盜賊之?!の遗c杰克船長的故事:一段屁兒八顛的評測


2021年6月E3夏日游戲節(jié),作為一個虛假的游戲宅,我和我的朋友們因為夜晚精力無處釋放,加上經(jīng)過了毀滅性的游戲界的2020,就跟和在2011年準備渡過2012世界末日的鯊批一樣對2021的的游戲充滿滿懷的期待,然后就是六個大老粗在QQ語音里和個庵野秀明似的痛罵游戲界的末日到了。

不過說實話,現(xiàn)在來看除了一些一點活都沒有的人,多多少少廠商們還是放出了一些能夠吸引人的東西,我也明白了為什么原神能這么大賣(說實話對比那些小廠,確實至少看上去吸引人)。在經(jīng)過了PS4時代的戰(zhàn)略錯誤讓索索贏了一整個世代之后,軟軟一上來就打算在新世代放個大的,他就是黑——當然是無敵的地平線5了!
當然,這不是今天要提的,今天要提的是這個:

2021年6月14日,微軟放出了盜賊之海與加勒比海盜的聯(lián)動消息,并且這將成為盜賊之海長期存在的傳奇任務而非限時的一段故事抓人回坑,又或者是什么只是買一套皮膚了事的廉價合作,在這次合作之中,我見到了可以說是誠意十足的迪士尼樂園游行,以及一段可能說不上驚心動魄,但是無比興奮的歷險。
不過我確實不是第一時間體驗到的,成年人找個時間玩游戲本身就還挺困難的,更何況盜賊之海是一個四個人一起游玩氛圍更好的游戲,朋友們互相之間協(xié)調(diào)時間可不是一件容易的事兒,所以等我們正式玩上,又是一個多月之后的事情了,于是我和我的朋友們——
Akulou——我,骷髏。其實啥都不會,就是個打醬油的攝影師。
DrabberSquire76——人送外號阿勾,常用的ID是antiromo(因為給管人打錢被叫anti桑阿里嘎多這件事被我們笑了半個星期),這個ID其實是XBOXLIVE上懶得改了,說實話其實我們叫他勾白,不過又是和ID沒關(guān)系的叫法。
Leopold313——利奧波德,約安尼斯,霸我亞怒,隨你怎么叫他,但是我們都只叫他一個名字:老年人。比我還要大兩輩甚至一輩的古老游戲愛好者,F(xiàn)TG玩家,餓狼系列FANS,因為不喜歡,所以不開麥,和我們打字交流。
Mr.Dawn016——阿針,他的ID其實是鳳凰院胸針,我和他反而是因為星際認識的,是個鯊批。
總之,四位好兄弟就一起進入了海盜的世界。

提到海盜你們會想到什么?艦炮齊射,炮火連天,跳甲板,揚帆起航,跳幫,寶藏,眼罩,假腿,鉤子手……好吧,那也太多了,多到我能寫到明天,不過就和大部分被搬上銀幕的文化是一樣的,一定都可以舉出至少一部火到爆表的,對于海盜來說,這就是加勒比海盜。

加勒比海盜的成功和影響不用我多說,就和基本所有的標準互聯(lián)網(wǎng)青年一樣,對我來說的看的片兒最開始都是一樣的——阿凡達,魔戒,哈利波特,還有加勒比海盜。好吧,說實話就是,加勒比海盜我就看了第一部和第二部。

那我們知道了加勒比海盜,那盜賊之海是什么呢?其實也不是什么,就是一個海盜游戲。
一個海盜游戲,聽起來似乎很簡單,但是說實話,一個海盜游戲應該是什么樣的,對業(yè)界來說也是個難題,你可能會說,海盜在游戲出現(xiàn)的不是很頻繁嗎?不說刀擼都有船長,風暴英雄有海盜的皮膚,就算不提這些只是角色元素的東西,我們也有《黑旗》和《烏鴉悲鳴》啊?

