SQUAD 戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)V3.2 更新日志中文翻譯

原文地址:https://joinsquad.com/2022/08/23/squad-update-v3-2-release-notes/
By =O.W.L.S= 言楨 Yan.Z
前言
各位squad玩家注意了,
明天我們將發(fā)布Squad v3.2版本。
我們進(jìn)行了數(shù)十項(xiàng)改進(jìn),更改和修復(fù),并對(duì)武器,套件,車(chē)輛以及游戲性能進(jìn)行了一些微調(diào)。
我們進(jìn)行了大量其他游戲玩法更改并解決了許多錯(cuò)誤,這些更改在下面的更改日志中列出。
戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)3.2 版本將于 8 月 24 日星期三 18:00 UTC 發(fā)布。
稍息,
世外工業(yè) Offworld Industries

更新日志
系統(tǒng)和游戲玩法更新
更新了KPVT 14.5mm HMG傷害、射速、精度、裝甲穿透力和過(guò)熱參數(shù),使其與現(xiàn)實(shí)世界的性能更加一致,并使其更符合同類(lèi)武器的性能。
????????-??每發(fā)傷害從170增加到220
????????-? 射速?gòu)?00發(fā)/分鐘提高到600發(fā)/分鐘
????????-? 子彈擴(kuò)散從1.5增加到2.3 MOA
????????-? 在500米處的裝甲穿透力從27毫米增加到32毫米
????????-? 調(diào)整了武器過(guò)熱,現(xiàn)在KPVT應(yīng)該能夠在過(guò)熱之前發(fā)射至少2個(gè)完整的彈匣
更新了地雷,并進(jìn)行了許多改進(jìn)。
? ? ? ? -??縮小了觸發(fā)的碰撞體積,地雷現(xiàn)在只有在車(chē)輛車(chē)輪/履帶直接駛過(guò)地雷時(shí)才會(huì)爆炸。
? ? ? ? -??添加了撿起地雷并將其放入庫(kù)存中的功能。
????????????????????????o?? 僅當(dāng)?shù)乩孜绰竦貢r(shí)才可用。
????????????????????????o?? 僅適用于裝備中相同地雷類(lèi)型的兵種。(無(wú)法拾起敵方地雷)
????????????????????????o?? 當(dāng)角色庫(kù)存有地雷已滿時(shí)無(wú)法拾取。
? ? ? ? -??彈藥消耗從50降低到35。
? ? ? ? -??增加了套件角色裝備中可用的地雷數(shù)量:
????????????????????????o?? 常規(guī)陣營(yíng)戰(zhàn)斗工兵 -從1個(gè)增加到3個(gè)。
????????????????????????o?? 叛軍及車(chē)臣工兵 - 從1個(gè)增加到2個(gè)
????????????????????????o?? 澳軍戰(zhàn)斗工兵1 - 從2個(gè)增加到4個(gè)
更新了步兵沖刺的控制,以改善用戶體驗(yàn)和輸入響應(yīng)能力:
? ? ? ? -??現(xiàn)在可以從在斜向移動(dòng)瞄準(zhǔn)時(shí)通過(guò)按住/按下奔跑鍵來(lái)奔跑(3.1版本在瞄準(zhǔn)時(shí)同時(shí)按住W、D鍵移動(dòng),不能按shift鍵切換奔跑)
? ? ? ? -??在運(yùn)動(dòng)控制輸入之前按下的奔跑按鍵將會(huì)生效(僅當(dāng)設(shè)置按住奔跑)
? ? ? ? -??在非沖刺方向上移動(dòng)時(shí)按下的奔跑按鍵將會(huì)生效(僅當(dāng)設(shè)置按住奔跑)
更新了所有車(chē)輛發(fā)射的煙霧視覺(jué)特效
