像素版獸人必須死?《煉金要塞》讓敵人困在你精心設(shè)計(jì)的陷阱中

《煉金要塞》(Castle Of Alchemists)是由Team Machiavelli開(kāi)發(fā),Catoptric Games、IndieArk發(fā)行一款融合動(dòng)作元素的塔防游戲,玩家將扮演戰(zhàn)士貝拉塔,這個(gè)戰(zhàn)士經(jīng)過(guò)了煉金術(shù)的強(qiáng)化,也是最后煉金強(qiáng)化過(guò)的戰(zhàn)士,成為了人類要塞中的最后希望,我們的目標(biāo)是需要幫助要塞被困的人類對(duì)抗黑暗入侵的敵人,我們可以在敵人前來(lái)的道路上布置陷阱、建造防御塔以及增強(qiáng)我們能力的武器裝備,為生存而戰(zhàn),奪回要塞,解鎖新的能力、陷阱、武器,并且拯救幸存者,也要收集失落的知識(shí)。

有一定挑戰(zhàn)性的俯視角動(dòng)作塔防
《煉金要塞》采用了精致的像素畫(huà)風(fēng),豐富細(xì)膩的色彩讓畫(huà)面里的場(chǎng)景和角色都具有自己的特色,游戲音樂(lè)設(shè)計(jì)與場(chǎng)景相得益彰,戰(zhàn)斗是較為激情,很有那種刺激戰(zhàn)斗的氛圍感。

本作的玩法有點(diǎn)像《獸人必須死》,玩法上相對(duì)于來(lái)說(shuō)較為簡(jiǎn)單,在關(guān)卡中,我們需要對(duì)抗多個(gè)波次的敵人,不讓敵人進(jìn)入要塞,在每一波敵人進(jìn)攻之前我們都有時(shí)間進(jìn)行放置陷阱和布置防御塔,這些都是我們常見(jiàn)的塔防玩法,在布置完畢之后可以開(kāi)始迎接敵人。除此之外,我們還可以操作角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,角色也會(huì)有技能與攻擊等功能。


首先進(jìn)入關(guān)卡時(shí)在準(zhǔn)備階段我們可以很清楚的看到敵人的屬性和特征,在游戲畫(huà)面上也會(huì)顯示敵人的路徑,在視角上采用了俯視視角,我們可以利用各種陷阱和道具改變敵人的行進(jìn)路線,怎么樣讓敵人困在其中并擊殺這要看玩家的策略。游戲的速度節(jié)奏較快,敵人也很迅猛,玩家在操作上也要很熟練才能與之對(duì)抗。每個(gè)波次前都會(huì)給到一部分資源,如果我們這一波評(píng)分特別高,比如連擊的數(shù)量、戰(zhàn)斗損耗情況等,那么下一波資源就更多。陷阱之間也存在聯(lián)動(dòng)效果,比如電擊防御塔和可以導(dǎo)電的地刺,比如火焰彈加上噴油的減速帶等,在功能和類型上也很多,但是厲害的陷阱資源消耗較大,所以在選擇上較難以取舍,所以在有限的資源怎么合適的去擺放這些陷阱也是需要玩家一點(diǎn)點(diǎn)的去嘗試。



玩家操作的被煉金術(shù)強(qiáng)化的戰(zhàn)士可以進(jìn)入戰(zhàn)斗一起擊敗敵人,他有著兩種攻擊手段,一個(gè)是遠(yuǎn)程散彈槍,一個(gè)是近戰(zhàn)攻擊,不僅如此,還可以攜帶一些強(qiáng)力道具,但是道具需要冷卻時(shí)間。近戰(zhàn)攻擊中,我們可以通過(guò)彈藥強(qiáng)化,使用3次大范圍群攻技能,我們還可以在每波次來(lái)使用強(qiáng)大的導(dǎo)彈攻擊,遠(yuǎn)程攻擊主要是群攻的散彈槍,而近戰(zhàn)攻擊可以導(dǎo)致怪物擊退效果。我們道具可以放炸彈和機(jī)關(guān)炮之類的,還有著回血道具使用,但導(dǎo)彈和回血道具是在每波次或者每場(chǎng)都有使用限制。當(dāng)然我們戰(zhàn)士還可以進(jìn)行閃避和跳躍障礙物來(lái)達(dá)到很高的機(jī)動(dòng)性,整個(gè)游戲也充滿了動(dòng)作感。


在戰(zhàn)斗之外,玩家可以在要塞內(nèi)進(jìn)行技能突變,這些天賦樹(shù)可以強(qiáng)化戰(zhàn)士的能力。隨著游戲的推進(jìn),我們還會(huì)解鎖新的圖紙,在鍛造房間來(lái)制作具有隨機(jī)屬性的高品質(zhì)裝備,裝備制作是有一定隨機(jī)性的,與其他常規(guī)游戲裝備一樣有品質(zhì)的區(qū)分。陷阱炮臺(tái)也可以進(jìn)行升級(jí),比如大炮升級(jí)為旋轉(zhuǎn)大炮,尖刺陷阱加了劇毒后讓敵人減速并中毒。




在關(guān)卡內(nèi)我們會(huì)遇到不同元素領(lǐng)域的敵人,比如在熔爐中是與火元素進(jìn)行戰(zhàn)斗,在礦井中與地元素進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)敵人都有著自己獨(dú)特的能力、特性和弱點(diǎn),這些都要玩家隨時(shí)注意并調(diào)整好策略。當(dāng)然關(guān)卡不單單只是塔防,我們可能還會(huì)遇到其他任務(wù)目標(biāo),比如防止入侵者逃脫、保護(hù)某種道具、解救被困的幸存者,這些的加入增加了游戲的深度,讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程也不會(huì)那么單調(diào)。




不足之處
游戲的部分關(guān)卡時(shí)間稍長(zhǎng),作為塔防游戲有些關(guān)卡長(zhǎng)達(dá)50分鐘-60分鐘。
部分陷阱消耗資源不合理,路障較小且消耗資源大,地刺CD長(zhǎng)傷害低,總之傷害數(shù)值的平衡需要優(yōu)化。
在關(guān)卡結(jié)束結(jié)算時(shí)居然會(huì)有卡頓,這個(gè)需要優(yōu)化。
無(wú)法調(diào)整分辨率。

總結(jié)
《煉金要塞》有著精致的像素風(fēng)格,在游玩起來(lái)很爽快,動(dòng)作性較強(qiáng),游戲整體表現(xiàn)和框架非常不錯(cuò),但仍需要打磨細(xì)節(jié)達(dá)到更好的品質(zhì),游戲目前處于EA階段,同時(shí)也有著合理的價(jià)格,制作組也放出了更新路線圖,看得出誠(chéng)意滿滿,如果您喜歡塔防,不妨試試這款。