Wwise 2021.1 中值得一試的 10 項新增功能

在不久前,我們推出了 Wwise 2021.1 以供通過 Launcher 下載。該版本增添了基于對象的管線、Radial Emitter、Impacter 插件、WAQL 等多項功能。如需查看完整說明,請參閱《Wwise 2021.1 新增功能》博文。那么,面對如此多的新功能,該從哪里開始入手呢??
以下是我覺得 Wwise 2021.1 中值得一試的 10 項新增功能。各位不妨看下,之后可以試試。當前項目有沒有在用 Wwise 2021.1 無關緊要。關鍵在于了解相應的方法和工作流程,以便稍后需要的時候能夠自如地運用。
01. Processing 狀態(tài)
想知道總線為何處于當前的 Processing 狀態(tài)?只需將鼠標懸停于 Processing 字段之上便可。各位不妨試試下面的操作。選中一條設為?Same as parent?的總線。向 Bus Volume 添加?HDR、Effect?和?RTPC。然后返回 Property Editor,轉(zhuǎn)到 General Settings 選項卡,并找到?Bus Status (Authoring)?分組。工具提示中自會列明原因。

02. Radial Emitter
選取一個 AkEvent / AkAmbient,添加?AkRadialEmitter,并定義發(fā)出聲音的區(qū)域。如此一來,聲音便會基于球體的內(nèi)外半徑向外散布。除此之外,還可將模式設為?Large?或?MultiPosition。

03. Meter History
啟動捕獲會話,往回拖動?Advanced Profiler?的時間光標。之后即便停止捕獲,也會保留?Meter?數(shù)據(jù)。藉此,可隨意地前后拖動來查看峰值削波。

04. Fit to Geometry
現(xiàn)在無需再通過反復旋轉(zhuǎn)和移動來手動將 Volume 與 Room 對齊。在 Wwise 2021.1 中,可試著打開默認的 Unreal Scene,添加?AkSpatialAudioVolume,并啟用?Fit to Geometry。而且,該功能對 Portal 來說同樣適用。

05. 同步選項
轉(zhuǎn)到 Remote Connections,并在新增的下拉菜單中選擇?Profile Only(只是監(jiān)聽,所作更改不會影響游戲過程)或?Sync All(已經(jīng)非常清楚可在運行時作出哪些修改)。

06. 使用 WAQL 查詢工程
需要查找 Wwise 對象?盡可使用?WAQL?來按照屬性值詳細查詢工程。比方說,想查明哪些 Event 設有?Probability?屬性。只需在“搜索”字段中鍵入?$ from type?action?where?probability?<?100,便可查找 Probability 值小于 100 的動作類型。

07. Spatial Audio 可視化
Spatial Audio 性能分析功能得到了進一步的完善。在連接到游戲時,現(xiàn)在可在?Game Object Profiler?布局下查看?Room 邊界和?Emitter 散布。各位不妨下載 Unity 演示游戲《WAG》來試試。
08. WAAPI Picker 附加功能
我們來選一個?Wwise 專有?Event。忘記要選哪個了?原有的?Play/Stop?選項或許會有幫助。如果不好用,不妨試試右鍵單擊 Event 并選擇?Find in Property Explorer。完全沒必要逐級展開層級結構!

09. 為 Custom Cue 設置顏色
為了便于查看樂曲編排情況,現(xiàn)在允許為?Custom Cue?添加顏色。試試右鍵單擊某個 Custom Cue 并選擇?Select Color。

10. Audio Object
首先,在?Audio Device中啟用?Allow 3D Audio 和 Allow System Audio Objects。然后打開?Audio Bus,并將?Bus Configuration?設為?Audio Objects。接下來輪到棘手的部分了…哈哈,開玩笑的啦。就這么簡單!如果終端支持,現(xiàn)在便可發(fā)送?Audio Object!
以上就是我建議試用的 10 項 Wwise 2021.1 新增功能。當然,還有很多其他功能也值得一試。如果我漏掉了什么,歡迎在評論區(qū)留言。
本文作者

麥斯·麥雷蒂·桑德魯普 (MADS MARETTY S?NDERUP)
Wwise整合教師/內(nèi)容創(chuàng)作者
Audiokinetic
麥斯·麥雷蒂·桑德魯普 (Mads Maretty S?nderup) 是《Wwise Adventure Game》的兩位開發(fā)者之一,同時也是 Wwise-251 和 Wwise-301 認證文檔的編寫者。他擁有聲音與音樂計算工程碩士學位和媒體技術學士學位,致力于通過分享專業(yè)知識來推動對游戲音樂的探索。
