搭配玩法多到爆炸,路線多樣性達(dá)到全新的高度
天天RPG
經(jīng)過兩天時間的體驗,今天終于可以來和大家提前說一說這張《穿越修仙世界》,體驗過后就一個感覺,那就是多樣性。
雖說現(xiàn)在的地圖都以這個為賣點(diǎn),但很多也只是一個空架子,最強(qiáng)的路線也就這么幾條,但很明顯這張地圖并非如此,每種不同的打法都有可能問鼎最強(qiáng),而這樣的多樣性主要便是源于地圖中多且不雜的強(qiáng)化體系。
常玩RPG的應(yīng)該都懂,這些個地圖里的強(qiáng)化體系無非要么通過寶物的搭配來完成,要么就是通過裝備的隨機(jī)性來完成,而這張地圖可不是這么簡單,強(qiáng)化路可選分支多如牛毛,且每一種都能打出自己的特色。
雖說還有一點(diǎn)小bug,但不影響地圖主體的內(nèi)容,主要的框架之下還是非常完善的,各類搭配也都能打出效果,今天咱們不談游戲中的流程,主要來看看這些搭配都出自于地圖中的什么內(nèi)容。
想要完成搭配的組建,一定得打好一個基礎(chǔ),而在RPG中這個基礎(chǔ)便來源于英雄身上,本地圖中每位英雄都有著自己鮮明的特色,玩家要做的就是根據(jù)特色來對后續(xù)的強(qiáng)化進(jìn)行選擇。
英雄最為重要的就是要貼合其天賦的主動被動技能來選擇強(qiáng)化的內(nèi)容,以此英雄為例,隨著境界的提升被動效果會持續(xù)得到加強(qiáng),而這位英雄就是以穿甲為主要屬性,當(dāng)然,這可不代表這張地圖穿甲才是主流,其他打法也能打出實實在在的傷害,就看自己的玩法如何。
玩法的多樣則是在于地圖中各類強(qiáng)化都能夠進(jìn)行選擇,不再是強(qiáng)制性的強(qiáng)化某一屬性,比如,曾經(jīng)的主線任務(wù),我們都是一路完成,基本很少會去看強(qiáng)化了些什么,只知道持續(xù)推進(jìn)主線就完事了。
在這張地圖中可不是如此,在完成主線之后,我們都需要對自己選擇的強(qiáng)化方向來負(fù)責(zé),不同的選擇完全可能打造出完成不同的英雄。
另外,其他的強(qiáng)化內(nèi)容上也是重在一個選擇上,比如煉神這一強(qiáng)化,這一內(nèi)容在初始之時就需要進(jìn)行選擇,玩家可在屬性以及其他內(nèi)容上來選擇不同的路線。
并且每次完成挑戰(zhàn)我們都可積累仙緣積分,這些積分可助我們再次獲得選擇的機(jī)會,這些選擇雖說有些有著時間的限制,但我們利用好了,便可在對戰(zhàn)boss之時發(fā)揮出巨大的作用。
除了選擇之外,隨機(jī)性也是必不可少,咱既可通過不同的選擇來打造出獨(dú)屬于你自己的英雄,也可通過隨機(jī)性的內(nèi)容來嘗試一波單車變摩托~
更為重要的就是強(qiáng)化內(nèi)容上也完美的貼合了主題,從前的修仙地圖哪里真正讓你駕馭飛劍,這次就完成不同的,通過不同功法的選擇,也可實現(xiàn)出你心目中修仙的模樣。
只待這張地圖將一些小bug完善之后,正式與大家見面,小雞相信這一天應(yīng)該不會太過遙遠(yuǎn)了~