學(xué)會這篇教程,《復(fù)仇者聯(lián)盟5》都來找你做海報(bào)!【杰視幫】

我相信,很多同學(xué)在剛?cè)朐O(shè)計(jì)這一行時(shí),都曾有過這樣的信仰:
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我要設(shè)計(jì)影視海報(bào),我要制作游戲海報(bào)!
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酷炫的畫面、炫目的視覺、奪目的明星主角、動輒上萬的酬勞...

這些美好的形容仿佛貼合了一個(gè)商業(yè)設(shè)計(jì)師對設(shè)計(jì)的所有暢想,身邊不止一位設(shè)計(jì)師朋友表示過希望積累一定的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)就轉(zhuǎn)行去做影視設(shè)計(jì)。
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但隨著工作的日漸勞累,制作影視海報(bào)逐漸成了一張空頭支票,變成了隨口說說的調(diào)侃,以至于工作了幾年,依然不知道,影視海報(bào)設(shè)計(jì)的門檻在哪里。

今天,我們不販賣焦慮、不講道理、不煲雞湯,用案例說話。
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我們以一個(gè)影視合成的教程,來帶大家感受一下,外表光鮮奪目的影視海報(bào)是怎樣煉成的。

首先,需要強(qiáng)調(diào)的是:影視海報(bào)通常有【策劃】、【執(zhí)行】、【修改】三個(gè)階段。
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而【執(zhí)行】階段中又包括人物妝造設(shè)計(jì)、動作設(shè)計(jì)、人像拍攝、人像精修、后期合成等步驟。
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為了更清晰地講解,今天的教程僅展示【執(zhí)行】階段中后期合成的具體技法。
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我們以耳熟能詳?shù)摹稄?fù)仇者聯(lián)盟4》為對標(biāo),嘗試臨摹《復(fù)仇者聯(lián)盟4》的這一套角色海報(bào)。


首先,我們在網(wǎng)上找到復(fù)聯(lián)4的背景素材。

但我們找到的素材相比對標(biāo)海報(bào)的背景明顯在光效和色彩上都有所缺失,因此,我們在處理人物前要先對背景做一個(gè)簡單的處理。
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復(fù)制背景圖層,將圖層模式改為濾色,配合蒙版僅強(qiáng)化它的受光部分。

新建圖層,用漸變工具做一個(gè)青藍(lán)洋紅的撞色漸變。

將圖層模式改為濾色,適當(dāng)降低不透明度,實(shí)現(xiàn)背景的補(bǔ)色處理。

繼續(xù)新建濾色圖層,對光照進(jìn)行強(qiáng)化。

對于重點(diǎn)反光區(qū)域,我們可以借助線性減淡(添加)等強(qiáng)光模式,進(jìn)一步加強(qiáng)它的有色光光照感。

我們還可以在網(wǎng)上找一些光暈素材疊加上去,強(qiáng)化背景層次。

在背景初步處理完成后,我們將拍攝好的人物素材拖入PS。

影視精修和概念合成一樣,要想人物充分地融入背景,首先要從明暗關(guān)系的層面進(jìn)行調(diào)整。
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我們在頂部新建黑白調(diào)整層,觀察畫面的明暗關(guān)系。

可以直觀地發(fā)現(xiàn),人物的暗部整體明顯重于背景的暗部,且角色局部的暗部呈現(xiàn)死黑,缺失細(xì)節(jié)。
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我們調(diào)節(jié)人物的黑白可以用曲線,可以用色階。在這里,給大家介紹一種新的調(diào)黑白方式:
CAMERA RAW濾鏡調(diào)節(jié)法。
我們復(fù)制人物圖層,用剪貼蒙版嵌套進(jìn)原人物圖層,打開濾鏡,選擇CAMERA RAW。

要強(qiáng)化暗部的細(xì)節(jié),我們可以將陰影和暗部的滑塊拉到最高,同時(shí),為了防止整體發(fā)灰,再適當(dāng)提高一下角色的對比度。

這樣,領(lǐng)口和頭發(fā)等死黑處的細(xì)節(jié)就得到還原了。
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點(diǎn)擊確定后,借助蒙版和畫筆,適當(dāng)調(diào)節(jié)畫筆不透明度,保留我們需要的地方即可。

為了不影響我們對人物明暗關(guān)系的判斷,我們可以新建色相飽和度調(diào)整層,將人物在拍攝時(shí)產(chǎn)生的藍(lán)光和洋紅光的色彩飽和度降為0。

黑白處理中的【黑】大致調(diào)整后,我們來對【白】進(jìn)行處理。
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這一步的處理邏輯是為了保證視覺的聚焦,我們需要將人物面部之外部分的高光略微壓暗。
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將之前處理好的圖層整體選中,ctrl+alt+shift+E蓋印。