? ? ? ? -??煙霧將采用新的視覺(jué)特效與動(dòng)畫(huà)
? ? ? ? -??煙霧將會(huì)更濃,煙霧持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)。
更新后載具在被淹沒(méi)時(shí)將會(huì)有新的特性
? ? ? ? -??如果載具完全被淹沒(méi),任何處于開(kāi)放座位的士兵都將從載具中彈出。目前已針對(duì)一系列具有開(kāi)放式座椅的車(chē)輛進(jìn)行了配置,其余的車(chē)輛將在將來(lái)的更新中進(jìn)行配置。
更新了步兵溺水傷害
? ? ? ? -??在低于51HP時(shí)溺水將不會(huì)立刻死亡。(原版本為兩次傷害49+51)
? ? ? ? -??溺水傷害現(xiàn)在將會(huì)表現(xiàn)為在14秒內(nèi)受到兩次傷害;當(dāng)?shù)陀? hp時(shí),你只會(huì)受到1次傷害。
調(diào)整了M249鐵瞄的位置,使其稍微向前遠(yuǎn)離人物視角
調(diào)整了Vz61 Skorpion鐵瞄的位置,使其稍微向前遠(yuǎn)離人物視角
調(diào)整了幾個(gè)無(wú)倍鏡的自動(dòng)步槍手兵種(即班機(jī))手榴彈庫(kù)存:
? ? ? ? -??加軍 AR 01 (無(wú)倍鏡 C9) – 1x C13 破片
? ? ? ? -??叛軍 AR 01 (無(wú)倍鏡 RPK) – 2x F1 高爆
? ? ? ? -??叛軍 AR 02 (無(wú)倍鏡RPD) – 1x F1 高爆
? ? ? ? -??中東 AR 01 (無(wú)倍鏡 G3A3 鼓) – 1x F1 高爆
? ? ? ? -??車(chē)臣 AR 01 (無(wú)倍鏡 RPK74) – 2x RGD 高爆
? ? ? ? -??車(chē)臣 AR 02 (無(wú)倍鏡 Minimi) – 1x RGD 高爆
調(diào)整了CAF M113A3 TLAV APC,使其不再需要乘員套件角色來(lái)操作炮塔
更新了 RHIB 船只(氣墊船)處理。它現(xiàn)在有一個(gè)小舵,即使發(fā)動(dòng)機(jī)沒(méi)有提供推力,只要船有足夠的前進(jìn)速度,也可以對(duì)方向進(jìn)行微小的改變。這應(yīng)該使精確的機(jī)動(dòng)更容易,特別是在接近/靠近海岸時(shí)
更新的 RHIB 船只(氣墊船)現(xiàn)在包括派系標(biāo)志,以便于玩家識(shí)別
調(diào)整了勃朗寧HP手槍的視覺(jué)部署動(dòng)畫(huà),士兵們現(xiàn)在將關(guān)閉保險(xiǎn)(而不是放回?fù)翦N)
調(diào)整了加軍和英軍煙霧彈罐的外觀 - 它們現(xiàn)在都使用現(xiàn)實(shí)中的標(biāo)記:L83,L100,L68,L69,L70和L71手榴彈
UI更新
更新了HUD指南針的外觀,使其具有更清晰,更簡(jiǎn)潔的樣式,以改善用戶體驗(yàn):
? ? ? ? -??更新了字體大小、陰影和布局以提高可讀性。
? ? ? ? -??從指南針上也顯示的 SL 地圖標(biāo)記中刪除了角落的四個(gè)小箭頭。
? ? ? ? -??添加了高精度方位模式,當(dāng)玩家使用迫擊炮或UB32時(shí),該模式將自動(dòng)打開(kāi)。
? ? ? ? -??添加了向指南針添加陰影背景的選項(xiàng),以提高不同背景的可讀性。
? ? ? ? -??添加了一個(gè)切換選項(xiàng),用于將指南針?lè)胖迷谄聊豁敳?/p>
? ? ? ? -??背景和位置都可以在“設(shè)置->界面”菜單中進(jìn)行更改。此外,您可以通過(guò)鍵綁定切換在頂部/底部顯示。
更新了“部署”屏幕 - “部署”屏幕上的“角色裝備”屏幕和“角色快速選擇”面板已合并
