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如何在Revit和Enscape中打造完美的水族館全教學(xué)

2020-08-10 21:07 作者:海南BIM  | 我要投稿

模擬水下照明的效果對于探索水族館設(shè)計(jì),主題環(huán)境甚至電影和舞臺項(xiàng)目很有用。


幾年前,我收到了一個才華橫溢的團(tuán)隊(duì)的一封電子郵件,其中要求提供最佳實(shí)踐指導(dǎo),以整合Rhino和Revit來設(shè)計(jì)新的水族館項(xiàng)目。構(gòu)建形體實(shí)際上是很容易的部分。真正困擾我的是嘗試重現(xiàn)在Enscape中探索水下環(huán)境所帶來的情感和體驗(yàn)。在經(jīng)過幾年水下場景實(shí)踐后,是時候逐步發(fā)布指南了。:)

我在佛羅里達(dá)州(美國東海岸,沿小路一直到向下向右)長大,并花了很多夏季時光在清澈的,春季喂養(yǎng)的湖泊,河流和海洋中浮潛。關(guān)于飽和色彩,柔和的聲音和安靜的閃爍光流仍然是一種形成性的記憶。如果您曾經(jīng)在佛羅里達(dá)州北部地區(qū),不要錯過伊奇塔克尼斯普林斯州立公園的一日游。

我們?nèi)绾卧赗evit和Enscape中模擬這種體驗(yàn)?讓我們分解為幾何形體,材質(zhì)照明(和聲音?-但這又得花費(fèi)一天)的部分總和。首先,我們需要一個大罐。創(chuàng)建您自己的或使用現(xiàn)成的一個(Revit 2020版本)。

如果要創(chuàng)建自己的玻璃,請確保為透明的水族玻璃使用正確的材料。我選擇“?空氣”材質(zhì)來創(chuàng)建折射值,因?yàn)樗梢愿o密地模擬丙烯酸而不是玻璃。

接下來,讓我們創(chuàng)建水。我們希望水的顏色看起來能影響水箱內(nèi)部的幾何形狀,因此,與其在池頂部使用薄的表面,不如在水的表面到底部使用更厚的固體來創(chuàng)建水罐。對于水類型,我選擇了通用海洋。

現(xiàn)在,我們將使用“?體量和場地Site”工具創(chuàng)建大罐的沙質(zhì)底部。不必?fù)?dān)心場地的范圍-我們稍后將整理場地。只需創(chuàng)建整個場地并超出水箱的邊緣即可。

接下來,拆分表面以排除水箱外的任何東西。從“?體量和場地Massing&Site”選項(xiàng)卡中選擇“ 拆分表面Split Surface”,然后選擇該曲面。在平面圖中,使用“ 拾取線Pick Lines”工具來選擇容器的內(nèi)部邊緣,然后選擇“ 完成編輯Finish Edit Mode”?,F(xiàn)在,表面已分為兩部分。選擇并刪除儲罐外部站點(diǎn)的區(qū)域。

選擇地形并進(jìn)行下一步隔離。選擇場地后,選擇“?編輯曲面”工具。在場地內(nèi)部添加高程點(diǎn)以升高和降低地形圖,以創(chuàng)建有趣的輪廓;高地和低谷。

在我的文檔中,邊界高程為2′。一些內(nèi)部點(diǎn)較高,而一些內(nèi)部點(diǎn)較低,但所有內(nèi)部點(diǎn)都在水箱底部上方。

現(xiàn)在地形已經(jīng)完成,我們應(yīng)該為沙子選擇合適的材料。但是僅靠沙子的材料是不夠的。仔細(xì)查看下面的圖片,您會清楚的看到我在說什么。

請注意,當(dāng)光從上方的水表面反射時,光在沙子表面上的運(yùn)動方式如何?讓我們?yōu)樯匙颖砻婺M這種效果。為此,我們將從SketchUp Texture Club(Revit材質(zhì)的絕佳來源)下載無縫紋理!

反射水和光的這種無縫紋理非常完美。但是顏色不適合模擬大罐的沙底。

使用您喜歡的照片編輯工具打開水紋理。調(diào)整圖像的色相飽和度亮度,以模擬更像沙子的顏色。

接下來,選擇地形表面并將新的沙子和淺色紋理分配給幾何形體。

這就是結(jié)果!:)

其余的水箱和水可見。注意水的顏色如何通過賦予場景類似藍(lán)色的色彩來對沙子的顏色產(chǎn)生影響。

讓我們添加更多功能。首先,Enscape資產(chǎn)庫中有一組不錯的石頭。但是放在水箱中時比例是錯誤的。

您是否知道可以更改Enscape資產(chǎn)的規(guī)模?對于大多數(shù)內(nèi)容(例如人,汽車,家具等),這沒有任何意義。但是,對于美化巖石和種植等景觀非常有用。為此,選擇“Enscape資產(chǎn)”并將“?高度?”的類型參數(shù)更改為8’。巖石將在Revit(和Enscape)中顯得更大。

沙子和巖石很棒,但是其他水下特征呢?(Revit City)網(wǎng)站有一個不錯的船錨。下載并打開族,然后傾斜幾何體,以便在將錨放置在水箱中時看起來像靠在石頭上。如果錨點(diǎn)的底部也被沙子覆蓋,更改錨點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)和仰角還將有助于使其看起來更加自然。

好吧-已經(jīng)做了足夠多了。讓我們啟動Enscape,看看我們到目前為止有什么!