同樣打開CAMERA RAW,我們將白色和高光的滑塊拉到最左側(cè),為了防止畫面發(fā)灰,略微提高對比度。

調(diào)節(jié)完畢后,同樣借助蒙版和畫筆,但需要注意的是,為了保證精修的質(zhì)量,我們要根據(jù)材質(zhì)的不同單獨(dú)調(diào)整。
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我們先對外套下的襯衫進(jìn)行白色的壓暗處理,降低畫筆不透明度,讓襯衫受光區(qū)的受光亮度略微降低,防止和模特面部受光搶鏡。

同樣的操作,合并,打開CAMERA RAW,降低白色和高光,增強(qiáng)對比度,確定。

這一層,我們用來處理襯衫下裸露的頸部和胸肌的受光明暗。

適當(dāng)降低畫筆的不透明度,將頸部的受光略微壓暗,保證從頭往下受光的漸變與層次感。
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對明暗不敏感的同學(xué)可以在打開頂部的黑白觀察層后,再進(jìn)行調(diào)整。

整體的受光層次處理好后,我們就可以開始做細(xì)節(jié)刻畫了。
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在這里,要用到一個(gè)讓人又愛又恨的精修手法了:
雙曲線精修法。
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相比美圖秀秀和磨皮插件通過模糊皮膚細(xì)節(jié)來達(dá)到磨皮的效果,雙曲線精修可以算是真正意義上的像素級精修。
優(yōu)秀的修圖師可以在保證甚至強(qiáng)化皮膚質(zhì)感的基礎(chǔ)上修掉皮膚的瑕疵,同時(shí)強(qiáng)化皮膚的輪廓與體積感。
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因此,在真正的商業(yè)精修上,雙曲線和中性灰一直都是修圖師中流砥柱的武器。
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在這里,給大家介紹一下雙曲線的原理和用法。
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雙曲線顧名思義,我們新建兩個(gè)曲線調(diào)整層,一個(gè)曲線從中間向上提亮中間調(diào):

另一個(gè)曲線從中間向下壓暗中間調(diào):

將兩個(gè)曲線的蒙版反向填充后,為了便于觀察,我們打開黑白調(diào)整層,調(diào)節(jié)畫筆大小和不透明度,根據(jù)人體的結(jié)構(gòu)和受光,在需要提亮的地方,在提亮曲線的蒙版上輕微涂抹,在需要壓暗的地方,在壓暗曲線的蒙版上涂抹即可。

當(dāng)然,雖然雙曲線的原理和方法一句話就能說清楚,但精修的背后需要大量的人體機(jī)構(gòu),明暗邏輯的知識體系支撐,換句話說:
光看沒用,需要多練!
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在經(jīng)過n+1個(gè)小時(shí)的精修后,人物的黑白關(guān)系處理好了,就可以關(guān)閉黑白調(diào)整層,進(jìn)入我們的調(diào)色階段。
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接下來,我們對人物的面部進(jìn)行色彩統(tǒng)一。
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新建色彩平衡調(diào)整層,我們選擇紅色通道,將色相拉到180,辨認(rèn)紅色的只能選取范圍。

拖動下方滑塊,讓色彩范圍縮小到我們需要調(diào)整的值,再移動色相滑塊進(jìn)行調(diào)色即可。

當(dāng)然,別忘了用蒙版將嘴唇部分的調(diào)色擦除,保持嘴唇的紅潤。

這個(gè)方法,就是在修圖中廣為流傳,聽上去很高深,實(shí)際上很簡單的阿凡達(dá)調(diào)色法(綠巨人調(diào)色法同理)

面部的色彩統(tǒng)一做好了,接下來我們對局部色彩進(jìn)行補(bǔ)色。
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新建色彩平衡調(diào)整層,將人物整體偏橙處理。

反向蒙版后,在人物皮膚色彩發(fā)灰的地方進(jìn)行補(bǔ)色即可。

接下來,再新建色彩平衡調(diào)整層,對人物皮膚的色彩進(jìn)行一個(gè)整體的統(tǒng)一。

接下來,我們根據(jù)背景光源的位置,對整體人物的光影進(jìn)行梳理。
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整個(gè)打組,再蓋印一層。

將蓋印圖層改為濾色模式,再新建色階調(diào)整層,強(qiáng)化光照感。

反向蒙版后,用畫筆將人物受光部分的光照感擦出來。

同樣的方法,我們將左側(cè)受輔光源照射產(chǎn)生的略微的光照感刻畫出來。

輔光源形成的反光會略弱于主光源,我們在刻畫的時(shí)候注意區(qū)分出主副關(guān)系。
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接下來制作環(huán)境對于人物色彩的影響。
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再次整體打組,再次蓋印。

