【2021.10環(huán)境】307470場決斗與MC高端局數(shù)據(jù),解析10月表卡組勝率/克制關系/版本答案

目錄
前言
G1 先攻Match勝率表
高端局勝率表
先后攻勝率差
G1后攻Match勝率表
綜合Match勝率表
關于MC競技匹配數(shù)據(jù)樣本
卡組排名(節(jié)奏榜)
后言
1. 前言
大家好,我是MC統(tǒng)計人員星光pokeboy,許多人喜歡稱呼我為大毛。
歡迎收看刀劍神域第十季——折斷之刃。
本文使用10月MC競技匹配307470場決斗數(shù)據(jù)為基礎,客觀統(tǒng)計出2021年10月線上最常見的19個競技卡組之間的勝負關系。
因為10月初學業(yè)繁忙的關系,這次統(tǒng)計鴿到了現(xiàn)在。感謝大家的耐心等待與支持。這次的數(shù)據(jù)比以往都令人震驚,有著非常明確的版本答案與陷阱、以及卡組之間肉眼可見的顯著克制關系。
通過本文,你會學到:
卡組之間的勝率克制關系
高端局勝率,MC排名前0.5%玩家間的卡組對戰(zhàn)勝率。
在版本答案面前,其他主流勝率超過電子龍就算成功
勇者軸對一個卡組的勝率影響有多大
刀劍神域第十季的登(tian)場(hai)角色

2. G1 先攻Match勝率表

先進入喜聞樂見的點評低勝率卡組環(huán)節(jié)
相劍師

這次勝率表最受期待的卡組一定是【相劍師】。自登場起,【相劍師】便有著無與倫比的超高人氣,使用數(shù)一直遙遙領先第二名的【龍輝巧】。但是【相劍師】的使用體感讓人非常糾結,有不少人稱之為“第一主流”,也有不少人稱之為“版本陷阱”。
【相劍師】的勝率基本符合了很大一部分人的預期,沒有讓人失望,其勝率在所有主流中基本是墊底的水平。【相劍師】內戰(zhàn)先攻Match勝率高達54%,但是面對【閃刀姬】則居然只有50%。與此同時【相劍師】十分被【黃金國】以及【幻影騎士團勇者】克制。面對【黃金國】時先攻勝率僅41.92%,面對【幻影騎士團勇者】時更是低達41.44%?!鞠鄤煛繕O其薄弱的續(xù)航是最大弱點,一波若沒壓死這幾個卡組,便很難再獲勝。
眼尖的朋友可能會發(fā)現(xiàn),本次統(tǒng)計并沒有【電子龍】。其實不然,在人氣大于實力的意義上,【電子龍】的精神已經被【相劍師】繼承了?!鞠鄤煛颗c【閃刀姬】組成了兼?zhèn)渥罡呷藲馀c最低勝率的“刀劍神域”組合。
秉著整活的心態(tài),我去查詢了【相劍師】VS【機甲】(泥頭車)的勝率。恩,勝率是負的。
閃刀姬與直播雙子

在不遠的曾經,由【閃刀姬】成立的“不足45%勝率同盟”的兩名大將【電子龍】與【龍女仆】從環(huán)境中消失了。為了不讓【零依】過于孤獨,【直播雙子】決定Cos成【閃刀姬】來告訴【零依】她并不孤單。
不過除了外形Cos的很像外,連勝率都Cos的非常像。只能說不愧是專業(yè)的Vtuber。

(可惜,就算是鳳凰人也幫不了你)
【零依】已經很累了,不要再逼著她戰(zhàn)斗了?!鹃W刀姬】勝率一如既往的低迷,保持著最低的42.87%綜合勝率。即使是先攻,【閃刀姬】平均勝率都不足45%?!鹃W刀姬】在這個環(huán)境也是十分弱勢的競技卡組。不過在8月的YGOPro全明星(YAS)正賽中有一位強大【閃刀姬】選手打入四強。如若你有那樣登峰造極的操作與意識,也不妨繼續(xù)使用【閃刀姬】追逐決斗之巔。
【直播雙子】是1106更新后新晉的競技卡組,有著還不錯的續(xù)航與斬殺能力。近期也有玩家使用【直播雙子】在YAS預選賽中上位,有興趣的人可以在ygoBBs.com的比賽活動區(qū)找專訪。但整體而言,【直播雙子】也屬于競技卡組中最弱勢的卡組,勝率不足45%。
如果你想問【直播雙子】與【閃刀姬】打架誰更厲害?從數(shù)據(jù)上來講,雖然【閃刀姬】整體勝率更低,但是無論先后攻都有著面對【直播雙子】的正勝率??梢哉f是【閃刀姬】較為克制【直播雙子】。

