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歷時(shí)三小時(shí),七位產(chǎn)業(yè)大咖論道中國(guó)云游戲市場(chǎng)

2020-07-14 22:45 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿

7月14日,競(jìng)核云游戲高峰論壇“風(fēng)起云涌,探索互動(dòng)體驗(yàn)之公有云日”火熱開(kāi)場(chǎng)。


本次活動(dòng)是在工信部5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟指導(dǎo)下,競(jìng)核主辦、鈦媒體聯(lián)合主辦、虎牙直播獨(dú)家直播、界面新聞、經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)、36氪、游戲陀螺支持的盛會(huì)。


5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書(shū)長(zhǎng)、中國(guó)信通院5G數(shù)字文創(chuàng)研究中心副主任林瑞杰為論壇進(jìn)行開(kāi)幕致辭。


誠(chéng)如大家所知,2020年是5G加快建設(shè)及應(yīng)用普及的一年,消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)是當(dāng)下最受關(guān)注的重點(diǎn)行業(yè)。


林瑞杰表示,5G具有高速低延時(shí)等連接方面的優(yōu)勢(shì),能夠提升云游戲用戶的體驗(yàn)。隨著網(wǎng)絡(luò)使用成本和終端價(jià)格下降,這都將增加用戶的規(guī)模,加速我國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)落地。


他強(qiáng)調(diào),中國(guó)云游戲的核心技術(shù)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)走在世界前列,備受社會(huì)和資本的關(guān)注。不過(guò),他同時(shí)強(qiáng)調(diào)距離云游戲普及還有很長(zhǎng)一段路要走。


當(dāng)然,這并不能阻礙中國(guó)云游戲的發(fā)展。畢竟新領(lǐng)域、新行業(yè)的發(fā)展都需要經(jīng)歷創(chuàng)新、積累和優(yōu)化的過(guò)程。


究竟中國(guó)云游戲行業(yè)現(xiàn)在處在何種階段呢?各大公有云廠商入局云游戲領(lǐng)域的邏輯是什么,憑借什么搶奪市場(chǎng)份額?掣肘中國(guó)云游戲普及的高成本難題,產(chǎn)業(yè)鏈各方有沒(méi)有解決方案?


圍繞上述問(wèn)題,競(jìng)核主理人朱濤偉、騰訊云云游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人黎國(guó)龍、壁仞科技聯(lián)合創(chuàng)始人、總裁徐凌杰、久澤集團(tuán)輪值總裁汪小烽、金山云游戲云事業(yè)部總經(jīng)理丁雪菲、安信證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)首席分析師焦娟,展開(kāi)了為期3小時(shí)的精彩討論。


上述六位嘉賓以其深厚的行業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備與專(zhuān)業(yè)的分析角度,為我們深刻剖析了中國(guó)云游行業(yè)現(xiàn)狀,并展望了未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。以下是會(huì)議精彩觀點(diǎn)。



?云游戲進(jìn)入中場(chǎng)戰(zhàn)事階段

進(jìn)入2020年,隨著5G加速商用化,云游戲持續(xù)受到各大廠商追捧。在中國(guó)市場(chǎng),近50+云游廠商乘風(fēng)破浪,競(jìng)逐云游藍(lán)海市場(chǎng)。

競(jìng)核主理人朱濤偉認(rèn)為,中國(guó)云游戲行業(yè)正處于高速發(fā)展期的“中場(chǎng)戰(zhàn)事”的階段。

?大致上中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)可劃分為萌芽期(2013-2018年)→高速發(fā)展期(2019-2024年)→成熟期(2025-2030年)。

?眼下影響云游戲發(fā)展的核心變量:技術(shù)(GPU虛擬化、音視頻編解碼、5G、邊緣計(jì)算幾乎不變);引擎開(kāi)發(fā)工具(尚處于起步階段);內(nèi)容版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)(上升)。

一旦中國(guó)云游戲市場(chǎng)能夠在原生云游戲領(lǐng)域有所突破,必將迎來(lái)高速發(fā)展。這場(chǎng)攻堅(jiān)戰(zhàn),是屬于所有云游廠商們的“中場(chǎng)戰(zhàn)事”。


?朱濤偉認(rèn)為,眼下驅(qū)動(dòng)原生云游戲發(fā)展的是成本。如果能降本提效,云游戲會(huì)進(jìn)入一個(gè)玩法驅(qū)動(dòng)的階段。

