Aces and Adventures 個(gè)人全職業(yè)卡組構(gòu)筑思路分享(卡組分享前置篇_魔女卡組)

?一、前言
??????????AAA這個(gè)游戲測試已經(jīng)一年多了,但看著站里面關(guān)于這個(gè)游戲的攻略不多,只有一些卡組的實(shí)戰(zhàn)視頻,當(dāng)然也有一些分享卡組與思路的視頻、專欄,但都不算全面、詳細(xì)。
? ? ? ? 當(dāng)然我也是通過老菊的兩期視頻知道了這個(gè)游戲,經(jīng)歷了第一個(gè)視頻的高血壓折磨后買了游戲,然后被開包、構(gòu)筑卡組的玩法吸引,爆肝了30+小時(shí)游戲,解鎖了全成就。
????????這里給大家?guī)硪粋€(gè)全職業(yè)的卡組、構(gòu)筑及打法思路,大部分是主流的套路,主要是基于冬樹枝S+作出的攻殺構(gòu)筑,剛開始玩的時(shí)候,受到了B站上很多視頻的啟發(fā),抄了很多卡組,但是通過反復(fù)打冬樹枝,我對這些卡組作出了一定的優(yōu)化(當(dāng)然有些也可能是劣化,只能說是針對個(gè)人玩法的優(yōu)化),如此,我想先來系統(tǒng)介紹一下我自己卡牌游戲構(gòu)筑卡組的一些經(jīng)驗(yàn),給大家?guī)硪恍﹩l(fā)。
二、卡組構(gòu)筑思路系統(tǒng)分析
? ? ? ??先引入我自己關(guān)于構(gòu)筑的四要素的概念,心里有了這四個(gè)要素的概念,便可以模塊化的構(gòu)筑卡組,使得卡組構(gòu)筑更有條理,不混亂,關(guān)于構(gòu)筑思路的講解比較長,如果不想看可以直接看加粗的重點(diǎn)部分,或者跳過不看。
????????運(yùn)轉(zhuǎn)端——
????????運(yùn)轉(zhuǎn)是卡組的基石和靈魂,是最重要的東西,運(yùn)轉(zhuǎn)端的卡,是一成不變的,任何在此基礎(chǔ)上構(gòu)筑的卡組,都要帶的,可以稱它們?yōu)槿f金油卡牌,在保證了卡組的高運(yùn)轉(zhuǎn)的前提下,才可以嘗試使用各種不同輸出工具進(jìn)行輸出,玩出更多花樣。
? ? ? ? 運(yùn)轉(zhuǎn)端的卡牌主要包含:過牌、費(fèi)用兩大要素。
? ? ? ? 在本作中,過牌包含兩大方面:過技能牌,過手牌。類比爐石,由于每張牌都占一個(gè)卡位,沒有過牌的話卡組會臃腫不潤滑,會出現(xiàn)抽一打一的情況。
????????AAA里面的過技能牌也是同理,卡組中要保證一定的過技能牌效率,這里我們先不討論技能卡的費(fèi)用,就單純論過技能牌,一般情況下我們有意識的帶幾張可以過技能牌的卡來潤滑一下就夠了,實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)一下就ok,如果覺得不夠嚴(yán)謹(jǐn)可以簡單計(jì)算一下:比如魔女的變心+1,是很經(jīng)典的賺技能的牌,賺技能卡數(shù)可計(jì)算為:3-1-1=1,意味著帶它不占卡位并且可以讓手牌里賺一張技能卡,而變心+2付出了1hp的代價(jià),賺技能卡數(shù)可計(jì)算為:3-1=2,不占卡位并且可以凈賺2張技能卡(還有五張手牌,但因?yàn)?1hp我們就需要考慮額外帶一張回血牌來彌補(bǔ),這點(diǎn)屬于復(fù)雜的考慮可以先不去管),賺技能卡的屬性就能讓我們卡組運(yùn)行更加流暢,這個(gè)數(shù)額可以在構(gòu)筑完卡組時(shí)計(jì)算一下,以供參考,當(dāng)然有了這個(gè)思路后,我們就能認(rèn)識到,本身帶過1技能的卡,可以視為不占卡位,不影響卡組運(yùn)轉(zhuǎn)的卡,可以根據(jù)功能它們填充核心卡已經(jīng)塞滿了的卡組(例如魔女的回聲、回聲+1就是一張典型的萬金油卡,它甚至不影響手牌)。有的時(shí)候計(jì)算賺技能卡數(shù)意義并不大,因?yàn)橛行┙巧怯蟹浅D嫣斓奶刭|(zhì)過技能手段,所以這段論述僅僅幫助理解,后面講卡組的時(shí)候再提。