是的,那我們再回想回想【海盜】,應該是什么樣的——燒殺捋掠,海戰(zhàn),航海冒險,這不就是海盜嗎?對,不過回過頭來,愛德華其實還是一名刺客(雖然海盜影子要重的多),總會讓我感覺有一些“沒那么海盜”的意思,當然你玩?zhèn)€游戲還在乎什么海盜不海盜的……還得差成分哪?
我的意思是,其實市面上一直缺少一個真正以海盜為主題,體驗海盜故事的游戲,這個海盜其實是海盜,但又不是海盜。正如同牛仔其實不是牛仔,阿茲特克其實是南美大集合一樣。我們印象中的那些什么牛仔,中南美文明,德國軍隊都沒有那么酷,海盜也一樣。我所說的“海盜”游戲,是類似荒野大表哥之于一樣的游戲。
大表哥的游戲素質(zhì)有目共睹,但是是什么讓他有趣?每個人都有很多自己的想法,我也有。不過這都不重要,最關(guān)鍵的是大表哥(1也好,2也好,死錢也好)作為一個以牛仔為主題的游戲,給你一種牛仔的感覺,這牛仔當然指的不是什么真正西部拓荒時期去開拓土地的苦命人,而是以鏢客三部曲為先頭讓我們建立起的流行文化中的牛仔。你得有一把左輪手槍,然后是個神槍手,少不了決斗,治安官和賞金獵人這三要素。然后還得有風滾草,主角應該是個酷哥……黑旗作為一個海盜游戲,刺客的故事實在是太濃厚了,說他完全是一個海盜游戲,我是拒絕的。


那獨立游戲呢?好吧,要是我能把群星璀璨的獨立游戲全玩一遍再擱這寫評測,我少說得是個月進十萬的主兒,至少這篇文章得給我賺個一百塊錢吧?玩不到之初,見諒見諒……
總之,對于我來說,似乎諾大一個游戲市場,真正的“海盜”游戲不多見,或者說一直沒有。不過說實話,沒有也沒必要有,我還沒見過真正的裝甲核心精神續(xù)作呢……
總之,長久以來,海盜元素都像是添頭一樣的加在了各種各樣的游戲里面,作為附屬給游戲增添趣味,《黑旗》是不是好游戲?那肯定是啊。所以,我覺得對我來說,第一款海盜游戲就應該是你了,盜賊之海。

什么是海盜?我們?nèi)コ切┴撁娴模簾龤⑥勐?,殘暴,爛醉,一身海味兒——畢竟一個東西流行大部分時候應該都不是因為他壞,憧憬梁山好漢的人該是憧憬大口喝酒,大碗吃肉,痛快的豪情人生,而不是當個打家劫舍還得擔心被官府圍剿的土匪。而我們分析海盜什么吸引我們,可能就是幽默,自由,不羈,掠奪,還有無法無天吧,某種意義上可能就是:

在盜賊之海之中,其中一個主題正是:自由。傳奇任務之中有一句話大概是這樣的:“這片大海上的海盜們,都是自由的?!蹦切﹤髌婀适轮械暮1I船長們,大多也是因此自由的在這片大海上探險然后死去。或許僅僅只是如此,對我來說就已經(jīng)是我心目中的“海盜”們了。除此之外,豐富的天氣,復雜的水體效果,還有團隊合作的要求都是刻在游戲體驗上的,沒有什么便捷的UI,方便的設計,甚至對我來說,有些操控實在是愚蠢,現(xiàn)在我拿著槍為了吃根香蕉切換還會空打一槍,但是這都無關(guān)緊要。正是因為舵手根本看不到前面是什么,所以他才需要有個瞭望手和他大吼“十二點鐘方向有礁石,左滿舵!”至于具體什么樣,大家伙隨便點個視頻看一眼,都比我說的好,我就不多廢話了。
盜賊之海支持四位玩家一起開船游玩,說實話,我覺得少了點。每位玩家都得盡點職責做點事,不然遇到事了所有人都會手忙腳亂。作為一個海盜游戲他自然會有PVP互相搶劫的過程,但是人少并不代表你就毫無機會,小船在逆風的情況下比起大船是有速度和靈活性優(yōu)勢的,你可以靈活的逆風躲過追擊,甚至偷偷潛入敵船砸滿燃燒彈之后死在船上復活。雖然PVP是一部分,但是作為海盜的冒險才是重頭,說實話,PVP除了小船和一個好兄弟一起什么都不準備,專門上別人的船搞破壞,我是很厭惡的(所以我也遭了報應被人特地開小船爆破過),收益不高,他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很差強人意。
哦,對對對你看看,我還沒說我和杰克船長的故事呢……

我和朋友們接到了傳奇任務之后,出發(fā)前往冥界冒險,一路上我們過關(guān)斬將,完了抓了個骷髏頭,然后摸到了擺渡人(這個世界的死神)的船上之后,發(fā)現(xiàn)在擺渡人的船上關(guān)押著一個驚人熟悉的人——這不是杰克·史派羅嗎!

