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AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 關(guān)于DIY調(diào)查員武僧的閑聊八:8循環(huán)配置

2022-12-12 01:00 作者:超級奪地者  | 我要投稿

上接cv17575532



例行的通過武僧這個復(fù)雜的組卡規(guī)則來review玩家牌



先是關(guān)于武僧機(jī)制的問題

在此期間,群友和武僧的原作者取得了聯(lián)系,同時也明確了一些當(dāng)初存疑的問題。大部分理解都沒問題,除了以下這一點錯了



Q:Submerge和Spark提到的“圖標(biāo)不匹配”怎么定義?

A:實際應(yīng)該指的是“這張技能卡自身的圖標(biāo)中任意兩個互相都不匹配(這種情況下?視為和任何圖標(biāo)匹配)”


誤區(qū)在于應(yīng)該只看技能卡本身,而和當(dāng)前的檢定沒有關(guān)系

所以0級的Vicious Blow,Quick Thinking,以及Take Heart是在這個范圍內(nèi)的。而Daring這種不行



這會導(dǎo)致武僧的表現(xiàn)在我們以往的評估基礎(chǔ)上略微下滑一些,因為續(xù)航能力降低了。但涉及的牌也只有5張F(tuán)ocus中的2張,因此這一影響實際生效的頻率并不高

同時這一條也更加延遲了Vicious Blow的升級優(yōu)先級



再回到卡組

8循環(huán)牌中,唯一可以稱得上似是而非的選項是Gumption。但因為無法Empower并且單卡不成體系,因此不采用

不過卡組整體相較于之前還是有一定改變



Hallowed Mirror(3)

Combat Training(3)

Purifying Corruption

On the Hunt(3)

On the Hunt(3)

First Watch

"Fool me once..."

Nimble

Fang of Tyr'thrha

One-Two Punch(5)

One-Two Punch(5)

Vicious Blow(2)

Vicious Blow(2)

Eureka!

Eureka!

Dauntless Spirit

Dauntless Spirit

Resourceful

Resourceful

Take Heart

Take Heart

Overpower(2)

Overpower(2)

Perception(2)

Perception(2)

Laboratory Assistant

Laboratory Assistant

Dream-Enhancing Serum

Premonition

Premonition

——

Quick Thinking

Manual Dexterity(2)

Manual Dexterity(2)

Guts(2)

Guts(2)

——

In the Thick of It

Stick to the Plan

Versatile

Charisma

Observed

Soul Sanctification

Keen Eye(3)



值得一提的改動如下



放棄了Taunt(3)Survival Instinct(2)的配置

這個其實是早期測試過程中遺留下來的慣性思維。原因在于我低估了One-Two Punch(5)的效率

當(dāng)初預(yù)想的是利用這一套作為主要對付成群小怪的配置。但實際上在5循環(huán)以外的情況下,很少會產(chǎn)生密度如此高的敵人

One-Two Punch(5)的兩次攻擊可以打不同的目標(biāo),再加上Vicious Blow(2),基本也相當(dāng)于一動打死兩個小怪

因為我在整個摸索過程中是先注意到的Taunt(3),然后才是One-Two Punch(5),所以最初也在期待Taunt(3)提供的過牌能力

但這方面后來改為采用Versatile引入全屬性3圖標(biāo)技能卡之后,因為One-Two Punch(5)的第一次攻擊是自動成功,在其中投入各一張則直接抓8張,就已經(jīng)解決了續(xù)航問題

那么回過頭來再看,這一套作為限定場合的牌,卻有很高的經(jīng)驗花費(fèi),會拖慢One-Two Punch(5)和Versatile的優(yōu)先級。這對卡組整體效率是負(fù)面影響

在最近一次測試中沒有使用這一套,表現(xiàn)也確實更輕快了



Purifying Corruption:

放棄以上的牌之后騰出了卡位,考慮之后認(rèn)為此卡的價值還是要大于類似"I've had worse…"這種防御牌

本身的作用以往聊過(cv13404669)。藍(lán)色卡中缺少直接反制遭遇的手段,在配合First Watch的情況下可以應(yīng)急反制高威脅的非檢定詭計卡類遭遇

但此卡一般情況下很少會使用清標(biāo)記的能力,因此總次數(shù)受限。在其他人有反制牌的時候,盡可能把遭遇發(fā)給他們處理,只在萬不得已的時候使用此卡

