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地平線給他愛5的畫面設置

2023-08-28 14:16 作者:JaafarZ  | 我要投稿

又一次日出 又一次日落

轉瞬一切都會是昨天

你又如何

對待今天

不知不覺R星這作已經8年了("是誰還沒有 啊,是誰還在 啊")

最早在西瓜360折騰后面PS佛和PC買了,這三我都有碰,合計總時長不超300小時吧??沒去通關過1次

正好有點無聊,給還在用老古董的用戶看看,比如雙核四線程/四核四線程+8G內存+2G顯卡??

占用CPU大量負荷設置:光追追蹤、陰影、材質分辨率(內存也增加)、低分辨率高幀數(shù)、鼠標高回報率;沒提到的占用少量CPU使用率

畫質隨便拉滿,硬件比老古董好的用戶,路過就看它們各個設置有什么影響吧

2015年NVIDIA文章圖形設置和性能優(yōu)化指南 :

https://www.nvidia.cn/geforce/news/grand-theft-auto-v-pc-graphics-and-performance-guide/#grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling

解決游戲內卡頓情況供參考:游戲官方鎖188幀

游戲內刷新率過高,降144HZ減緩、忽略建議的限制設置、AMD處理器,主板BIOS設置關閉Global C-state Control、FTPM,仍會→設備管理器禁用高精度事件計時器、輸入法引起、處理器帶不動鼠標高回報率、關游戲內垂直同步、顯卡插槽正常插好運行在正確的總線通道 /240W+的高功耗顯卡盡量+根不同的8+8P供電線 /顯卡驅動版本、高端顯卡契合合適的內存頻率、系統(tǒng)版本問題

以下根據(jù)文章所說的傾向畫面設置參考:要高幀的性能,就把抗鋸齒、陰影、反射、草地降降

忽略建議的限制:開(將可以啟用任意設置組合,不過注意,如果超過顯存容量,可能會出現(xiàn)機器遲鈍、游戲暫停 (顯存讀寫數(shù)據(jù)期間) 以及死機)


抗鋸齒:FXAA+MSAA4X(TXAA要MSAA開了才能動,硬件好考慮開FXAA+TXAA4X;性能影響:無←FXAA←MSAA2X、4X←TXAA2X、4X←MSAA8X;硬件抗鋸齒會對性能造成相當大影響并占用大量內存,如果想要獲得最佳畫質,犧牲性能和內存在所難免)


人口密集程度:自己需求降低(配置好點,8最合適)

人口多樣化程度:拉滿(對性能沒有影響,豐富世界)

距離縮放:自己需求降低(如果有心理作用,害怕老6在瞄你,拉滿;和它聯(lián)動作用的延伸陰影距離隊性能影響很大)


紋理質量:高就夠(對性能的影響幾乎相同,如果顯存緊張但是性能充足,將紋理設為高,以最大程度降低因與顯存相關的問題造成機器遲鈍的風險,而不是額外啟用視覺效果)


著色器質量:高(設為正常,幾乎所有場景都會受到嚴重影響,城市中場景受到的影響尤為嚴重,因為各向異性過濾將無法正常發(fā)揮作用)


陰影質量:高(高-車頭燈投射的車輛和 NPC 陰影丟失;正常-樹葉和其他物體投射的陰影也隨之丟失,這對畫質造成極大影響;延伸陰影距離)并不是必須啟用的設置,不過如果仍有空閑性能的話,啟用此設置可以在中遠距離的車輛和選定物體下添加陰影,并提高所有陰影的準確度,性能的影響不大)


反射質量:?高就夠(調整車輛、光滑地面、窗戶、水坑、水體以及偶爾出現(xiàn)的鏡面,受此設置影響最明顯的地方是理發(fā)店和家里的房間,因為這些地方能夠近距離看到高質量鏡面;非常在意自己的發(fā)型可以非常高,這樣就能在理發(fā)店里看到鮮明、細膩的反射效果)


反射效果MSAA:關(此選項對畫質的改善基本可以忽略不計)


水面質量:高就夠(設為正常,舍掉所有水坑、池塘和泳池的保真度只能換來微小的性能提升)


粒子質量:藝術就是爆炸,看你個人喜歡(爆炸和其他效果的體積和細節(jié)都將增加,在最密集的場景中,性能可能最多也就降低 6-10 FPS)


草地質量:高(草地對性能的影響很大,即使陰影質量設為正常;設為高或非常高刪除部分陰影,設為正常后,幾乎所有樹葉都被砍掉,當然好處也有,老6別躲)


柔和陰影:用鮮明、柔和,最柔和,更柔和不用NVIDIA / AMD因為可能會出現(xiàn)卡頓情況,看個人情況吧,此項最高可能少6幀(要最佳NVIDIA PCSS效果,著色非常高+陰影非常高+草木極致+高分辨率陰影開)


Post FX后處理:正常(非常高,比正常少個10幀吧,開了的情況下感覺撞車有點刺激捏)

↑極致或 非常高才能設置↓

游戲內景深:關(開會少一點蚊子肉幀數(shù),如果在駕車、拐彎或用槍具瞄準鏡瞄準時,希望背景和其他游戲元素顯示更逼真的模糊效果,有時候也可能在游戲中錯誤地讓整個屏幕都變模糊,然后很快又恢復鮮明圖像)


各向異性過濾:16(對性能影響很?。?/strong>


環(huán)境光遮蔽:正常(關或高,看你個人對畫質的需求)


曲面細分:正?;蚋撸ǚ浅8邘淼漠嬅嫣嵘龓缀鯚o法覺察,特定樹木、偶爾出現(xiàn)的灌木、部分電纜以及水體的細節(jié))


高級這里沒什么好說的,硬件差和非高分屏不必嘗試

飛行時啟用高畫質數(shù)據(jù)流:關(少4幀或更多,不去天上玩,從不上天不考慮開)

長陰影:關提升蚊子肉幀數(shù)(黃昏黎明時段,渲染更準確陰影)

1080P游戲設置顯存使用量

各項設置在1080P分辨率,最低設置基準1066MB內的顯存使用量

注意,環(huán)境光遮蔽:高、柔和陰影:柔和、更柔和、最柔和均各自占1MB顯存,不過在圖表中刪除了這些設置。同樣,顯存占用量為零的設置也不包含在圖表之內

通過圖表中的數(shù)據(jù)可以看出,要在1080P分辨率下啟用「桿塔阿5」最佳紋理,還額外需要1335MB 顯存;要將MSAA提升到8x,還需要另外1211MB??偟膩碚f,需要配置4GB顯卡才能在1080P分辨率下啟用所有特效

圖片就不上傳了,自己在文章鏈接里看

3D設置-程序設置:添加給他愛5.exe

1080P屏幕:啟用DSR分辨率+FXAA / TXAA

FXAA:關

各向異性過濾:16X

多幀采樣AA:開{如果你游戲內啟用多重采樣抗鋸齒 (MSAA) 設置,則可以同時通過NVIDIA 控制面板啟用NVIDIA 多幀采樣抗鋸齒 (MFAA)。這是GTX900系列加的新抗鋸齒技術,效果與MSAA幾乎相同不過運行速度要快10-30%,能提高幀速率}

紋理過濾高:高質量

圖片就不上傳了,容易和諧





End:你每天都會忘記上千件事,為什么你不連這件事也一起忘掉?


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