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個人胡言亂語式的裝甲核心6簡評

2023-08-28 15:47 作者:骷髏噠  | 我要投稿

只能說到了這個地步可以自己簡單的評一下AC6了,如果會有對比對象的話大概是對比機甲戰(zhàn)魔吧大概
畫面效果:
可以說是薄紗了,應該來說是今年最好的畫面效果的蘿卜游戲,甚至可能不只是蘿卜游戲。畫質(zhì)可以說是非常現(xiàn)代了,優(yōu)化也不錯不會卡,地圖為了給AC這種十幾米高起步的蘿卜活動空間,可以看到也有比例的去做一些設施,是有用心的。
在BOSS戰(zhàn),玩家武器上的演出做的是非常好的,很酷炫,甚至可能畫面演出影響到了實際的實機設計了,但是對我來說我是吃演出大于設計的。
總的來說畫面上很難挑出一些毛病,有的話大概是這代沒有標志性的酷炫AC吧,另外就是角色機體在左下角/右下角,完了朝向畫面中央仰視某個奇觀的構圖用太多了,有點審美疲勞。

劇本
鑒定為對AC7的拙劣模仿,繼承了一些歷代AC的敘事模式,很多人說這是什么碎片化敘事,碎尼瑪呢,他故事其實講的已經(jīng)不能再清晰了。開頭就把兩個企業(yè)互相打架,當?shù)赝林纯?,還有神秘監(jiān)管機構的事兒說的差不多了。看不懂這個敘事,我覺得可能是因為要么對敘事要求太高了,要么不適應純看字,還是需要看影片有畫面信息。
但是他這個敘事手段屬實垃圾,故事本身的設計也不太高明,而且非常唐突,尤其是在我一周目走的解放者(因為要跟腦海里的小姐姐走,我稱之為New Type路線)結局,非常唐突。莫名其妙的開始被問你為什么而戰(zhàn),莫名其妙開戰(zhàn)之后就有一群土著響應你自顧自的沖鋒和企業(yè)大戰(zhàn)(我現(xiàn)在也沒搞懂他們?yōu)槭裁次乙ゴ蛩麄兙鸵黄鹑ゴ?,他們打企業(yè)能幫到我什么,但是大家都開始吹你牛逼我們?yōu)槟愕脑竿鴳?zhàn)),實際上在二周目后能走更多和這些土著交流感情的任務,這樣才會有一個正常的交互-朋友-共斗的發(fā)展邏輯,一周目就能選結局就會導致雖然你把土著有名有姓的角色基本沙了個遍,但是他們還是為你而戰(zhàn)的劇本,這太神必了。
正常的AC劇本來說,你是一名神奇的雇傭兵,你將在一個不開放的世界之中,在你的hander的引導下和各種各樣的傭兵friends共同探索【企業(yè)】的真相……實際上來說,如果不走這個結局的話,他總的來說還是一個比較傳統(tǒng)的AC故事的。
但是NT路線直接給我串味到皇牌空戰(zhàn)去了,區(qū)別就是皇牌空戰(zhàn)歷代都是從一開始就在渲染主角(你)的英雄性,而且是近乎不真實的去吹捧來滿足玩家個人的英雄需求,裝甲核心系列來說雖然主角也都是近乎神人,但是從來沒有說極盡大力吹捧主角。
而且二周目開始的新內(nèi)容和第三結局我感覺還行。

系統(tǒng)設計
一句話就是我怎么說也說不出這個游戲設計在系統(tǒng)設計上是“好”,脫離時代的多周目要素,周目不繼承關卡記錄導致的你記不清自己值卡的分支刷全S要多打更多周目,藏逼關卡設計(幾個網(wǎng)格關都是一眼為了藏東西所以設計的),實用度需要特地設計藏逼關卡和只出現(xiàn)一兩次的隱身敵人的掃描系統(tǒng)等等,充斥著對于現(xiàn)代游戲來說不必要的設計。
另外關于BOSS設計來說,也有很大的問題,其實不是說難度曲線啊,實際上這游戲的BOSS純性能來說,難度曲線是非常平滑的遞進的
但是為什么有難度曲線呢,因為難度曲線是他限制了你的裝備獲取,雖然他設計了裝備買了可以原價賣出去這個設計,本質(zhì)上你總是能賣然后去湊一套專門的針對裝備的,但是實際上來說,玩家總是買了就不太愿意賣出去換,這就導致肯定會有人打到BOSS的時候身上是沒有對策裝備的。
而輪椅坦克帶來的問題是,事實上輪椅坦克的造價,你換成同等價格的針對裝備,BOSS是一樣好打的。而大家都卡在武裝飾帶的根本性原因,是因為一周目卡了裝備獲取,一些大威力的針對裝備買不到,玩家的BUILD也沒成型。實際上二周目你知道機制又有針對性質(zhì)的裝備之后就是輕取。
另外在引導機制上有一些雜亂的問題,到了這個地步已經(jīng)不重要了,我認為AC6的機制引導和BOSS引導可以說是災難。

AC性
其實我就玩過FA和V,說不上談性不性質(zhì)的,但是這一代終究為了適配鍵鼠加大了機體的回旋性能和近距離鎖硬鎖能力,這就導致了坦克輪椅了起來。
不過AC的速度感和爽快感做的還是很好,我玩起來總有一種我打的很酷的錯覺,配合上足夠的畫面表現(xiàn)力,這游戲其實適合所有人玩。
BOSS難度面我感覺其實不如FA,因為——AC6的問題是,玩家的角色性能實在是太強了,以一個ACT來說,他這個角色性能絕對是超模的。

總的來說就是,我認為AC6絕對是一個好游戲,他其實有各種各樣令人惱火的問題,但是總的來說我還是要給比較正面的評價,大概在我的心目中是個八分左右的游戲,再上再下都有商量的余地,但是一定不會是一個六分的游戲
和機甲戰(zhàn)魔特地去比就low了啊,比什么啊,二次元嗎?


順便沒必要的聲樂效果:

沒一首能留下來的BGM感覺,我Remember和Thinker和Thinker呢

沒有什么能特別記憶下來的新音效


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