在空閑狀態(tài)下,也需要判斷是否是使用此卡抽遭遇清標(biāo)記的時機(jī)。這要求對遭遇牌堆要比較熟悉,或者能夠控制遭遇牌堆的順序也可,以將其中的檢定轉(zhuǎn)化為卡組運(yùn)轉(zhuǎn)

也能在遭遇牌堆見底的時候卡住剩余張數(shù),配合First Watch白嫖遭遇數(shù)量

順帶一提,同時有First Watch和On the Hunt(3)在手的情況下,如果當(dāng)前資源不緊張(例如同一輪不需要連續(xù)打出One-Two Punch(5)),則一般應(yīng)該優(yōu)先使用First Watch

盡管On the Hunt(3)的面板收益更高,但對團(tuán)隊定位而言,On the Hunt(3)是過程,而First Watch是結(jié)果,是我們過牌能力轉(zhuǎn)化為的重要收益

在遭遇牌堆重洗之后,如果可以被On the Hunt(3)針對的敵人(冷漠、生成、涌動、顯現(xiàn)的敵人)回到了遭遇中,則也應(yīng)考慮先使用On the Hunt(3)應(yīng)對

目前將此卡作為彈性卡位,需要應(yīng)對基礎(chǔ)弱點則視情況換為第二張"Fool me once..."或Handcuffs(2)



Fang of Tyr'thrha

沒把此卡放進(jìn)去也是時間順序?qū)е碌?。?dāng)時對7循環(huán)牌的觀察還不夠,后來我在聊警察Tommy Muldooncv13788628)的時候還是注意到了此卡的

此卡在現(xiàn)在其實也能視為大部分藍(lán)色打手的默認(rèn)選項。類似于Runic Axe提供移動能力一樣(cv19678341),隔空打怪同樣節(jié)省了大量無效的移動行動

而此卡隔空打怪時不僅距離沒有限制,還可以在打之前傳送過去(注意傳送是可選的,很多時候你也需要保持在原地)

打手的移動行為除了場景要求,基本全都是為了打怪。那么,通過遭遇管理拉怪或者隔空打怪,則變相節(jié)省出了這部分行動,就能提高回合內(nèi)輸出能力

除了移動功能,此卡本身4傷害也不容忽視。盡管沒有One-Two Punch(5)效率高,但也高過大部分其他事件

我們因為后期只帶有一張Nimble,加上Nimble必須觸發(fā)檢定才能移動,還是有可能出現(xiàn)浪費(fèi)行動移動的情況。而再帶有此卡之后,則再出現(xiàn)此類情況的概率就極低了

我們還可以通過First Watch給遠(yuǎn)距離的隊友發(fā)怪,然后使用此卡變相進(jìn)行長距離移動

這個功能其實可以認(rèn)為是藍(lán)色的特權(quán),在Safeguard的基礎(chǔ)上再次改善了藍(lán)色的機(jī)動性問題



Dauntless Spirit

我自己都沒想到最終居然會采用這個牌

類似此卡效果的技能卡7循環(huán)給每個顏色都出了一張。但因為除了屬性提升以外沒有功能性,因此正常用并不好用

但此卡在武僧手里確實是恰到好處的選項

在放棄了Survival Instinct(2)之后,我們還需要其他紅色技能卡來維持Resourceful在Empower方面的靈活性

這個卡位原本是"Not without a fight!",但到了后期其要求必須交戰(zhàn)狀態(tài)才能投入的限制就顯得比較沉重

而此卡雖然相比之下少了腳的圖標(biāo),但同時限制也沒了。在可以自由投入、有超過一種圖標(biāo)同時值又還可以的技能卡中,其實此卡是唯一選項

在武僧基礎(chǔ)屬性下,此卡相當(dāng)于是2腦3拳。在帶有Combat Training(3)后還可以再多1腦,3腦3拳。

這數(shù)值咋這么熟悉?

和藍(lán)色使用的Steadfast滿狀態(tài)下是一樣的。但我們需要的不只是此卡的功能本身,作為紅色牌還能提供Resourceful的湊圖標(biāo)的選項。而這才是更加重要的

后續(xù)將此卡作為默認(rèn)配置


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