我們越來越接近了!在Enscape中導(dǎo)航時,您會注意到水似乎在沙子和石頭的表面上閃閃發(fā)光。但是我們需要夸大照明熱點(diǎn),如下圖所示。是的-有時我們需要夸大現(xiàn)實(shí)才能達(dá)到預(yù)期的效果。:)我們將通過將環(huán)境光聚焦到沙子和石頭表面上看起來自然的斑點(diǎn)中來實(shí)現(xiàn)。

為此,我們將要進(jìn)行以下操作:1)在水箱上建立一個頂部以阻擋環(huán)境光,然后2)我們將在水箱的頂部創(chuàng)建小開口以聚焦入射的光線。這是水箱的頂部-具有混凝土質(zhì)感的簡單地板。

通過使用基于地板的族,這些小開口將被創(chuàng)建為空隙。我發(fā)現(xiàn)橢圓形的空隙在光線通過時看起來更自然。在此示例中,我在一個象限中創(chuàng)建了一個草圖,然后將結(jié)果鏡像/復(fù)制到其余象限中。

這是族編輯器中的結(jié)果。

將基于地板的系列加載到大罐項(xiàng)目中,并將許多實(shí)例放置在大罐的頂部。不要太“小心”放置空心族,而要允許一些隨機(jī)性發(fā)生。這是儲罐頂部的結(jié)果。

這就是Enscape中的結(jié)果。只需更改一天中的時間,太陽幾乎就在頭頂上。

如果您發(fā)現(xiàn)有太多的直射光灑進(jìn)罐,增加中的視覺設(shè)置>氣圈>云>密度設(shè)置到80%左右。

從上方過濾后,光線顯得更加柔和自然。

弱光條件如何?在水箱頂部上方約50’處放置一些人工燈光,以模擬人工照明。這是Revit中的結(jié)果。

將Enscape中的時間更改為晚上,這樣周圍的太陽光就會減弱,而Revit中的人造照明會更加突出。這是Enscape中的結(jié)果。幽靈般的!:)

模擬體積照明的效果如何?想象一下,看到一束光束透過窗戶照進(jìn)昏暗的房間。體積照明是光束在環(huán)境中的照射效果,是光線在灰塵,濕氣,水等大氣中反射的結(jié)果。您可以想象,體積照明可用于產(chǎn)生非常高的戲劇性效果。再次借用《海底總動員》中的場景:

目前,Enscape僅能從環(huán)境光渲染體積光,而不是人造光。為了模擬體積光,我們將必須模擬與光源相交的氣氛。讓我們使用聚光燈形狀的燈來完成此操作。

在下圖中,黃色光源(右側(cè))與24個非常薄的(1/64“)平面相交,這些平面超出了光源的范圍。這些平面將有助于模擬“大氣”,使聚光燈相交并照亮。

相交平面的材質(zhì)為白色,但是我們將使用白點(diǎn)圖案作為切口Cutouts,以便僅保留白點(diǎn)。

這是相交平面上點(diǎn)的精細(xì)空間圖案的特寫細(xì)節(jié)。

當(dāng)然,燈光必須來自光源。而SketchUp的倉庫3dwarehouse為您提供幫助。這是一款足以滿足我們水下場景需求的潛艇模型。只需在SketchUp中下載并打開模型,導(dǎo)出到DWG,最后在Revit 燈光族系列中導(dǎo)入/縮放。

我通過添加一些自發(fā)光的幾何圖形來修飾,以達(dá)到額外的效果。這是在弱光條件下的結(jié)果。

最后,讓我們將它們放在一起:幾何形體,材質(zhì)和照明。這是白天的結(jié)果。

這就是光線不足的結(jié)果。注意Enscape資產(chǎn)庫包含可用于我們的水族館項(xiàng)目的魚!:)

而已!使用Enscape可以快速,輕松和美觀地獲得結(jié)果。

注:本文由菲爾·里德爵士創(chuàng)作,BIM吧翻譯(后附成果源碼下載http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU0MDk5Njk0OQ==&mid=2247493106&idx=1&sn=0b396f81bbad4b773f564158ebdf71ad&chksm=fb3201c8cc4588de7b66fd64bb86aa044e31563213c3ce0feb21f60ec2703719805270600450&token=1124923243&lang=zh_CN#rd)

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