但本自同根生,相煎何太急!“”不足45%勝率同盟“”還是團結起來一致對外吧!
Hero英雄

(零依想要你們來,是為了幫她進餅圖,不是陪她一起躺平)
雖然【英雄】的人氣沒有【相劍師】與【閃刀姬】那么高,但也是屬于常年的熱門卡組了?!居⑿邸靠恐閼雅c【毀滅鳳凰人】打進了使用數(shù)前10。但一般靠著情懷的卡組成績都不會太理想?!居⑿邸康膭俾噬踔恋陀凇鞠鄤煛?,僅45%左右,也可以勉強算是【電子龍】的靈魂繼承人。主流卡組在先攻面對英雄時甚至有高達60%的Match勝率。這是個什么概念呢?【雷龍】先攻面對【閃刀姬】的Match勝率也就才60%而已。
雖說如此,【英雄】在先攻時壓制力依然較足。在面對【龍輝巧】時,英雄先攻Match勝率高達57.99%,高過了大部分卡組。這是因為【假面英雄 暗爪】極其克制【龍輝巧】。但暫時也不能說【英雄】是克制【龍輝巧】的卡組,因為換【龍輝巧】先攻時,【龍輝巧】的Match勝率高達62.03%。
除此之外,【英雄】幾乎面對所有卡組都是負勝率。無論先后攻,【英雄】面對【相劍師】與【黃金國】時的勝率都不足50%??梢岳斫庖驗椤鞠鄤煛?不吃【暗爪】,所以不好打。但是比較吃【暗爪】的【黃金國】也很克制【英雄】就比較奇怪。明明只要【暗爪】+【毀滅鳳凰人】在場,【黃金國】會很容易的被換掉資源。等待評論區(qū)的大家發(fā)表看法。
轉生炎獸

【轉生炎獸】被眾多玩家認為是“已經被淘汰”的咸魚卡組。但實際上【轉生炎獸】的47.61%勝率比【相劍師】的47.37%還高,【轉生炎獸】甚至還在最近的YAS預選賽上奪得冠軍。
【轉生炎獸】在面對【幻影騎士團勇者】時,勝率不足40%,屬于極大劣勢的對局。
在數(shù)據(jù)上,【轉生炎獸】面對【龍輝巧】時大部分情況是優(yōu)開。我覺得這很魔法,我也不知道為什么會這樣?!巨D生炎獸】在這組對局中先攻勝率高達60.4%,后攻勝率44.4%。我想過是不是因為【日光狼】回收了自己回合抗掉【增殖的G】的【灰流麗】非常厲害。但我感覺這大概不是真相。
對【轉生炎獸】怎么打感興趣的人可以去ygoBBs.com的比賽活動區(qū)看看冠軍專訪以及10月YAS預選賽的錄像。
影依

【影依】也是老牌的高人氣卡組之一?!旧裼耙?米德拉什】不知被多少決斗者稱之為老婆過……
【影依】在過去2年的勝率統(tǒng)計中,勝率一直保持的還不錯。但是在【毀滅鳳凰人】更新后,【影依】勝率急劇下降,到了45.83%這種歷史新低。雖然【影依】怪獸被效果破壞后能觸發(fā)遺言,也有【影依巫女】能挖墓,但這不代表很好對付【毀滅鳳凰人】?!練瑛P凰人】可以通過自炸來回避【影依融合】的卡組融合。【影依】的最大敵人還是初動,而卡組的Power點【影依融合】在面對遍地【毀滅鳳凰人】時能開出來的機會變的少之又少。更別說還有【勇者】可以不提供額外怪獸站場的情況下,抗掉關鍵的融合。
環(huán)境內【禁忌的一滴】投入量也因【龍輝巧】激增,導致【神影依 米德拉什】單卡壓死的情況越來越少。這使【影依】先攻勝率變的非常低下。
從勝率數(shù)據(jù)上來看,在這19個卡組里,【影依】唯一壓得住的卡組只有【閃刀姬】。這其實就相當于在這環(huán)境里誰都打不過的意思。更何況【閃刀姬】本家還有【抓毛】可以解掉【米德拉什】。
整體而言,一旦一個卡組勝率連【相劍師】都比不過,除非你的水平高超或者有愛,否則在這個環(huán)境要贏就選別的卡組吧。
雷龍

