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閃電戰(zhàn)系列游戲的興衰史

2020-03-05 21:33 作者:南花木木菜  | 我要投稿

? 閃電戰(zhàn)英文名稱《Blitzkrieg》是俄羅斯的Nival Interactive公司,這個由毛子制作的游戲起初是和突襲相對應(yīng),和突襲最大的一點(diǎn)是,針對突襲的各種不足,第一個就是油量系統(tǒng)。另外是玩家不知道怎么知道自己的任務(wù)目標(biāo),這些雖然在第四代就被重視。

? ?閃電戰(zhàn)一開始的一些東西就吸引到我了,盟軍的大量謝爾曼砸臉,德國的閃電戰(zhàn)和動物園和蘇聯(lián)的烏拉沖鋒,在這個游戲里得到了體現(xiàn)。關(guān)鍵是這個游戲居然有超級坦克,德國的鼠式、美國的T28,蘇聯(lián)的IS-3。閃電戰(zhàn)系列游戲現(xiàn)有閃電戰(zhàn)1、燃燒的地平線、和雷霆萬鈞,然后在05年的時候推出了閃電戰(zhàn)2三部曲,即閃電戰(zhàn)2、解放、帝國覆滅,之后推出了收官作閃電戰(zhàn)3。我就知道這些了,令我印象深刻的是閃電戰(zhàn)1里,里面的一些超級武器是真的讓我感到了吃驚的,超級武器要到最后一關(guān)才能玩到,他們身材龐大,數(shù)據(jù)也是驚人,基本上一炮就是一個敵人。但是閃電戰(zhàn)1有一個麻煩的事情,那就是不管是什么橋梁,都能被破壞,一旦橋上有單位的話,單位會瞬間消失,在閃電戰(zhàn)1里的唯一的遺憾就是沒有一些例如四號坦克殲擊車、四號坦克H,然而在閃電戰(zhàn)1燃燒的地平線里就出現(xiàn)了四號坦克H型并且有了屬于自己的模型,而在閃電戰(zhàn)1里居然有二號J型,他們的模型和二號一模一樣但是那80mm的正面裝甲是讓我大開眼界的,游戲有三大戰(zhàn)役,分別對應(yīng)盟軍、德軍和蘇軍這在以后的閃電戰(zhàn)里都能看到這樣的布局,每個戰(zhàn)役的第一關(guān)就是教程。之后就是個人發(fā)揮的時候了,因為游戲的兵馬數(shù)量很充足,并且戰(zhàn)損比基本上就是1:100000的情況到德國戰(zhàn)役最后一關(guān)的鼠式坦克,更是發(fā)揚(yáng)了德系動物園的高潮。游戲向玩家展現(xiàn)了二戰(zhàn)的歷史。到了閃電戰(zhàn)2的時候總算是有了海軍了另外增援也開始有了限制。不過即使是這樣,游戲的難度還沒有這么大,到了閃電戰(zhàn)2解放和帝國覆滅的難度才算是真的難,不能使用將領(lǐng)技能,強(qiáng)行增加戰(zhàn)損比,很多玩家都表示連第一關(guān)都過不去。所以,每一個關(guān)卡都有自己的過關(guān)方式,總之能不猛攻就不要猛攻,不然就是一波歡樂送當(dāng)對面的虎豹出動的時候,清點(diǎn)下自己家里有沒有能對虎式構(gòu)成威脅的,如果有那就請保護(hù)好,其他的單位也是一樣,吧所有的單位發(fā)揮好,不讓他們送掉才是游戲的精髓,游戲的關(guān)卡很少,但是每一關(guān)都是難度奇高。