? ? ? ?而關(guān)于過手牌,這個(gè)實(shí)際上不能稱為過牌,理解成補(bǔ)費(fèi)用更加合適,這里就和費(fèi)用一起講了,千萬別被字面騙了,一定要理解實(shí)質(zhì),這里就先提這一點(diǎn),與上面過技能牌同理,你也可以計(jì)算一下這些過手牌卡的費(fèi)用,比如衰敗+1這張卡,消耗任意三手牌抽取三手牌一技能牌,就可以直接理解成零費(fèi),而且它不占技能卡位,是一張萬金油,而衰敗+2這張卡,消耗任意五手牌抽取五手牌,就意味著它零費(fèi)而且有恐怖的4賺技能卡數(shù),純純的超模逆天卡了,你可能認(rèn)為它,發(fā)動條件比較苛刻,要五牌,但結(jié)合魔女職業(yè)的話就不苛刻了,當(dāng)然還有消耗花色的情況、樹枝之戰(zhàn)技能神殿減費(fèi)的操作,這些更加復(fù)雜的情況我們講到具體的卡組構(gòu)筑的時(shí)候會講,先理解就好,先通過這些計(jì)算,能精確定位這些單卡就好。
????????總而言之,言而總之,有了成熟的運(yùn)轉(zhuǎn)體系后,豬都能上天。
? ? ? ? 輸出端——
????????輸出端是你的輸出手段,不能思維僵化拘泥于形式,這里的輸出端也并不是一張單卡,而是實(shí)現(xiàn)輸出的一個(gè)體系。它既可以是圍繞盾猛這樣的高質(zhì)量輸出單卡的疊甲體系,也可以是獵人這樣的無腦攢傷害的流氓特質(zhì)體系,在完成卡組的運(yùn)轉(zhuǎn)端后,接下來就要仔細(xì)考慮拿什么輸出,如何實(shí)現(xiàn)卡牌聯(lián)動最大化這個(gè)輸出,以及塞什么卡能解決卡組中存在的問題,以輸出端為核心構(gòu)筑的特化卡組也有,放在后面卡組里面講解。
????????輔助端——
????????輔助端我大致定義為兩類牌,一類是回血卡,有些自閉的套路也要耗一些血,這些血要通過帶幾張補(bǔ)血卡來回上來,沒什么好說的,屬于必須付出的卡位,另一類是針對牌,用來針對某一類特質(zhì)敵人的卡,遇見它們之后不至于毫無還手之力。著重講一下針對卡,針對卡每個(gè)角色都有,但卻不一定好用,角色的針對卡在主流卡組都有些雞肋,食之無味,用下來比較有用的也就法爺?shù)牟豢杀苊?1,因?yàn)槲易非骃+,所以都是瘋批的攻殺流構(gòu)筑,好多針對卡沒體驗(yàn),單看卡面來說的話,不管是禁療也好,無效化特質(zhì)也好都不如直接把對面鯊了,法師這樣的除外,遇上限制法師的怪和場地簡直是吃翔。
????????防御端——
????????如果你能秒殺對方,就不用茍著,這也是為啥防御端放到最后面,如果你的卡組能通過運(yùn)轉(zhuǎn)攻殺,防御端就最不重要。通過評分體系我們知道游戲是鼓勵攻殺的,也有魔女防殺的卡組,但本質(zhì)還是靠反擊輸出的,也不算能嚴(yán)格意義的防御端,需要防御端的卡組,一般都是比較弱勢的卡組,必須積蓄力量拿到兩個(gè)特質(zhì)成型,掛上增益才能實(shí)現(xiàn)攻殺,這里點(diǎn)名批評一下盜賊,需要帶的茍命牌很多。
????????至此,我的整個(gè)構(gòu)筑思路就已經(jīng)講完了,接下來的下一期是放卡組,我會基于以上的構(gòu)筑思路講解下面的卡組構(gòu)筑,并簡單講打法。
三、卡組分享
????????首先,AAA這個(gè)游戲的卡組構(gòu)筑是圍繞角色特質(zhì)展開的,一切構(gòu)筑都建立在對角色特質(zhì)熟悉的基礎(chǔ)上,所以構(gòu)筑卡組前務(wù)必先到角色24級,至少提前了解一下特質(zhì),當(dāng)然卡開的全一點(diǎn)也是少不了的的,前期刷經(jīng)驗(yàn)的話還是推薦魔女,好特質(zhì)不用太高級。來都來了,先分享一套魔女卡組吧。
魔女支配SM流

組成詳情:見圖
卡組分析:
運(yùn)轉(zhuǎn)端分析:
技能卡位分析:“支配地位三級(詛咒抽技能數(shù)目)=7→14→21”
