我對(duì)影之詩(shī)的理解
鄙人是從國(guó)服影之詩(shī)開(kāi)服開(kāi)始玩的,截至今天快5年了。對(duì)影之詩(shī)的對(duì)戰(zhàn)有一點(diǎn)個(gè)人的觀點(diǎn),跟大家聊聊,如有不對(duì)的地方敬請(qǐng)斧正。
一.指定模式
?指定模式(也稱為輪換模式),使用最新的五個(gè)卡包。
二.卡組
從發(fā)力時(shí)間與方式卡組來(lái)看,可以粗略的將卡組分為速攻,中速,組合技,控制四個(gè)類別。
速攻:指從前期開(kāi)始發(fā)力,一般認(rèn)為6費(fèi)以后沒(méi)有強(qiáng)力動(dòng)作。俗稱搶血卡組。
代表卡組:快皇,個(gè)人指定模式中示天龍劍節(jié)奏妖精。
中速:走場(chǎng)面,一般7-8后沒(méi)有強(qiáng)力動(dòng)作。
代表卡組:當(dāng)前版本人偶仇,亞瑟皇。
組合技:指若干個(gè)自身用處不大的卡牌形成化學(xué)反應(yīng)。比如無(wú)限制的骨骸王死靈,骨骸王本體的話破壞自己四個(gè)隨從或者護(hù)膚換一個(gè)8/8身材隨從不算賺,中后期的話4個(gè)2/2換一個(gè)8/8頻率上甚至是虧得。大佐,噬魂者這種護(hù)符,如果拍下去自然等待的話,7-8費(fèi)跳出來(lái)效果也一般,但大佐/噬魂者與骨骸王形成了化學(xué)反應(yīng)就厲害多了。類似圣里乃護(hù)符教,拉提卡妖。
控制:一般制勝回合更晚,卡組含有大量解場(chǎng),回血等手段,6-7回合前一般進(jìn)攻手段較弱。
代表卡組:當(dāng)前版本八獄爆能仇,控龍。
四種類型卡組都有當(dāng)過(guò)t1t0的。特別的,一個(gè)軸一個(gè)任務(wù)體系不一定就是一種類型卡組,比如同樣是護(hù)符軸,開(kāi)服時(shí)曾有攜帶大量疾走隨從的疾走護(hù)符教,一般認(rèn)為是快攻卡組。
已經(jīng)介紹過(guò)的圣里乃護(hù)符教算是組合技卡組。而黑叔叔護(hù)符教一般認(rèn)為是控制卡組。再比如人偶軸,原先老破壞災(zāi)杰,梅西亞配人偶軸就是控制,當(dāng)前環(huán)境下的人偶軸是中速。如果人偶軸人偶手術(shù)等卡虧場(chǎng)面加攻擊再配合奧奇斯等卡給傷害到臉就算組合技(當(dāng)然當(dāng)前版本并不厲害)
三職業(yè)
職業(yè)的不同決定了任務(wù)軸的不同。大體上來(lái)說(shuō)妖精有回手軸,連擊軸,1/1妖精三軸,皇家就是中速鋪場(chǎng)型。法師有增幅軸和土片軸。龍有跳費(fèi)軸。鬼有自殘軸和復(fù)仇軸。教有回復(fù),守護(hù),護(hù)符等軸。死靈有葬送,謝幕曲軸。仇有創(chuàng)造物,人偶等軸,以上統(tǒng)計(jì)并不完全,沒(méi)有包括龍的屁股,仇的共鳴,法的半數(shù)等較為卡數(shù)小的軸。
1皇家
皇家?guī)缀跏侵兴倏ńM的代表。大部分情況下,皇家本身的特性就是弱配合,幾費(fèi)就是幾費(fèi)的節(jié)奏,這簡(jiǎn)直就是天生的中速卡組。中速皇是我從國(guó)服開(kāi)服(亞瑟皇)一直到今天(上版本財(cái)寶皇),無(wú)數(shù)個(gè)版本的中速皇了。把皇家卡組作為這個(gè)游戲衡量的參考比較適合。
2.?妖精 妖精的各種軸也可以逐一介紹,但相比皇家妖精就很麻煩了?;厥州S,連擊軸,1/1妖精,離場(chǎng)妖精隨從4軸。
