《白貓計劃》為何被任天堂死盯不放?一紙專利牽扯出的商業(yè)糾葛-迷失攻略組 【Noer】
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這段時間的游戲業(yè)界大新聞一直不斷,在這種情況下一些小規(guī)模的游戲新聞也就陷入了無人關(guān)注的境地,原定在去年就把游戲搬上Switch的《白貓計劃》和開發(fā)商COLOPL就是這些被人忽略的對象之一。不過最近COLOPL卻因為任天堂又一次追加了對COLOPL的賠償金額而又一次出現(xiàn)在了玩家的面前。

想要搞清楚發(fā)生了什么還需要從2018年說起。當時的《白貓計劃》還有著相對不錯的收益,也是COLOPL的頭牌產(chǎn)品,但就在這時,COLOPL卻收到了來自任天堂樣的一封律師函。這封律師函明確表示COLOPL對任天堂進行了侵權(quán)行為,并因此要求COLOPL進行賠償。那么COLOPL究竟在哪些地方產(chǎn)生了侵權(quán)行為呢?讓我們來看看任天堂在后來起訴時的具體控告內(nèi)容:

翻譯一下就是:
1.在觸摸板/屏上使用搖桿操作? 彈性操控
2.在觸摸板/屏上長按后,松開手指進行攻擊? 蓄力攻擊
3.從睡眠狀態(tài)喚醒時,出現(xiàn)確認畫面、從睡眠開始前繼續(xù)游戲? 睡眠機能
4.玩家間互相關(guān)注,進行通信和合作游戲? 好友功能
5.玩家角色被障礙物遮擋時通過顯示剪影來表示角色位置? 剪影顯示
是不是有些摸不到頭腦?畢竟這些都是手機游戲中再常見不過的元素了,怎么就成了侵權(quán)呢?實際上在當時COLOPL在當時也對此提出了質(zhì)疑,但是最后卻還是因為“ぷにコン”,也就是彈性操控這一項吃了敗仗。

在查閱資料之后不難發(fā)現(xiàn),任天堂之所以認為彈性操控是侵權(quán)行為是因為任天堂曾申請了“在觸摸屏幕上使用搖桿操作時所需要的專利技術(shù)”,也就是虛擬搖桿技術(shù)的專利。從申請時間來看當時任天堂申請該專利是為了解決3DS沒有右搖桿而導致的操作不便。

由于任天堂在注冊專利之后免費開放了該專利的使用,因此現(xiàn)在手機游戲才能夠如此廣泛的使用虛擬搖桿技術(shù)。而COLOPL之所以會因為這一項免費開放使用的專利受到起訴就是因為他們做了一個騷操作——
COLOPL把虛擬搖桿技術(shù)做了下包裝又注冊了一次專利。
這個專利就是上文提到的彈性操控技術(shù),COLOPL申請的專利最早是“看起來軟乎乎的UI表現(xiàn)”這一視覺設(shè)計專利,因此雖然當時COLOPL就已經(jīng)把虛擬搖桿也當做是彈性操控的一部分進行宣傳,但任天堂卻并沒有對其表態(tài)。結(jié)果就在2017年,COLOPL擴大了該專利的范圍,將虛擬搖桿的操作范圍也納入了彈性操控的專利范疇。也正是因此任天堂才對Coropla提起了訴訟。

這么看來這件事情似乎并沒有什么可供在現(xiàn)在翻出來討論的空間,畢竟怎么看都是Coropla自己作死撞槍口,那被要求賠償也是理所當然的事情了??烧l曾想COLOPL的騷操作才剛剛開始。
接到判決書之后的Coropla先后做了兩件事,首先Coropla并不承認自己的行為構(gòu)成侵權(quán),拒絕支付44億日元的罰金。之后不久,在《白貓計劃》的周年直播上又宣布了另一件事:
我不太清楚應該怎么形容當時我刷到這條新聞時的心情,Coropla連給任天堂的罰金都還沒有付,就突然說《白貓計劃》這款涉事游戲?qū)⒁顷懭翁焯玫腟witch平臺了?不得不說著實是令人詫異。而任天堂面對Coropla這種行為的回應則大致可以歸納為一句話:“訴訟和游戲發(fā)售是兩碼事”。也不知是不是發(fā)覺靠這種方式避開賠款無望,COLOPL在19年宣布《白貓計劃》的Switch版將無限期延期,就此了無音訊。

你問罰金?當然也是能拖就拖了。
而這一路拖下來的結(jié)果就是在去年12月的時候,任天堂就表示由于COLOPL長期不支付罰金的原因?qū)⒔痤~提升到了49.5億日元,并要求COLOPL盡快支付罰金。結(jié)果COLOPL卻又一次和鴕鳥一樣把腦袋往土里一埋,當做聽不見般不予理會。
或許是看到COLOPL的態(tài)度強硬,在4月21日任天堂又一次以“根據(jù)訴訟提出后的時間流逝等原因,追加了索賠金額”的原因,將罰金提升到了96.99億日元(約合人民幣5.8億左右)的程度,但是COLOPL的態(tài)度卻一如既往,依舊堅定的認為《白貓計劃》并沒有侵犯任天堂的專利,并繼續(xù)拒絕支付罰金。

只是這次,COLOPL或許并不會有之前過得那么舒暢了。
COLOPL之所以一直拖著不付罰金就是因為近年來《白貓計劃》已經(jīng)不再是COLOPL的主要營收來源,為了一款日暮西山的游戲掏這么大一筆錢明顯是不合算的。COLOPL現(xiàn)階段的主要收入來自其與SQUARE ENIX合作的游戲《勇者斗惡龍WALK》,但是非常有趣的是,該作在21日更新之后有玩家發(fā)現(xiàn),開始界面下方的版權(quán)信息中刪除了COLOPL的相關(guān)信息,僅僅剩下了SE的信息。而該作在三月為COLOPL提供了26.39億日元的流水,是實打?qū)嵉馁嶅X主力,如果COLOPL確實被SE移出了《勇者斗惡龍WALK》的開發(fā)運營團隊的話結(jié)果也就不言而喻了。


顯然,SE不會無緣無故的作出移除合作方的行為,而縱觀COLOPL的所有行為中可能導致這一事件發(fā)生的也就只有它與任天堂之間這筆拖了三年的罰金了。
面對這種局面COLOPL會作何動作尚且無從知曉,但是如果不出意外的話或許這場由于一紙專利而導致的商業(yè)糾葛在近期確實會迎來一個階段性的結(jié)果。不過老實說我是挺希望這事情繼續(xù)折騰下去的,畢竟能長期吃下去的瓜本就不多,這么有趣的更是少見了。

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