屆時(shí)中國(guó)云游戲平臺(tái)可能會(huì)出現(xiàn)三大類(lèi)型:大廠自建的云游戲平臺(tái);初創(chuàng)公司搭建的云游戲平臺(tái)(戰(zhàn)隊(duì));流量平臺(tái)演化成的云游戲平臺(tái)(比如快手、抖音、B站)。


騰訊云云游戲的布局

騰訊是國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭中持續(xù)探索,并不斷加碼云游戲領(lǐng)域的代表性廠商。

騰訊云云游戲是定位toB的技術(shù)服務(wù)提供者的角色。在技術(shù)解決方案上,騰訊云云游戲提供了一站式端游+手游云游戲解決方案,包括PAAS層(低延時(shí)音視頻、資源調(diào)度系統(tǒng)、JS-API/SDK集成)+IAAS層(端游X86+定制GPU、手游ARM Server、邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)),助力行業(yè)打造云游戲新生態(tài)。

得益于此,騰訊云云游戲能有效控制延時(shí)。要實(shí)現(xiàn)1080p/60fps畫(huà)質(zhì),騰訊云云游戲可以將總延時(shí)控制在60~80ms內(nèi)。這里的延時(shí)是真正的“端到端”,從用戶的終端發(fā)起游戲的操作指令,經(jīng)過(guò)云端游戲畫(huà)面渲染、采集、編碼,到最終返回用戶終端解碼渲染的總延時(shí),而不單是網(wǎng)絡(luò)RTT延時(shí)。


騰訊云云游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人黎國(guó)龍進(jìn)一步解釋到,騰訊云云游戲采用自研的Tencent-RTC,其基于通用的WebRTC協(xié)議,針對(duì)云游戲場(chǎng)景作了深度優(yōu)化和定制(帶寬預(yù)測(cè)、JitterBuffer管理、網(wǎng)絡(luò)控制以及Pacing Rate與編碼相對(duì)合等),可以提升播放加載的速度,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)抗抖動(dòng)以及網(wǎng)絡(luò)自適應(yīng)。




此外,為保障玩家復(fù)雜場(chǎng)景下的體驗(yàn),騰訊云云游戲會(huì)綜合畫(huà)質(zhì)、流暢度,整體延時(shí)三方面作評(píng)估。通過(guò)自適應(yīng)編碼和彈性幀率等功能,按照One by One的pipeline輸出策略機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)視頻傳輸。


騰訊云云游戲基于智能碼率控制技術(shù)和弱網(wǎng)抖動(dòng)優(yōu)化,保證了玩家的游戲體驗(yàn)。


在云游戲應(yīng)用場(chǎng)景方面,騰訊云云游戲正在探索“云網(wǎng)吧”、“直播云游”和“TV云游戲”等多個(gè)場(chǎng)景落地方案。


對(duì)此,黎國(guó)龍補(bǔ)充到,未來(lái)騰訊云云游戲也會(huì)在信息流、廣告、直播、短視頻等其他場(chǎng)景,提供更多一站式云游戲解決方案,助力行業(yè)低成本獲得云游戲能力,打造云游戲新生態(tài)。



國(guó)產(chǎn)GPU的突圍之路

客觀地說(shuō),要想推動(dòng)中國(guó)云游戲加速發(fā)展,降低成本是非常關(guān)鍵的因素。尤其是高昂的GPU服務(wù)器。


壁仞科技作為國(guó)內(nèi)半導(dǎo)體行業(yè)的新星,創(chuàng)立于2019年。團(tuán)隊(duì)由國(guó)內(nèi)外芯片和云計(jì)算領(lǐng)域核心專(zhuān)業(yè)人員、研發(fā)人員組成,在GPU、DSA(專(zhuān)用加速器)和計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)等領(lǐng)域具有深厚的技術(shù)積累和獨(dú)到的行業(yè)洞見(jiàn)。


在本次云游戲峰會(huì)上,壁仞科技技聯(lián)合創(chuàng)始人、總裁徐凌杰回溯了GPU行業(yè)發(fā)展歷史,暢談云游戲GPU的突圍之路。


從1984年SGI公司推出了面向?qū)I(yè)領(lǐng)域的高端圖形工作站,引入了專(zhuān)門(mén)的圖形處理硬件(圖形加速器),到2019年NVIDIA新一代RTX系顯卡中,首次將光線追蹤技術(shù)用在了顯卡上。GPU領(lǐng)域迅猛發(fā)展,也為用戶帶來(lái)了更好的游戲體驗(yàn)。