這個傳奇故事,我想曾經(jīng)看過加勒比海盜,喜歡海盜這樣的流行文化的人一定會感覺很有意思,你在這個故事里和杰克船長一起冒險,在冥界見到擺渡人,還有過去那些傳奇海盜船長們,你還會見到在冥界還原的加勒比海盜1之中海盜們襲擊皇家港的還原,只不過雙方都變成了幽靈。甚至你見到杰克的時候,他就在還原加勒比海盜1里監(jiān)獄的場景。
但是,正當我們完成任務和杰克一起還陽之前,不僅擺渡人發(fā)現(xiàn)了我們,還有另外一會人也來了,他們就是戴維·囧死和他的不死海怪,以及飛翔的河南人號。



在一頓搏斗之后,就算是擺渡人也覺得戴維瓊斯的威脅更大,于是我們又經(jīng)歷了什么偉大的冒險呢?于是我們開著船繼續(xù)四處歷險,阻止這個邪惡的海盜——不,海怪一統(tǒng)盜賊之海的陰謀(說實話我也不知道為什么要統(tǒng)一這片海,完了我覺得至少他得先和天天刷幽靈船干我的燃燒骷髏頭打一架。)
然后呢?然后我們追著黑珍珠號潛入深海,還和塞壬一族與塞壬女王大打出手——他們和戴維結(jié)盟了,不僅僅是塞壬女王,還有一大票本地其他的反派們都和戴維結(jié)盟組成了黑暗兄弟會,正打算一統(tǒng)大海!
我們甚至潛入戴維的老曹,去荷蘭人號上到處合影留念,我們還被巨大海怪抓著廢棄船體,就用船上的大炮和海怪大戰(zhàn)——這簡直比我想象的還要海盜。

最終,我們再經(jīng)歷了更多的冒險之后,領悟了一些劇情(不劇透,雖然我什么時候把視頻發(fā)了就劇透了),之后終于要直面這位深海閻王了……

然后,然后發(fā)生了一些事情,導致我將近一年沒再打開過。去年六月開發(fā)這個故事,七月左右我和朋友們一起游玩,所以大概是在七月發(fā)生的事情吧,那次之后,直到昨天,二零二二年五月二十一日晚,差不多十個月,我們沒再打開過這個游戲,那次事件非常讓我們心理受損。
簡單來說就是,這個游戲就算是做傳奇任務,你仍然是和別的玩家同一個房間的,所以他們能沖上來和你并肩作戰(zhàn)——或者把你干爛。不過一般任務地點都是隨機的,不會有人惡意蹲著等人做任務然后上去無恥偷襲。不過巧合就那么發(fā)生了,那一次附近正好有寶貝,所以自然有人來尋寶了——來著是兩人小船,他們拿了寶箱,突然天色驟變,升起了戴維·瓊斯的巨塔,周圍刷出了無數(shù)的幽靈船還有地圖機制,完了有一艘玩家的船在打,那么他們很果斷的決定——我們幫著一起打!
之后我們跟著流程,到了激動人心的主旋律He's a Pirate(這首曲子本身可能比加勒比海盜都出名),劇情動畫之后,杰克船長的黑珍珠號也從海中升起與我們并肩作戰(zhàn),然后面對更多的戴維爪牙,再從海中出現(xiàn)的是盜賊之海的傳奇船長們,就如同反派們組成了黑暗兄弟會一樣,各個賽季的傳奇船長們也自陰間出現(xiàn)和杰克一起與深海閻王的黑暗兄弟會對抗。

最后我們登上高塔,找到深海閻王的心臟,從奔潰的高塔上一躍而下,然后回到自己的船上,飛翔的荷蘭人號也自深海中出現(xiàn)進行最后的決戰(zhàn),我們將其擊沉,戴維消逝,籠罩在盜賊之海上的陰云也散去,然后……
我 們 被 路 人 的 船 創(chuàng) 翻 了
路人的船把我們的四人大船創(chuàng)翻了,翻了的船除了老年人成功逃生以外其他人都隨船沉沒,沒能目睹劇情的結(jié)尾,我們?nèi)齻€開著新船飛速沖去,發(fā)現(xiàn)黑珍珠號早已人去樓空,我們完全沒看到結(jié)尾——無論他是爛還是史詩。自然,我們怒火沖天,于是怒火自然就要發(fā)在創(chuàng)了我們的路人上咯,于是我們揚帆起航,滿懷怒氣的追上了他們,他們非常聰明,利用逆風讓我們追不上,但是我們的舵手和操帆能力非比尋常,毅力更是超乎常人,最終還是給我們逮到了機會,我們跳幫,像個紳士一樣的申明仇恨,還假裝成洋鬼子用用英文提出問題,然后要求決斗,然后我們就聽到了自由麥的公開密謀。
“他們好像說我們把他們船撞翻了然后要來決斗誒。”
“啊,那怎么辦,要不然我們把東西給他們?”
這就很難受,說實話決斗輸了也無所謂,關(guān)鍵是對方任人宰割了。你滿腔的怒火如同打在了棉花上一樣,所以我們丟了幾個火焰彈就回去了。然后我們能怎么樣呢?太晚了也不可能再打一次,所以我們把任務該交的交,然后用剩下的火焰彈把我們的船燒了,目睹他的毀滅。
一個時代,海盜的時代,不羈,自由,冒險的時代結(jié)束。
(之后我們打了神界原罪2,那就是另一個故事了。)
這是一年前發(fā)生的故事,所以你說實在的,具體的一些事情我已經(jīng)完全記不清了……所以,有什么錯,那不能怪我,得怪我的技藝。

