《黑相集 心中魔》評測:清湯寡水,食之無味

??游戲黃金眼《黑相集心中魔》測評??
前言
心中魔的故事原型是美國歷史記載的第一個連環(huán)殺人犯H·H Holmes

本作講述劇組前往殺人旅館的復(fù)制景點取景遭遇殺人魔的故事。
簡評 不及格

劇情敘事在對游戲主題探討時全部淺嘗即止,前期的伏筆被大量拋棄。只有通過收集品中的碎片敘事自行拼湊。對于一部劇情導(dǎo)向互動電影一般的游戲來說觀感非常差。
殺人城堡中玩家與陷阱的交互幾乎沒有,大部分陷阱都在過場動畫中,并夾雜著大量的低級Jump Scare(跳臉嚇人)
殺人魔的設(shè)計缺乏內(nèi)核演出過于浮夸且沒有進行進一步解釋
5-6小時的互動電影,正式城堡探索已經(jīng)在兩個小時之后,前期鋪墊無聊冗長。
心中魔作為標題沒有進一步深入講述。
恐怖城堡之旅因為無聊漫長的探索機制加低跳臉浪費了這個背景。
總結(jié)
黑相集一路追下來其實是有感情加成的,但是心中魔是在太差,他是黃金眼欄目中少有的低分游戲,從玩法到劇情都無聊拖沓缺乏深入體驗,角色行為和分值邏輯混亂玩起來摸不著頭腦,畫面、角色表情、背景塑造都難以令人滿意。寄
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06:52
?降低成本的恐怖題材互動電影是制作組的核心方向,但是互動電影不可避免的需要更多自資金用在畫面、面捕的方面,而資金的限制也影響了分支劇情的制作,但多分支又是系列傳統(tǒng)特色。本作關(guān)鍵性選擇減少,選擇時的邏輯和選擇后的劇情差異表現(xiàn)部分都有不少問題。多人游玩并沒有帶來正常多人游戲應(yīng)有的體驗,僅僅用來湊數(shù)。本地多人甚至只是按照提示將手柄遞給下個玩家。按照這個邏輯小時候一人玩一條命的單機游戲也是多人游戲。

系列的視角問題是一代代在改善的,但是心中魔的視角混亂,把以前犯的錯重新犯了一遍。
編輯評語

黃金眼評分:4分

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