別問,問就是無限套娃。
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針對蓋印圖層,打開CAMERA RAW濾鏡。

選到第五個(gè)菜單欄:分離色調(diào)。

分離色調(diào)可以針對高光和陰影分別調(diào)色。
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我們對標(biāo)《復(fù)仇者聯(lián)盟》的背景色調(diào),將高光選擇洋紅色,增加飽和度。

陰影增加青藍(lán)色調(diào),增加飽和度。

用這種快捷的方式,我們對人物整體的初步偏色處理就完成了。

接下來,繼續(xù)蓋印,再打開CAMERA RAW,略微降低人物高光,防止高光過曝。

但相信不少同學(xué)也感覺到了,我們?nèi)宋锬槻可蔬^于紅潤了,像極了臉都?xì)夤牡那锼?/span>
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因此,我們新建可選顏色調(diào)整層,選擇紅色,針對性地降低人物臉部的紅色飽和度。

最后,就要開始我們的特效制作了。
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首先,為了讓格格不入的素材輪廓顯得更和諧,我們來繪制人物的輪廓光。
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新建圖層,我們選一個(gè)低飽和高明度的色彩,先把衣服結(jié)構(gòu)的走勢大體繪制出來,不用擔(dān)心變灰變臟,后面會處理。

接下來,縮小畫筆,用一個(gè)亮度更高的色彩,繪制輪廓光。

發(fā)霧變臟怎么辦?
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我們以這一塊為例,整體蓋印,我們用套索工具選擇衣服的部分材質(zhì),復(fù)制出來,移動到我們繪制光照的地方。

ctrl+shift+U去色,將圖層模式改為柔光。

柔光后整體偏暗,我們可以借助曲線匹配周圍明暗。

再借用蒙版保留需要的部分,即可完成輪廓光的繪制和材質(zhì)的補(bǔ)償。

再新建圖層,在有高低起伏的地方追加輪廓光,強(qiáng)化衣服的體積感。

這樣處理n+2個(gè)小時(shí)后,我們將視線移動到人物面部,雖然男性沒有飄逸的長發(fā)需要繪制,但這一臉絡(luò)腮胡依然需要略微處理一下。
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新建圖層,像畫小草一樣的手法豐滿胡須的層次,讓胡須和環(huán)境的交互感更強(qiáng),過程中我們可以根據(jù)胡須層次的明暗新建多個(gè)圖層進(jìn)行獨(dú)立繪制。

這一部分處理好后,老規(guī)矩,蓋印。
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沒錯(cuò),只需要修一次圖,你就能把蓋印的快捷鍵(ctrl+alt+shift+E)牢牢記住。
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蓋印后為了方便后續(xù)修改,將圖層轉(zhuǎn)換為智能對象后,打開CAMERA RAW。

我們對整個(gè)作品進(jìn)行整體的偏色處理,強(qiáng)化作品的一致性,再做一些光影的修正,讓整張作品質(zhì)感更強(qiáng)。

這一步調(diào)整好后,我們的合成后期基本做好了。

不過我們再看參考圖,我們臨摹的作品和參考海報(bào)還有一個(gè)鮮明的差別:
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亮到發(fā)白的光效。

修圖融圖都搞定了,加點(diǎn)兒光效更不是什么難事兒了。
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新建圖層,將圖層模式改為線性減淡(添加),吸取背景高光色彩,在人物高光區(qū)域進(jìn)行涂抹,塑造出電影略帶夸張的光效。

最后,我們新建一根曲線,圖層模式改為正片疊底,用漸變工具僅保留下方陰影區(qū),將視野聚焦到人物面部。

至此,一張臨摹《復(fù)仇者聯(lián)盟4》的影視海報(bào)就完成了。

如果你沒有快進(jìn)一路看到這里,那請接受我的敬意。

影視海報(bào)看上去光鮮酷炫,但實(shí)際制作過程中大家也看到了,真的相當(dāng)費(fèi)時(shí)費(fèi)神。
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而整個(gè)海報(bào)的制作難度也不小,相信不少同學(xué)看完圖文教程依然是一個(gè)“一做就廢”的狀態(tài)。
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所以,作為一個(gè)小小的彩蛋,我們昨天已經(jīng)在B站給大家準(zhǔn)備了這篇教程完整的視頻(帶字幕)
點(diǎn)擊下方鏈接直達(dá)
【Photoshop合成教程】學(xué)會這套合成技術(shù),《復(fù)仇者聯(lián)盟5》都找你來設(shè)計(jì)海報(bào)!
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