站在云游戲基礎(chǔ)設(shè)施提供方的角度,徐凌杰認(rèn)為GPU技術(shù)升級(jí)能為云游戲發(fā)展賦能,最典型的就是GPU虛擬化技術(shù)。


無(wú)論是小型,還是大型GPU服務(wù)器集群,只有形成一個(gè)資源池,充分發(fā)揮云的彈性特征,在不同場(chǎng)景下適配專(zhuān)屬的資源來(lái)滿足需求。這樣方能有望降低成本提升用戶體驗(yàn)。




目前市面上大多采用GPU直通方案,在安全性、可用性方面還有待提升。


徐凌杰認(rèn)為,未來(lái)AI融合圖形技術(shù)非常值得期待,這樣圖形渲染效率、畫(huà)質(zhì)將大幅提升。


需要提出的是,據(jù)北京半導(dǎo)體協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì),無(wú)論是游戲、AI還是高性能計(jì)算領(lǐng)域,中國(guó)的GPU自主率,自主比例非常低,小于1%。


提升國(guó)產(chǎn)GPU市占率,這正是壁仞科技為之努力的方向。



戰(zhàn)事的下半場(chǎng):便捷化+云化計(jì)算

除卻GPU成本高居不下之外,云游戲落地普及還面臨著不少挑戰(zhàn)。


“當(dāng)前移動(dòng)云游戲發(fā)展受到的限制,首先就是缺乏游戲內(nèi)容商的支持?!本脻杉瘓F(tuán)輪值總裁汪小烽在云游戲高峰論壇上說(shuō)道。


他表示,由于云游戲目前商業(yè)邏輯尚不明朗,且成本相對(duì)高昂,因此難以在短期內(nèi)取得內(nèi)容商的信任。


此外云游戲落地還面臨著時(shí)延問(wèn)題,技術(shù)限制等挑戰(zhàn)。




久澤集團(tuán)旗下多多云科技,是以華為云鯤鵬云架構(gòu)為基礎(chǔ)的移動(dòng)云游戲解決方案供應(yīng)商。2019年與華為正式簽署長(zhǎng)期的戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方約定在戰(zhàn)略層面,就5G、鯤鵬、公有云、人工智能等領(lǐng)域戰(zhàn)略新技術(shù)應(yīng)用合作。


與此同時(shí)設(shè)立戰(zhàn)略專(zhuān)項(xiàng)工作小組,共同制定云手機(jī)/云游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。


汪小烽透露到,在政府支持下,公司已經(jīng)跟運(yùn)營(yíng)商、華為云共同嘗試孵化新模式。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),即以“低價(jià)租賃+游戲接入+收入分成+運(yùn)營(yíng)商5G推廣計(jì)劃扶持”。


他認(rèn)為,該模式是當(dāng)前降低成本、風(fēng)險(xiǎn)的一種方式。


總的來(lái)說(shuō),移動(dòng)云游戲的前途是光明的,便捷化與云化計(jì)算是其終將抵達(dá)的彼岸。屆時(shí)云游戲?qū)⑼黄平K端限制,互玩性更強(qiáng),具有廣告成本更低,用戶更精準(zhǔn)等先進(jìn)優(yōu)勢(shì)。



觀點(diǎn)交鋒

本次圓桌討論環(huán)節(jié),由安信證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)首席分析師焦娟主持,騰訊云云游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人黎國(guó)龍、金山云游戲云事業(yè)部總經(jīng)理丁雪菲、壁仞科技聯(lián)合創(chuàng)始人、總裁徐凌杰、久澤集團(tuán)輪值總裁汪小烽參與討論并分享了觀點(diǎn)。

針對(duì)“快消品化”的視頻內(nèi)容與“大IP化”的視頻內(nèi)容,在業(yè)務(wù)模型完全不同的問(wèn)題。


黎國(guó)龍認(rèn)為,所謂“快消品化”、“大IP化”,不僅區(qū)別于視頻的長(zhǎng)短與質(zhì)量,無(wú)論從整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈路,再到底層的基礎(chǔ)架構(gòu)來(lái)講,二者都是不一樣的,因此技術(shù)方案也有所區(qū)別。