這也是一套先后攻勝率都不足50%的卡組,勝率甚至比【相劍師】還低?!纠垺吭谙裙ッ鎸Τ恕鹃W刀姬】外的任何卡組時,從勝率上都算不上大優(yōu)。
【雷龍】單一封鎖檢索的壓制力在面對眾多主流時較為無力。即使面對【隨風旅鳥】,先攻勝率也不足55%。在1107更新后,有不少玩家打算用【雷龍】來狙擊強化后【隨風旅鳥】。但看起來比【雷龍】更合適的卡組有十幾個。
該談談版本答案了!
龍輝巧

你覺得【龍輝巧】是版本答案嗎?
其實【龍輝巧】表現(xiàn)中規(guī)中矩,并不是版本答案。
【龍輝巧】的綜合勝率僅50.43%。雖然先攻面對大部分卡組時,都能有超過60%的碾壓級Match勝率,但是后攻非常疲軟。

但是雷打不動的超高先攻勝率代表即使【鎖鳥】多了起來,后攻時面對【龍輝巧】基本該輸?shù)囊粯訒?。實際上【龍輝巧】這個環(huán)境的先攻勝率還更高了。數(shù)據(jù)上來看,【鎖鳥】等針對【龍輝巧】的手坑沒有起到很大的作用。
打敗【龍輝巧】的不是你的【鎖鳥】或者【周期解讀蟲】,而是猜拳啊。

那么【龍輝巧】勝率降低的真正原因是什么呢?
【龍輝巧】后攻的低勝率主要歸功于【勇者】軸。只有在面對攜帶【勇者】的卡組,例如【調皮寶貝】、【勇者均】以及【幻影騎士團勇者】時,【龍輝巧】的勝率僅30%多。這是令人發(fā)指的極低勝率,代表【勇者】幾乎完美克制了【龍輝巧】。沒有卡組比【龍輝巧】更怕【勇者】軸。如果將投入【勇者】的卡組從環(huán)境中除去,【龍輝巧】的勝率會重新回到T1。
【龍輝巧】在這個環(huán)境會被【勇者調皮寶貝】克制,其鍋主要還是在于【神光之宣告者】應對面太窄。就算是先攻,【龍輝巧】在面對【勇者調皮寶貝】時勝率也不足50%。后攻更是低破天際?!居抡摺靠梢酝ㄟ^自排連鎖,保護【調皮寶貝】不被【神光】給抗掉。只能說【勇者】強無敵。在必要時刻,【調皮寶貝】也可以保護【勇者】的效果不被抗。同時墓地的【勇者】卡片也不會吃抗,墓地的騎龍裝備上場,然后在場上發(fā)效果也不會被抗。因此在有子彈的情況下,【勇者】卡片一定會換掉一個子彈,并且復數(shù)上手就能復數(shù)換掉,因此【勇者皮】在面對【龍輝巧】時平均手牌質量比以前高?!局旃庵嬲摺恳惨驗椤惊{鷲】的關系,影響力變小。因為吃了【一滴】還有【朱光】,但是【勇者】緩解了這個問題。但除了【勇者】軸以外,本身妥協(xié)出來的【神光】在子彈不足時面對【調皮寶貝】就要糾結是否要抗場地的問題,一般是不抗。但不抗的話,場地就能自排連鎖了。而【崇光】在有些時候就不會面對這個問題。這也可能是為何當前主流的【神光龍輝巧】面對【調皮寶貝】勝率會稍低幾個百分比的理由。而且【勇者】配合【一滴】和【鎖鳥】等卡片能更有效的壓制住【龍輝巧】。上面每個局面都是小概率事件,但眾多小概率事件組成了這個10%。10%也不是很大的占比,理性的分析數(shù)字,不要拿“我龍輝巧80%情況都是3抗起步”來說事。
我可能前面沒寫清楚,在寫了那么多理由的情況下,還有人覺得這10%的勝率差距完全是單單因為其中一個小理由來解釋的,我是沒想到還能有這種理解方式,我很抱歉。所以我更加詳細的展開了那幾個理由的說明。
結論:針對性手坑根本壓不死【龍輝巧】,【龍輝巧】怕的是【勇者】。
小劇場:
糟糕!一不小心暴露了我是云玩家!
本文之前使用了“卡時點”這個誤導性的說法,現(xiàn)已更正。犯下這種低級錯誤,我感到很對不起大家,希望大家可以接受我的道歉。為了能讓更多玩家正確的理解這方面的規(guī)則,我將“錯過時點”有關規(guī)則鏈接放在這里:
https://ocg-rule.readthedocs.io/zh_CN/latest/c03/%E8%AF%B1%E5%8F%91%E7%B1%BB%E6%95%88%E6%9E%9C.html#id20

