科技進(jìn)步為CG創(chuàng)作帶來(lái)哪些改變?
近日,人民網(wǎng)研究院發(fā)布了《中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報(bào)告(2022)》,明確指出元宇宙將為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供新動(dòng)能和更大的發(fā)展空間。無(wú)獨(dú)有偶,比鄰星球(PROXIMAI)在6月初獲邀加入由NVIDIA發(fā)起的“NVIDIA初創(chuàng)加速計(jì)劃NVIDIA Inception”。在該計(jì)劃的扶持下,比鄰在元宇宙社交領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品商業(yè)化等方面將獲得更強(qiáng)助力。另一方面全球管理咨詢公司麥肯錫最新報(bào)告顯示,到2030年企業(yè)和消費(fèi)者與元宇宙相關(guān)的全球年度支出總額可能高達(dá)5萬(wàn)億美元;盡管市場(chǎng)上仍有很多對(duì)元宇宙質(zhì)疑的聲音,但不可否認(rèn)的是,元宇宙已經(jīng)煽起了“未來(lái)科技與內(nèi)容”發(fā)展趨勢(shì)的蝴蝶效應(yīng)。
元宇宙的“出世”把數(shù)字世界領(lǐng)進(jìn)了現(xiàn)實(shí),在未來(lái)現(xiàn)實(shí)與虛擬只需一鍵切換,即可置身電影中搭建如修羅道場(chǎng)般的宏偉場(chǎng)景,這是科技創(chuàng)新與藝術(shù)創(chuàng)作共同發(fā)展的時(shí)代產(chǎn)物。
而建造元宇宙的入門(mén)鑰匙即是CG,從技術(shù)的角度來(lái)看,CG集成了建筑、動(dòng)畫(huà)、游戲、交互所有元素,這不僅需要跨領(lǐng)域創(chuàng)作軟件的融匯,更需要數(shù)碼硬件設(shè)備的升級(jí),讓CG藝術(shù)家和創(chuàng)作者們充分施展創(chuàng)造力和想象力,為我們呈現(xiàn)一個(gè)多元的精彩世界。
作為國(guó)際知名的CG藝術(shù)家與教育家,楊雪果對(duì)于當(dāng)下的產(chǎn)業(yè)變革有著超前的敏銳和感知,與國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的PC制造廠商華碩電腦合作,為旗下專(zhuān)為創(chuàng)作者設(shè)計(jì)研發(fā)的高端旗艦產(chǎn)品ProArt 創(chuàng)16 2022創(chuàng)作了專(zhuān)屬壁紙,我們借此契機(jī),很榮幸地再次邀請(qǐng)到了楊雪果老師接受我們的專(zhuān)訪,聽(tīng)聽(tīng)他對(duì)當(dāng)下CG創(chuàng)作發(fā)展和趨勢(shì)的解讀,如果你正處于這個(gè)行業(yè)或即將跨入,那接下來(lái)的內(nèi)容,希望對(duì)你有所幫助。
問(wèn):您認(rèn)為當(dāng)下科技發(fā)展對(duì)藝術(shù)創(chuàng)作帶來(lái)的最大提升和影響是什么?
楊雪果(以下簡(jiǎn)稱(chēng)楊):首先科技的進(jìn)步改變了我們的創(chuàng)造手段,我們大部分學(xué)藝術(shù)的人都是通過(guò)傳統(tǒng)美術(shù)訓(xùn)練長(zhǎng)大的,傳統(tǒng)的創(chuàng)造方式是物理媒介下的固定流程,很難有所突破,而在進(jìn)入數(shù)字虛擬世界后一切物理世界的束縛都被去除,很多東西都是顛覆式的創(chuàng)造過(guò)程,我們得改變很多習(xí)慣去適應(yīng)它;