? ? ? ? -??過(guò)去出現(xiàn)在“角色裝備”屏幕中的詳細(xì)裝備信息現(xiàn)在將作為面板彈出,此面板在玩家將鼠標(biāo)懸停在“角色選擇”面板上的兵種上時(shí)在地圖面板上懸浮。
? ? ? ? -??將鼠標(biāo)懸停在特定套件角色上時(shí),可以使用鼠標(biāo)輪向上或向下滾動(dòng)以顯示不同的裝備項(xiàng)目并查看詳細(xì)信息。
更新了服務(wù)器瀏覽器:
? ? ? ? -??調(diào)整了 “–” 符號(hào)的寬度/位置并將列對(duì)齊。
? ? ? ? -??已從服務(wù)器列表和服務(wù)器詳細(xì)信息面板中刪除未使用的子陣營(yíng)列。
? ? ? ? -??刪除了未使用的好友列。
更新了地圖標(biāo)記列表,現(xiàn)在將能標(biāo)記敵方維修站
調(diào)整了主菜單的退出圖標(biāo),現(xiàn)在顯示“EXIT”,并改進(jìn)了“退出”按鈕 的UI
音效更新
更新了指揮語(yǔ)音/小隊(duì)語(yǔ)音VOIP的左/右聲道的默認(rèn)值,現(xiàn)在默認(rèn)拆分(以前未拆分)。這可以在“音頻設(shè)置”菜單中進(jìn)行配置
使用新的默認(rèn)值更新了 VOIP 音量設(shè)置:
? ? ? ? -??指揮頻道 VOIP 新默認(rèn)值 – 1.40(原 1.00)。
? ? ? ? -??小隊(duì)語(yǔ)音 VOIP新默認(rèn)值 - 1.70(原1.00)。
? ? ? ? -??附近語(yǔ)音 VOIP 新默認(rèn)值 – 1.90(原 1.00)。
更新了AK74近距離射擊的聲音,使其與M4 / M16聲音更加明顯
40毫米手榴彈,在撞擊卡車(chē)時(shí)發(fā)出新的爆炸聲
優(yōu)化
更新了水視覺(jué)特效,特別是與兩棲車(chē)輛相關(guān)的特效
優(yōu)化了游戲中的大量粒子,將不會(huì)在pre-physic中有碰撞tick
優(yōu)化了埃塞克斯號(hào)的性能,包括優(yōu)化雷達(dá)天線、船只和道具碰撞、內(nèi)部照明和紋理內(nèi)存使用
優(yōu)化了黑海岸上使用的多個(gè)樹(shù)葉資源,以改善視覺(jué)外觀和地圖性能
優(yōu)化了多個(gè)地圖使用的樹(shù)葉集上的LOD以提高性能
優(yōu)化了一些環(huán)境藝術(shù)資產(chǎn),通過(guò)審查和修復(fù)/改進(jìn)LOD,材質(zhì),UV和停用資產(chǎn)貼圖上的陰影來(lái)提高性能并修復(fù)一些技術(shù)問(wèn)題。
BUG修復(fù)
修復(fù)了 OnRep_CurrentSeat Array導(dǎo)致的客戶端崩潰。
修復(fù)了當(dāng)一個(gè)玩家在另一個(gè)玩家說(shuō)話時(shí)時(shí)連接或斷開(kāi)連接時(shí),客戶端崩潰的問(wèn)題。添加了對(duì)此的檢查以防止訪問(wèn)沖突。
修復(fù)了由Squad Voice引起的客戶端崩潰,修復(fù)了在設(shè)置音量乘數(shù)之前未檢查有效性的問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè)長(zhǎng)期存在的UI問(wèn)題,即F鍵圓盤(pán)菜單有時(shí)會(huì)在離開(kāi)車(chē)輛或與彈藥箱交互后卡住。
修復(fù)了一個(gè)長(zhǎng)期存在的問(wèn)題,即如果玩家切換武器,反坦克火箭筒的煙霧特效會(huì)立即消失?,F(xiàn)在,無(wú)論玩家是否切換武器,煙霧都會(huì)揮之不去。
修復(fù)了車(chē)輛炮塔發(fā)射煙霧罐和車(chē)輛駕駛員煙霧發(fā)生器的特效在車(chē)輛被摧毀時(shí)立即消失的問(wèn)題?,F(xiàn)在將保持煙霧特效,無(wú)論車(chē)輛是否被摧毀。