(1)首先是回手軸。回手軸的話,很麻煩,比如皇家2費(fèi)拍一個(gè)222,帶效果,妖精2費(fèi)拍一個(gè)111然后回手。可問(wèn)題是,你回手了2費(fèi)場(chǎng)面是空的,一套回手動(dòng)作下來(lái)對(duì)場(chǎng)面沒(méi)幫助啊,111這不是逃兵么?怎么設(shè)計(jì)卡牌保證回手動(dòng)作后的節(jié)奏能追回來(lái)呢。妖精設(shè)計(jì)師有三種方式:回手者增益,被回手者增益,以及回手任務(wù)增益。回手者增益,指回手其他卡的卡回手其他卡時(shí)帶來(lái)增益,比如遠(yuǎn)古精靈,妖精的惡作劇.等等。被回手者增益,指一張卡被回手時(shí)能有增益,比如豪風(fēng)破魔蟲(chóng)(被回手一定次數(shù)后直接可以斬殺對(duì)面),比如做完任務(wù)的雪花,白絲妹(通過(guò)回手來(lái)反復(fù)拿token)?;厥秩蝿?wù),比如熊,回手次數(shù)達(dá)到5次可以疾走。但回手任務(wù)軸第一設(shè)計(jì)師沒(méi)有開(kāi)發(fā)出來(lái),第二影之詩(shī)鬼,土,死,都有任務(wù)軸增益,反復(fù)使用任務(wù)軸增益(比如什么行為多少多少次之后爆發(fā)高強(qiáng)度效果)實(shí)際上時(shí)一種設(shè)計(jì)師比較偷懶的思路。
(2)連擊軸。指一張卡出牌時(shí)如果連擊多少會(huì)有額外效果。連擊軸一般有兩種思路,第一種思路是每個(gè)回合都出小連擊。比如每回合都出2連擊(比如小葉人,奮發(fā)的獸人族少女)或者4連擊觸發(fā)額外效果(比如大姐頭,魯尼,法術(shù)破魔蟲(chóng))。第二種思路是攢0然后一回合做出超大連擊,比如拉提卡,幻貍老板娘,破魔蟲(chóng)。兩種思路,相比,第一種思路更追求每個(gè)回合的平均節(jié)奏好,更類似于中速卡組,第二種思路則更類似組合技。
(3)1/1妖精軸,1/1妖精軸指的是思路大量產(chǎn)生1/1妖精,然后將其超模的使用。典型卡組有老頭妖,死噬妖,幻想使馭者等等。這類卡組首先需要大量積攢妖精。然后需要將妖精超模的使用出去。也算是組合技卡組。
(4)離場(chǎng)軸,指妖精離場(chǎng)多少后有額外效果,類似雪花,塔姆林,卡詩(shī)黛爾等等。往往大量回手以及幻想使馭者都會(huì)較為快速的堆積離場(chǎng)數(shù)目。但目前妖精很難只靠離場(chǎng)軸的卡組取勝,畢竟這套體系太過(guò)類似皇家的協(xié)作軸,如果出現(xiàn)只靠離場(chǎng)一個(gè)軸的卡組的話從玩家體驗(yàn)上來(lái)看可能會(huì)很類似皇家。
總體上來(lái)看,妖精,回手軸,連擊軸,1/1妖精軸大多都類似組合技思路,組合技思路的問(wèn)題在于為了達(dá)成組合技,往往前期為了組合技素材而虧節(jié)奏。一般來(lái)說(shuō),組合技成功率越高,組合技達(dá)成當(dāng)回合效果越好,整個(gè)思路強(qiáng)度越高,但組合技達(dá)成的獎(jiǎng)勵(lì)具體能不能彌補(bǔ)為了組合技素材的虧節(jié)奏以及素材不齊直接輸?shù)舻膶?duì)局則看各個(gè)版本的卡了。比如拉提卡覺(jué)悟卡組,無(wú)限制模式扭蛋妖精,蟲(chóng)妖都曾有稱霸版本的時(shí)候。但有的時(shí)候或是組合技素材難湊齊,或者是組合技獎(jiǎng)勵(lì)不夠大,這種思路也就很弱了。