其次,科技的發(fā)展極大的改變了人的思考方式與思維體系,無(wú)論是藝術(shù)創(chuàng)作還是行業(yè)應(yīng)用都需要運(yùn)用全新的思維去創(chuàng)新。就拿大家熟知的NVIDIA Studio平臺(tái)來(lái)說(shuō),在如今火爆的AI和元宇宙,Omniverse以及Canvas這些全新理念創(chuàng)作平臺(tái)的出現(xiàn)將AI算法植入傳統(tǒng)的CG與工業(yè)制作流程,同時(shí)強(qiáng)大的GPU硬件提供的實(shí)時(shí)解算力等等,為創(chuàng)作者帶來(lái)了顛覆性的工作效率提升與創(chuàng)新契機(jī),這種創(chuàng)新速度在最近幾年的感受愈加強(qiáng)烈,早幾年前都是不敢想象的。
問(wèn):作為國(guó)內(nèi)最早接觸CG藝術(shù)的前輩,您在科技創(chuàng)新上也有自己的杰作,您曾經(jīng)開(kāi)發(fā)的筆刷軟件得到了國(guó)內(nèi)外廣大用戶的喜愛(ài),促使您有這個(gè)開(kāi)發(fā)軟件的想法到做出來(lái)開(kāi)放免費(fèi)使用,想知道您當(dāng)時(shí)做這件事的初衷,以及現(xiàn)在回頭看,對(duì)這件事情意義的理解?
楊:我想對(duì)于早期從事數(shù)字繪畫(huà)的朋友來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)繪畫(huà)方式依然是大部分人采用的手法,但是對(duì)于我來(lái)說(shuō)數(shù)字平臺(tái)如果沒(méi)有發(fā)揮其技術(shù)上的優(yōu)勢(shì),那并不能為創(chuàng)作過(guò)程體驗(yàn)帶來(lái)什么變化。
這套畫(huà)筆的誕生意味著我開(kāi)始研究什么是“數(shù)字繪畫(huà)”,我希望轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)繪畫(huà)的流程與方式,真正發(fā)揮出數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢(shì),當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)出這個(gè)東西后自己覺(jué)得還蠻好用的就試著免費(fèi)分享給同行們測(cè)試,沒(méi)想到大家都很喜愛(ài),因此每一版都在用戶的反饋與支持中保持免費(fèi)分享,現(xiàn)在回頭來(lái)看,沒(méi)想到為中國(guó)CG藝術(shù)發(fā)展做出了點(diǎn)小貢獻(xiàn),還蠻欣慰的。

問(wèn):在您多年的執(zhí)教與藝術(shù)創(chuàng)作生涯中,是什么一直讓您保持擁有不斷的創(chuàng)作靈感?
楊:我從小喜愛(ài)美術(shù),對(duì)視聽(tīng)類(lèi)的東西一直抱有強(qiáng)烈的好奇心,大學(xué)時(shí)跨入數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域,它前所未有的創(chuàng)造方式徹底顛覆了我對(duì)藝術(shù)的認(rèn)知,仿佛打開(kāi)了一個(gè)新世界的大門(mén)。如今隨著數(shù)字技術(shù)的高速發(fā)展,我的思維體系與創(chuàng)作理念也在不斷的進(jìn)化,它總是為我?guī)?lái)意想不到的啟發(fā)與學(xué)習(xí)的動(dòng)力,同時(shí)也在進(jìn)一步讓我思考和探索藝術(shù)本體以及創(chuàng)造藝術(shù)的本質(zhì),我想這應(yīng)該是我一直在這個(gè)領(lǐng)域保持探索欲和創(chuàng)作欲的重要原因之一。

問(wèn):最后是否能夠給想要在CG世界發(fā)展的年輕人一些諫言?
楊:CG藝術(shù)的發(fā)展一定是伴隨科技的發(fā)展而不斷發(fā)展的,因此對(duì)于技術(shù)與藝術(shù)的學(xué)習(xí)和思考是齊頭并進(jìn)的,尤其對(duì)于年輕人來(lái)說(shuō)未來(lái)這個(gè)行業(yè)是屬于他們的,如何推動(dòng)藝術(shù)與行業(yè)的創(chuàng)新,一定是需要及時(shí)的去把握住科技發(fā)展的脈搏,這樣才能為自己未來(lái)的發(fā)展提供源源不斷的動(dòng)力。