修復(fù)了在水中沖刺時(shí)缺少聲音的音頻問(wèn)題。
修復(fù)了兩棲車(chē)輛在顛倒時(shí)在水中行駛速度更快的游戲玩法問(wèn)題。
修復(fù)了步兵水體傷害頻率不正確的游戲問(wèn)題。玩家在淹沒(méi)在水中后不久或在離開(kāi)水后不久就會(huì)受到大量傷害。
修復(fù)了 MTLB 的一個(gè)奇怪的游戲問(wèn)題。當(dāng)玩家在網(wǎng)格D4-1-5上走上Mutaha的樓梯時(shí),他們會(huì)傳送到MTLB的頂部(是的,0_0...)。這是由于車(chē)輛的武器與玩家沒(méi)有相關(guān)性,并且沒(méi)有在客戶端上更新其位置。修復(fù)后將裝甲模型組件從武器上移開(kāi)并移到炮塔上。
修復(fù)了 FOB 無(wú)線電和其他可部署組件可能放置在地圖邊界之外的游戲性問(wèn)題。
修復(fù)了客戶端在MEA Simir吉普車(chē)上射擊時(shí)會(huì)凍結(jié)的問(wèn)題。
修復(fù)了在某些情況下隊(duì)包被錯(cuò)誤摧毀的游戲問(wèn)題。如果隊(duì)友在接近拉力點(diǎn)時(shí)切換隊(duì)包,則部署的隊(duì)包將被無(wú)意中摧毀。
修復(fù)了使用切換蹲伏時(shí),蹲伏按鈕輸入并不總是得到正確處理的控制問(wèn)題。
修復(fù)了埃塞克斯號(hào)干甲板照明位置和強(qiáng)度的視覺(jué)問(wèn)題。
修復(fù)了環(huán)狀菜單的 UI 問(wèn)題。當(dāng)按住 T鍵(環(huán)狀菜單)并離開(kāi)彈藥箱或 HAB 時(shí),T鍵環(huán)狀菜單會(huì)錯(cuò)誤地關(guān)閉。
修復(fù)了 FOB 未檢測(cè)到可部署物被摧毀的游戲性問(wèn)題。這影響了新的哨塔、梯子和掩體的部署。
修復(fù)了?RHIB 氣墊船的FX問(wèn)題,即當(dāng)車(chē)輛短暫離開(kāi)水面時(shí),霧氣FX消失得太快。
修復(fù)了?MIL/ INS Ural 375卡車(chē)車(chē)輪設(shè)置的游戲問(wèn)題,子步進(jìn)配置與Kamaz5350卡車(chē)存在類(lèi)似的問(wèn)題。
修復(fù)了 USMC LAV25 ARV 具有紫色視口的視覺(jué)問(wèn)題。
修復(fù)了?USMC LAV25 ARV能夠通過(guò)將炮塔槍管穿過(guò)備胎來(lái)自我損壞的游戲問(wèn)題。
修復(fù)了?USMC AAVP7A1 APC林地的視覺(jué)問(wèn)題,該林地變體錯(cuò)誤地使用了沙漠涂裝炮塔。
修復(fù)了 USMC AAV 車(chē)輪索具的視覺(jué)問(wèn)題。
修復(fù)了?USMC AAV履帶裙板有一小段可以爬行通過(guò)的游戲性問(wèn)題。
修復(fù)了 USMC 身體紋理法線被翻轉(zhuǎn)的視覺(jué)問(wèn)題。
修復(fù)了?USMC M1A1 MBT的指揮官炮塔附件位置不正常的視覺(jué)問(wèn)題。
修復(fù)了 USMC M939 卡車(chē)和 USMC MATV TOW 的視覺(jué)問(wèn)題。車(chē)輛的人字箭頭方向不正確。
修復(fù)了?AUS PMV裝甲車(chē)的裝甲框架中存在間隙的游戲性問(wèn)題。
修復(fù)了 AUS EF88 榴彈兵能夠通過(guò)與 EF88 步槍之間來(lái)回切換來(lái)發(fā)射所有 3 枚煙霧彈而無(wú)需重新裝填的游戲性問(wèn)題。
修復(fù)了?CAF TAPV備胎網(wǎng)格的游戲問(wèn)題。調(diào)整后的備胎材料為新的橡膠墊,不會(huì)對(duì)車(chē)體造成損壞。
修復(fù)了?CAF CH-146直升機(jī)模型具有各種幾何孔和陰影的視覺(jué)問(wèn)題。