一年之后,我和我的朋友們再次找到機會,重裝上陣,不過時過境遷,當時的DrabberSquire76已經(jīng)變成了poihomo(一個人,ID改了),不過我們也只會打最后一章,補完我們的結(jié)局了。然后我們就換上了新的皮膚,截了一大堆的圖。














這次的體驗,所實話也不是那么的完美,我們?nèi)匀挥腥说艟€了,而且是四個人輪著掉線,為了保證所有人在線我們得不停的拖時間,太久沒玩水平下降了,因為打過都在猜哪兒對應著哪兒,但是盡管如此,我們在這個過程之中,仍然感受到了……快樂。
和一般的聯(lián)機游戲不一樣,兄弟之間互相整蠱帶來的快樂不一樣,純粹是游戲服務的,給我們的……快樂。對,他的戰(zhàn)斗機制其實不算很有趣,甚至可以說是簡陋,他的網(wǎng)絡環(huán)境很成問題,但是我們聽著熟悉的背景音樂,裝填炮彈,火力全開,展開一次又一次的冒險讓我感覺回到了那個美好的十年甚至二十年前,現(xiàn)在的技術(shù)進步了嗎?肯定的,但是或許是心態(tài)變了,我已經(jīng)很久沒有對一個游戲有這樣冒險,激昂的感覺了。
回過頭來再想一想,他的故事真的很有深度十分有趣嗎?其實也說不上,這個故事非常平鋪直敘,基本上就是給你在看杰克·史派羅這個人是個什么德行,整個一中古冴羽獠,完了在關(guān)鍵時刻用關(guān)鍵詞給你震一下重整主旋律,真的,感覺非常好。
我并不是什么專業(yè)的游戲評測員,不過是閑暇之時,和朋友們聚一聚玩玩游戲的普通玩家,這個游戲服務到我了,所以我給他很高的評價——說實話,這應該是一年前給的,但是我心態(tài)崩了。在游玩到最后,看到了故事的結(jié)尾之后,我覺得這個故事沒什么大不了的,但是看到黑珍珠號消失在光中,我也不禁感慨故事結(jié)束了。這就足夠了。
杰克船長放蕩不羈又特立獨行,海盜們就該如此玩世不恭,我們有追求,有欲望,也有原則,哪一天要是有哪個海盜苦著臉和我說他多么多么苦大仇深,我應該會說:“別這么愁眉苦臉了,來喝一杯吧!”,這就是我與杰克船長的故事,畢竟我賴在他船上不走,他就會說自己船上有臭魚腥味了呢。話說起來,只要當時老年人不離開船,我們應該還是有機會回去看到黑珍珠號離開的,好像我們錯怪了路人了。
不過,我仍然不會對那時候創(chuàng)了我們船的人就我們追了他半個小時的事情道歉,畢竟我們是海盜誒!







在故事結(jié)束之后,我們到了競技場最高的船首上,看著我們最喜歡的風景,奏響了天國與地獄,結(jié)束了這個完美,但是又不怎么完美的故事。你看,我拍的多有構(gòu)圖感啊。



總結(jié):盜賊之海
畫面:八分給水體,加兩分給氣候效果,歐美最愛畫風扣一分
操控:UI不行差評,給你六分吧,我看心情打分,心情不錯
性價比:你沒有三個兄弟想玩挺苦難的說實話,所以性價比應為0
友盡度:永遠的零吧大概
服務性:十分,官方會聽社區(qū)反饋的游戲不多見了。
總結(jié):找三個兄弟一起玩吧!