舉例來(lái)說(shuō),騰訊云對(duì)“快消品化”視頻場(chǎng)景提供“騰訊微剪”、“騰訊云剪”解決方案,方便用戶快速剪輯、排版、分發(fā)等;而“大IP化”的內(nèi)容制作,則更加聚焦在內(nèi)容質(zhì)量和效率提升,騰訊云會(huì)在技術(shù)層面用“騰訊智眸”方案予以加持,多維AI技術(shù)對(duì)音視頻作智能分析,讓“采、編、存、發(fā)”內(nèi)容生產(chǎn)流程更簡(jiǎn)單。


另外無(wú)論是“快消品化”、“大IP化”的視頻內(nèi)容,和點(diǎn)開(kāi)即玩的云游戲特性具有天然的結(jié)合點(diǎn),我們也同步整合“短視頻/直播+云游戲”的場(chǎng)景化方案,提供視頻互動(dòng)的新玩法。


而丁雪菲則從游戲角度進(jìn)行了全新的詮釋。他認(rèn)為,“快消品化”視頻可以類(lèi)比如今已然“工業(yè)化”生產(chǎn)的輕休閑游戲和小游戲,單局時(shí)間短、內(nèi)容偏輕度的特點(diǎn)令其對(duì)碎片化時(shí)間利用率極高。


“大IP化”則要分兩種情況。一種是“IP改編游戲”,例如《一拳超人》等等,另一種是“游戲精品化 逐漸IP化”,開(kāi)放世界游戲普遍如此,此類(lèi)游戲往往利用強(qiáng)社交與日常任務(wù)綁定玩家。


本質(zhì)上來(lái)講,兩種類(lèi)型的游戲的存在并不矛盾。


但站在云計(jì)算的角度來(lái)看,公有云能夠很好地兼容這兩種游戲類(lèi)型,準(zhǔn)確分類(lèi)投放之余,也能輕松彈性擴(kuò)充,彌補(bǔ)空白,挖掘更深層次價(jià)值。


而游戲作為最后一個(gè)云化內(nèi)容,我們常常說(shuō)其作為快消品“前景巨大”、“潛能豐厚”,但其構(gòu)成原因卻一直沒(méi)有定論。


汪小烽說(shuō):“雖然目前‘快消品’是云游戲的主要形式,但終究不是長(zhǎng)久之計(jì),因此分析其前景與潛能,或許未來(lái)還得看精品化游戲?!?/strong>


一般而言,傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)流程為:策劃、游戲預(yù)約,再到上線買(mǎi)量推廣。


不過(guò)網(wǎng)易手游《天諭》增添的“云捏臉”等體驗(yàn)系統(tǒng),大大提升了玩家對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的參與度,極大提升了用戶體驗(yàn)。這甚至被視為原生云游戲的第一步。


用戶叫好又叫座的精品游戲,才能在云游戲時(shí)代有立足之地。


徐凌杰同樣認(rèn)為,精品化游戲?qū)τ谑袌?chǎng)的影響尤為重要,而每個(gè)單位成本的算力將直接影響云游戲商業(yè)可持續(xù)性。


也就是說(shuō),云游戲要么產(chǎn)品性價(jià)比高,商業(yè)前景無(wú)憂;要么用戶體驗(yàn)好,口碑營(yíng)收雙保障。


但目前云游戲仍處于早期階段,很難提供高品質(zhì)的用戶體驗(yàn),只能通過(guò)降成本的方式來(lái)保障收益。


高昂的成本是掣肘云游戲普及的重要因素之一。相比于傳統(tǒng)游戲,云游戲的基建成本遠(yuǎn)高于同行業(yè)平均水平,投入是比較高的。


丁雪菲認(rèn)為,現(xiàn)階段云游戲還是要從技術(shù)方面入手降低成本,例如GPU的利用率和機(jī)房的空間成本等等。


從云計(jì)算角度來(lái)看,規(guī)?;窃朴螒虺杀窘档偷闹刂兄?,徐凌杰如是說(shuō)道。例如大規(guī)模的服務(wù)器,將能交替執(zhí)行大量的繁重任務(wù),提升數(shù)據(jù)中心的彈性。


通過(guò)上述四位嘉賓的分享,競(jìng)核發(fā)現(xiàn)云游戲面臨的挑戰(zhàn)不少,但業(yè)界已普遍認(rèn)可云游戲的發(fā)展?jié)摿Α?/p>


期待不遠(yuǎn)的將來(lái),云游戲能夠成為再普通不過(guò)的娛樂(lè)體驗(yàn)手段。





歷時(shí)三小時(shí),七位產(chǎn)業(yè)大咖論道中國(guó)云游戲市場(chǎng)的評(píng)論 (共 條)

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