修復(fù)了 CAF C7A2 步槍、C8 步槍和 CAF TLAV APC 底盤(pán)平滑組的視覺(jué)問(wèn)題。
修復(fù)了?CAF CH-146直升機(jī)尾鰭裝甲網(wǎng)的游戲性問(wèn)題。
修復(fù)了 INS BTR-80 APC 炮手和指揮官的炮塔變焦疊加層無(wú)法正常工作的游戲性問(wèn)題。
修復(fù)了?GB FV107 Scimitar HAT傷害類(lèi)型乘數(shù)的游戲性問(wèn)題。
修復(fù)了車(chē)輛武器庫(kù)存的游戲性問(wèn)題?,F(xiàn)在正在車(chē)輛武器原點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)休眠狀態(tài),以避免客戶端擁有在原點(diǎn)存在的武器,直到需要時(shí)才存在。
修復(fù)了7mm車(chē)輛玻璃裝甲物理的視覺(jué)問(wèn)題,以確保擊中車(chē)輛裝甲窗戶將顯示正確的VFX / SFX。
修復(fù)了AK74和AKM在裝備后士兵和武器動(dòng)畫(huà)之間不同步的視覺(jué)問(wèn)題。
修復(fù)了 RHIB 方向盤(pán)在第一人稱轉(zhuǎn)向時(shí)不轉(zhuǎn)動(dòng),以及 RHIB 駕駛員從第三人稱看無(wú)動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)問(wèn)題。
修復(fù)了幾種步槍在俯臥狀態(tài)下的故障 - M4,M16,C7,C14,G3 GK79,HK417和M110。他們都曾經(jīng)使用俯臥的搖籃式攜帶爬行動(dòng)畫(huà),這導(dǎo)致他們的手并不總是與武器網(wǎng)格上的實(shí)際攜帶位置對(duì)齊,這看起來(lái)很奇怪。這些武器現(xiàn)在將使用默認(rèn)的俯臥爬行動(dòng)畫(huà)。
修復(fù)了步兵武器在水中引發(fā)動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的視覺(jué)問(wèn)題。當(dāng)玩家在舉起武器狀態(tài)時(shí)進(jìn)入車(chē)輛,這種狀態(tài)沒(méi)有得到適當(dāng)?shù)那宄?,這將導(dǎo)致玩家在陸地上離開(kāi)車(chē)輛時(shí)仍然舉手。
修復(fù)了主菜單主題音樂(lè)上的一些小音頻偽像,方法是使用重新制作的版本對(duì)其進(jìn)行更新。
修復(fù)了指揮官票數(shù)懲罰的游戲性問(wèn)題。使用重生命令或TK不會(huì)應(yīng)用正確的指揮官票數(shù)(只是減去-1票而不是-2票)。
修復(fù)了車(chē)輛爆炸聲在爆炸后延遲播放的音頻問(wèn)題。
修復(fù)了可部署物虛像的視覺(jué)問(wèn)題。隊(duì)長(zhǎng)/工程師/等在乘坐車(chē)輛時(shí)可以看到可部署物虛像。
修復(fù)了INS GP-25榴彈發(fā)射器的游戲問(wèn)題。如果榴彈在俯臥時(shí)發(fā)射并歸零到400米或更高,它將幾乎瞬間爆炸。
修復(fù)了箭頭和文本日志垃圾的問(wèn)題。
地圖更新
添加了一個(gè)新的地圖圖層 - Al Basrah Invasion v7(MEA vs INS),布局與Al Basrah Invasionv2相似。
Anvil修復(fù):
? ? ? ? -??修復(fù)了景觀地形與巖石網(wǎng)格之間的間隙E4-5-8
Belaya 修復(fù):
? ? ? ? -??修復(fù)了各種浮草和樹(shù)葉。
? ? ? ? -??修復(fù)了Industrial Yard的各種浮空的模型。
? ? ? ? -??固定了一個(gè)穿過(guò)墻壁的煤炭裝飾品。