?????????????????????????“變心+1×2=4”? ?“變心+2×1=3”? “心血來潮 心血來潮+1,心血來潮+2=10/2=5”
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?“衰敗+1×2=2”? ?“衰敗+2×1=5”? ?“回聲+1×2+回聲+2×1=4”
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?“新衣柜,新衣柜+1抽牌期望按3計(jì)算=6”
合計(jì):36→43→50?均>30,
費(fèi)用分析(不考慮花色):卡組總費(fèi)用36,卡組抽取手牌28,因?yàn)槭峙疲ㄙM(fèi)用)不夠才塞滿了變心,戰(zhàn)斗中如果能靈活利用回聲和變心補(bǔ)手牌,基本不會夾斷,考慮心血來潮+2減費(fèi)效果可以算提供30費(fèi),36>30,差距也并不是不大,運(yùn)轉(zhuǎn)能力強(qiáng)大,可以通過走幾個(gè)技能神殿減費(fèi)(減啥牌都行,最推薦減變心→心之重負(fù)→休眠詛咒→導(dǎo)管)得到非常好的緩解,基本上減一次再也不擔(dān)心夾斷了,可以無限挑著一費(fèi)的休眠詛咒反復(fù)掛、回手,消耗其實(shí)也沒沒有太嚴(yán)重,后期技能神殿減費(fèi)減的不夠的話,實(shí)在不行可以點(diǎn)一級手牌上限或者花色百搭來緩解突然沒費(fèi)的夾斷困境。
輸出端分析:依靠反復(fù)掛、回收休眠詛咒以及支配地位提供的加傷作為主要輸出,反復(fù)橫跳,類似于獵人拉開距離卡組的輸出方式,因?yàn)檩敵龀砷L性差,因此輸出上限較獵人低,但一旦有兩級支配地位還是比較穩(wěn)定秒殺敵人的,怕輸出不太夠,全部帶了相對卡手的高等級牌來度過前期,其實(shí)這游戲還是高傷害牌好用,后期可以通過減費(fèi)來忽視花色,既能針對墨黑的敵人,也潤滑了卡組。
輔助端分析:輔助牌帶了導(dǎo)管+2和心之重負(fù)+2,導(dǎo)管+2有著移除AOE三點(diǎn)傷害的可貴屬性,針對群怪可能會有奇效,但三費(fèi)卡手,推薦走技能神殿減一下費(fèi)用,心之重負(fù)是強(qiáng)力回血,給變心+2配的伙伴,反復(fù)橫跳可以補(bǔ)充大量血量,沒帶更不卡手的心之重負(fù)加1是因?yàn)闇p過費(fèi)之后都一樣,不如少占一個(gè)卡位給運(yùn)轉(zhuǎn),反正捏手里反復(fù)的用就夠了,也不會頻繁使用,此外帶這兩張牌還為了針對前期的墨黑無效怪,如果只帶了休眠詛咒而且沒減過費(fèi)的話,遇到墨黑怪基本死了一半了,帶這兩張紅牌可以救命。
防御端分析:帶了一張便宜且極為契合卡組的入燈,入燈抽到了就非常好開出來,我們的過技能牌能力還非常強(qiáng),如果前期開出來基本誰都沒法打你,大部分時(shí)候我們滿技能牌,隨便丟幾張根本無傷大雅。
結(jié)論:這個(gè)卡組在前期有強(qiáng)大的運(yùn)轉(zhuǎn)能力,點(diǎn)一級支配地位就足夠支撐運(yùn)轉(zhuǎn)了,費(fèi)用偏高虧6手牌,如果解決虧手牌問題,一輪可以過穿牌庫,考慮到有兩級支配地位的時(shí)候輸出就比較猛了,實(shí)際上不用過穿牌庫就能將敵人打死,是很強(qiáng)的特化構(gòu)筑攻殺卡組。
實(shí)戰(zhàn)打法:需要走升級路線,三支配,二支配加手牌上限、二支配加方塊百搭都可以,要爽就搞三支配,后半段走幾個(gè)技能神殿減下費(fèi),就不可能夾斷了,反復(fù)抽打敵人很爽,最好確保手上時(shí)刻捏詛咒,沒詛咒也捏一個(gè)變心+1+2、新衣柜、衰敗+2之類的玩意,總之過技能牌牌很猛很難夾斷就是了,挺無腦的。
四、后記
????????先分享這一個(gè)卡組的構(gòu)筑分析,廢話比較多,編輯著也很累,我這幾天把后面幾個(gè)我優(yōu)化過的卡組一個(gè)個(gè)拿出來分析一下,歡迎捧場了,希望通過對這個(gè)卡組的分析,這種框架式的組卡思路,能對大家構(gòu)筑其他職業(yè)的卡組也有所幫助。