和一些照明問題。