? ? ? ? -??修復(fù)了未對(duì)齊的門(mén),迫使玩家蹲下才能通過(guò)網(wǎng)格F3-5-7
? ? ? ? -??固定了在地下隧道中的漂浮樹(shù)葉。
? ? ? ? -??修復(fù)了各種公寓樓上的變色LOD。
? ? ? ? -??修復(fù)了巨石和景觀網(wǎng)格G8-4-8之間的間隙。
? ? ? ? -??將網(wǎng)格G3-9-9的一些太短的圍欄剔除。
Black Coast 更新和修復(fù):
? ? ? ? -??修復(fù)了在地圖網(wǎng)格 B11 的 SW中播放海浪 SFX 的問(wèn)題。
? ? ? ? -??更新了黑海岸入侵 v1、v2、v3,現(xiàn)在刪除了進(jìn)攻方東或西方向前進(jìn)基地另一側(cè)的補(bǔ)給
? ? ? ? -??優(yōu)化了兩個(gè)貼花的紋理和著色器,設(shè)置為Power of 2 ,并且可以進(jìn)行紋理串流。
? ? ? ? -??優(yōu)化了樹(shù) LOD 距離,通過(guò)使proxy LOD渲染更靠近玩家來(lái)提高性能。
? ? ? ? -??優(yōu)化了所有樹(shù),現(xiàn)在使用遮擋來(lái)改進(jìn)優(yōu)化。
? ? ? ? -??通過(guò)組合它們來(lái)優(yōu)化樹(shù)類(lèi)型,以改善實(shí)例化。
? ? ? ? -??更新了黑海岸加載屏幕,以包括特定于黑海岸的新音樂(lè)曲目。
? ? ? ? -??修復(fù)了網(wǎng)格E5中湖泊的重復(fù)水體。
? ? ? ? -??修復(fù)了魚(yú)雷工廠網(wǎng)格G9中貼花的粗糙接縫。
? ? ? ? -??修復(fù)了周?chē)匦钨|(zhì)量較低的問(wèn)題,并且在地圖上的西北和東南地形中出現(xiàn)。
? ? ? ? -??修復(fù)了玩家可以隱藏在網(wǎng)格下的各種浮動(dòng)道路G9-6-2 / G8-3-6 / H9-7-7 / K8-8-1。
? ? ? ? -??在房屋網(wǎng)格F4上固定了浮動(dòng)樓梯。
? ? ? ? -??在Pig Farm的谷倉(cāng)里固定了一個(gè)門(mén)框,該門(mén)框未對(duì)齊,并且有一個(gè)非常明顯的接縫。
? ? ? ? -??修復(fù)了玩家被卡在土墻網(wǎng)格H10-3-9的問(wèn)題。
? ? ? ? -??修復(fù)了各種其他漂浮的樹(shù)葉和道路。
? ? ? ? -??修復(fù)了與黑海岸相關(guān)的其他小地圖錯(cuò)誤。
Fallujah 修復(fù):
? ? ? ? -??Fallujah Invasion v1 - 在網(wǎng)格B4-5-7上修復(fù)了玩家模型
? ? ? ? -??修復(fù)了來(lái)自南側(cè)沼澤的兩架冗余水上飛機(jī)。
? ? ? ? -??固定鐵絲網(wǎng)網(wǎng)格B5-3-8。
Goose Bay修復(fù):
? ? ? ? -??修復(fù)了Train Yard網(wǎng)格 D3-2-5 附近透明巖面的問(wèn)題。
Jensen Range修復(fù):
? ? ? ? -??更新的直升機(jī)停機(jī)坪現(xiàn)在有保護(hù)區(qū)域。
Logar Valley修復(fù):
? ? ? ? -??修復(fù)了以前無(wú)法訪問(wèn)的房屋以允許訪問(wèn),以避免FOB無(wú)線電卡模型放置。
? ? ? ? -??固定墻柵 D3-4-1 中的間隙
? ? ? ? -??修復(fù)了一些無(wú)意碰撞影響車(chē)輛的灌木叢和小樹(shù)葉。
? ? ? ? -??修復(fù)了一個(gè)門(mén)道,需要玩家蹲下才能進(jìn)入,盡管視覺(jué)上看起來(lái)足夠高,可以走過(guò)去,網(wǎng)格C3-4-7。
? ? ? ? -??固定各種浮草葉。
?