? ? 閃電戰(zhàn)系列出到閃電戰(zhàn)3就開始變質(zhì)了閃電戰(zhàn)3是我認(rèn)為最糟糕的一作,畫面卡頓嚴(yán)重,騙我在Steam上的錢,而且不是漢化版,而且里面的游戲玩法完全沒法弄明白特別是游戲的戰(zhàn)役選擇界面直接在一個地球儀上進(jìn)行,這一座說實(shí)話是真心不如2代的東西,可以說是做的特別差的一代了。單位的瞬間爆炸讓游戲的可玩性瞬間降低了不少,包括步兵,在面對敵人的時候也是瞬間爆炸,總之這一作是真的很糟糕的一作,不如前的2代和1代。

? ?閃電戰(zhàn)系列游戲和突襲游戲相比雖然出現(xiàn)的晚,但是在最后的閃電戰(zhàn)3時候沒有像突襲4一樣好,突襲4保留了原作的一些東西,包括燃料系統(tǒng),另外配件系統(tǒng)也是這個游戲的中心,另外加入了腳步聲和機(jī)械的聲音讓我方步兵能在一般的距離上聽到敵方的機(jī)械的聲音和腳步聲,這一點(diǎn)和吃雞有點(diǎn)類似,在突襲4里加入了指揮官系統(tǒng),玩家只能選擇一名指揮官,而當(dāng)你選擇這名指揮官的時候其他的指揮官的技能就暫時作廢,另外游戲的很多機(jī)制也是加大了游戲的難度,包括如果你沒有選擇技能的話坦克在泥巴地和湖里的時候會拋錨,而這個時候就需要救援車了,另外步兵也加入了瀕死狀態(tài),步兵的生命值被消耗完后進(jìn)入瀕死狀態(tài),而這個時候生命值會重新計算,只不過會一點(diǎn)點(diǎn)的消散,玩家需要在這段時間里用醫(yī)療兵或者救護(hù)車救活,那么步兵就會重新戰(zhàn)斗起來。另外發(fā)動機(jī)、火炮、炮塔的損壞也影響著坦克的屬性。另外維修車輛不能恢復(fù)坦克的100%生命值只能恢復(fù)50%另外不知道游戲里的裝甲值會影響坦克的作戰(zhàn)效率,一旦坦克的裝甲值耗光,那么每次敵人的攻擊能造成更大的傷害,坦克就像是沒有裝甲一樣總之這些都不是我喜歡的東西。另外游戲里的額外DLC有日軍、意大利軍和芬蘭軍隊,這些都需要額外付費(fèi)的,而日軍戰(zhàn)役需要在網(wǎng)店上找到。

? 有點(diǎn)跑題了啊,閃電戰(zhàn)系列游戲的情況基本上就是這樣,作為一個策略類二戰(zhàn)游戲閃電戰(zhàn)在0幾年的時候一直保持著不二的地位,直到這個,戰(zhàn)爭之人系列的加入,這也是我目前一直在玩的游戲了,盡可能的還原游戲里的各個戰(zhàn)役,以一個休閑的方式完成。讓人很難想到這是個和策略有關(guān)的游戲。不管怎么說,閃電戰(zhàn)系列的游戲作為我第一個二戰(zhàn)為主題的策略游戲,讓我領(lǐng)略了一下二戰(zhàn)的風(fēng)范,對于閃電戰(zhàn)3的失敗,我感到無限的惋惜,這么好的游戲就這樣的散去,實(shí)在是可悲可泣的事情,我現(xiàn)在正在苦心鉆研閃電戰(zhàn)2帝國覆滅和解放這兩個游戲,因為難度和機(jī)制的奇葩到現(xiàn)在都沒有任何頭緒,德系戰(zhàn)役我還是在一個Up的實(shí)況下通關(guān)了,否則靠我自己是完全不可能的。另外Up最希望的少女與戰(zhàn)車同人游戲,夢幻戰(zhàn)車道大作戰(zhàn)目前只能在PS4游戲上玩耍的事情,Up自己的觀點(diǎn)是,早日能在PC端游玩,畢竟PS4的價格你們是知道的,而我只希望這游戲能早日登錄PC端吧。

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