給明日方舟設(shè)計(jì)個(gè)行商

就拿杜遙夜杜小姐做例子好了,反正確實(shí)也挺行商的
杜遙夜
職業(yè):行商
特性:再部署時(shí)間減少,撤退時(shí)不返還部署費(fèi)用,在場時(shí)每3秒消耗3點(diǎn)部署費(fèi)用(不足時(shí)自動(dòng)撤退)
天賦:
薄利多銷:自身因特性扣除費(fèi)用時(shí)回復(fù)自身生命上限的10%;若自身生命值已滿則獲得10%最大生命值的屏障(最大300%}
劫鏢:可造成重傷,杜遙夜不攻擊重傷的敵人,周圍有敵人倒下時(shí)回復(fù)2點(diǎn)部署費(fèi)用,若倒下的為重傷敵人則額外回復(fù)1點(diǎn)部署費(fèi)用
生命:2305
攻擊:796
防御:481
法術(shù)抗性:5
攻擊速度:1.0
部署費(fèi)用:9
再部署:25
技能:
生財(cái)之道:初始0 需求8?
生命上限+50%,攻擊力和防御力+45%,周圍有敵人倒下時(shí)額外為附近的干員回復(fù)自身攻擊力90%的屏障
無人機(jī)運(yùn)輸護(hù)航:初始0 需求12
被動(dòng):可攻擊重傷單位且不阻擋時(shí)技力回復(fù)速度+0.25/s;自身可部署一個(gè)無人機(jī),持續(xù)10秒,無人機(jī)視為杜遙夜的攻擊范圍,在無人機(jī)周圍的敵人移動(dòng)速度與攻擊速度-30%,杜遙夜攻擊被無人機(jī)影響的敵人時(shí)攻擊力提升至160%;無人機(jī)退場時(shí)對范圍內(nèi)的所有敵人造成杜遙夜190%攻擊力的物理傷害并使范圍內(nèi)的敵人眩暈3秒
主動(dòng):獲得一個(gè)無人機(jī);放下無人機(jī)的7秒內(nèi)無人機(jī)的效果提升至2.5倍
流鏢:初始0 需求7
第二天賦的效果提升至2倍;攻擊力+60%,阻擋數(shù)+1,攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊阻擋得所有單位,每次因特性扣費(fèi)額外獲得一個(gè)彈藥(上限為8),每個(gè)彈藥會(huì)為杜遙夜提升10%攻擊力、防御力與生命上限以及10攻擊速度;手動(dòng)關(guān)閉技能時(shí)會(huì)消耗所有彈藥對敵人造成相當(dāng)于當(dāng)前攻擊力180%的傷害并消滅范圍內(nèi)所有重傷單位,天賦造成費(fèi)用回復(fù)時(shí)為杜遙夜增加一個(gè)彈藥并觸發(fā)一次第一天賦;友軍擊倒被杜遙夜重傷的敵人使其在接下來的10秒內(nèi)攻擊力+30%(可疊加3次),且攻擊時(shí)額外附帶杜遙夜攻擊力20%的追加法術(shù)傷害
模組:
X? 無人機(jī)小喇叭
生命+200
攻擊力+55
防御+53
特性更新:再部署時(shí)間減少,撤退時(shí)不返還部署費(fèi)用,在場時(shí)每3秒消耗2點(diǎn)部署費(fèi)用(不足時(shí)自動(dòng)撤退)
天賦【劫鏢】更新
可造成重傷,杜遙夜不攻擊重傷的敵人,周圍有敵人倒下時(shí)回復(fù)3點(diǎn)部署費(fèi)用,若倒下的為重傷敵人則額外回復(fù)2點(diǎn)部署費(fèi)用;杜遙夜每造成一次重傷攻擊速度+5(最多可疊加6次)
y? 前人的長刀
防御+80
攻擊+75
特性更新:再部署時(shí)間減少,撤退時(shí)不返還部署費(fèi)用,在場時(shí)每3秒消耗3點(diǎn)部署費(fèi)用(不足時(shí)自動(dòng)撤退);累計(jì)消耗的費(fèi)用達(dá)到30后每三秒消耗的費(fèi)用為0(不影響天賦觸發(fā)),獲得15%庇護(hù)
天賦【薄利多銷】更新
自身因特性扣除費(fèi)用時(shí)回復(fù)自身生命上限的10%;若自身生命值已滿則獲得10%最大生命值的屏障(最大300%),攻擊力+10%(最多疊加8次)
說說我自己的思路。
行商本來的劣勢就是持續(xù)的扣費(fèi),就算是X模組也無法回避這個(gè)問題,所以干脆把行商加了個(gè)能回費(fèi)的天賦了,畢竟行商本來就需要收入支出,沒有收入怎么算行商?
然后,目前的行商在持續(xù)扣費(fèi)的情況下十分強(qiáng)力嗎?不完全,老鯉靠的是免控、烏有也是走的控制特化,孑必須要攻擊不拋光才能續(xù)航,只能說功能有限并不全面。
就算我這么設(shè)計(jì)了,行商目前的短板依舊很明顯,因?yàn)榭焖購?fù)活的處決者幾乎可以替代行商在日常游戲和高難過圖的大部分需求,而行商在持續(xù)扣費(fèi)站場輸出和生存的效果遠(yuǎn)對不上其持續(xù)扣費(fèi)的debuff,而快速復(fù)活的速度也無法對標(biāo)處決者。
因此,想要行商好用,那么就必須朝需要改的地方下手。持續(xù)扣費(fèi)?那我就給個(gè)回費(fèi);生存不行?那我給自回血加防御和屏障;輸出不夠?那我站場扣費(fèi)加攻擊速度和攻擊力,三技能攻擊有倍率還有拐附帶追加攻擊擋二打二;想控制?那我還設(shè)計(jì)了二技能的減攻速移速,結(jié)束帶爆炸和眩暈,還是低回轉(zhuǎn)。
y模組也想著這么為站場設(shè)計(jì),但不知道效果如何。
畢竟行商基本上就是易用性和自身的扣費(fèi)讓其登場率低下,那改變這兩點(diǎn)其實(shí)就好了。
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