服務(wù)器管理員更新和錯(cuò)誤修復(fù)
更新了默認(rèn)地圖輪換以包括太平洋試驗(yàn)場(chǎng)。
修復(fù)了管理員攝像頭的問(wèn)題 - 管理員在管理員攝像頭中切換團(tuán)隊(duì)后會(huì)暫時(shí)出現(xiàn)黑屏。
?
SDK更新(機(jī)翻,如有相關(guān)需求請(qǐng)看英文原文)
添加了一個(gè)新的輕量級(jí) DebugLayers,來(lái)進(jìn)行Layer Overrides。
在圖層數(shù)據(jù)資產(chǎn)中添加了“僅限編輯器”復(fù)選框,如果為真,圖層驗(yàn)證器將跳過(guò)塊設(shè)置檢查(對(duì)開(kāi)發(fā)和測(cè)試圖層有用)。
在調(diào)用輸入切換處理程序 lambda 函數(shù)之前添加了有效性檢查,以確保它已綁定,并且調(diào)用它不會(huì)使編輯器崩潰。
添加了一個(gè)新的腳本操作,以便在捕獲區(qū)域中具有已定義標(biāo)記的組件歸指定團(tuán)隊(duì)所有時(shí)從捕獲區(qū)域中刪除該組件。
為入侵圖層添加了一個(gè)新腳本,以從未使用的前沿海灘主基地中刪除保護(hù)區(qū)。
添加了一個(gè)新組件,該組件允許在擁有參與者時(shí)復(fù)制某些組件。
添加了一個(gè)選項(xiàng),以保持對(duì)AT武器和車(chē)輛部署煙霧等事物的持久影響。
更新了 BP Ocean 以將顏色與 bp 分離。
更新了“ID 不唯一”驗(yàn)證錯(cuò)誤的錯(cuò)誤消息。該消息現(xiàn)在將列出非法引用同一數(shù)據(jù)表行的所有資產(chǎn)的路徑。
將納爾瓦海洋更新為現(xiàn)在位于天氣圖層而不是地理圖層中。
將所有車(chē)輛從單個(gè)車(chē)輛數(shù)據(jù)表移動(dòng)到單個(gè)派系特定的車(chē)輛數(shù)據(jù)表中,這些數(shù)據(jù)表現(xiàn)在位于設(shè)置/車(chē)輛/派系文件夾中。刪除了單個(gè)車(chē)輛數(shù)據(jù)表。
標(biāo)準(zhǔn)化了所有車(chē)輛數(shù)據(jù)資產(chǎn)/車(chē)輛數(shù)據(jù)表的命名約定,以包括派系縮寫(xiě)前綴。
重命名了詹森的范圍umap名稱,以包括派系名稱而不是v1-v5。
為了保持一致性,將叛亂車(chē)輛數(shù)據(jù)資產(chǎn)文件夾重命名為“INS”(是“不規(guī)則”)。
刪除了舊的未使用的鐵砧照明層。
修復(fù)了SQValidator_VehicleWeaponBlueprint中的工具問(wèn)題,該問(wèn)題導(dǎo)致錯(cuò)誤驗(yàn)證失敗。
修復(fù)了圖層大修驗(yàn)證程序“ID不唯一”錯(cuò)誤未記錄所有受影響文件的問(wèn)題。
修復(fù)了圖層驗(yàn)證器未檢查插件中圖層的塊設(shè)置的問(wèn)題。
修復(fù)了Kohat游戲文件夾拼寫(xiě)錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù)了鐵砧游戲圖層數(shù)據(jù)文件夾拼寫(xiě)錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù)了編輯器中語(yǔ)音模塊的問(wèn)題。該模塊消耗所有輸入,因此當(dāng)編輯器打開(kāi)時(shí),如果啟用了語(yǔ)音模塊,那么您將丟失音頻。語(yǔ)音模塊現(xiàn)在將始終在編輯器中禁用,無(wú)論該配置設(shè)置為什么。
清除緩存以解決殘留問(wèn)題
如果您遇到問(wèn)題,請(qǐng)務(wù)必在更新后轉(zhuǎn)到“設(shè)置”->“清除緩存”。
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