同時,規(guī)則書在此:
(中文)新大師規(guī)則書:https://ocg-rulebook.rtfd.io/
(中文)ocg-rule規(guī)則細節(jié)文檔:https://ocg-rule.rtfd.io/
勇者調皮寶貝

版本答案。
在10月表,有了投入了【勇者軸】的【調皮寶貝】是數(shù)據(jù)角度上的最強卡組。綜合高達59.24%的勝率完爆了過去2年的任何卡組的數(shù)據(jù)。
【調皮寶貝】先攻Match綜合勝率高達66.75%。這是什么水平?曾經【電子龍】的綜合勝率大概是33.33%,大家一定覺得【電子龍】在競技里不強吧。但是在【調皮寶貝】面前,眾生皆是【電子龍】。
有人會問,【調皮寶貝】不是一個只能玩先攻,后攻就吃坑暴斃的卡組嗎?實際上從以前開始,【調皮寶貝】一直都是線上勝率最高的卡組,即使是后攻勝率也經常超過50%,在這個環(huán)境也不例外。有了【勇者】的加入后,不僅先攻不吃隕石了,【調皮寶貝】后攻強度也強的突破天際。面對大部分卡組時,【調皮寶貝】的后攻勝率都超過50%。所以這是一套先攻能碾壓對手,后攻大部分情況也是優(yōu)開的離譜卡組。
幻影騎士團勇者

這次還有一個幻神般的卡組非常值得介紹,那就是【幻影騎士團勇者】。
【幻影騎士團勇者】優(yōu)開【調皮寶貝】與【輝夜壞獸】以外所有卡組,有著高達56.92%的超高勝率,比【調皮寶貝】低3%。
【幻影騎士團勇者】與【調皮寶貝】類似,有【勇者】加入后勝率便突飛猛進。
在本次統(tǒng)計,我們分別統(tǒng)計了【幻影騎士團】以及【幻影騎士團勇者】的勝率數(shù)據(jù)。我們可以直觀的對比【勇者】軸對勝率的影響。
我們不難發(fā)現(xiàn),【幻影騎士團勇者】因為多投入了【勇者】,所以面對【龍輝巧】時的勝率比【幻影騎士團】高了10%。一個【勇者】軸能拉高10%勝率,十分離譜。不僅如此,【幻影騎士團勇者】的整體勝率都比【幻影騎士團】高7%。這意味著如果你是【幻影騎士團】競技玩家,那么想贏就應該投入【勇者】。
其他中規(guī)中矩的卡組
勇者

【勇者】就是大家喜聞樂見的【鳳凰勇者均】卡組。5分鐘速成的競技卡組。
從統(tǒng)計上來看,任何加了【勇者】的卡組綜合勝率都超過50%。但是投入【鳳凰人】的卡組有著喜聞樂見的刀劍神域組合【相劍師】與【閃刀姬】。所以【鳳凰人】與【勇者】哪個更強不用我多說了吧!
隨風旅鳥

【隨風旅鳥】的50.03%勝率中規(guī)中矩,非常均衡。
【隨風旅鳥】在面對【鐵獸戰(zhàn)線】時有著極大的優(yōu)勢。在體感上經常給人一種91開的感覺。不過在勝率上大概是穩(wěn)定64開。但是面對【黃金國】時,則是極大劣勢。先攻勝率僅41.6%,后攻勝率甚至不足36%。
鐵獸

【鐵獸】在這個環(huán)境還是挺能打的,有著51.66%的較高勝率。這比【龍輝巧】的勝率還高。
輝夜壞獸

【輝夜壞獸】有著52.17%的不錯勝率。
這是一個專門偷環(huán)境的卡組。由于【輝夜壞獸】在不手滑的情況下都是后攻開局,而其他卡組會選先攻開局,所以這次我們只統(tǒng)計了【輝夜壞獸】的后攻Match勝率。
在面對【黃金國】、【龍輝巧】、【調皮寶貝】等續(xù)航優(yōu)秀的資源型卡組時,【輝夜壞獸】勝率低下。但是【輝夜壞獸】神奇般的比較克制【幻影騎士團】。
雖然【輝夜壞獸】是幾乎在比賽里看不到的卡組。但你不能否定其強度。因為比賽中卡組選擇不單單是看強度的,偏好與社交屬性也特別重要。【輝夜壞獸】的玩法決定了大多數(shù)群眾不會喜歡玩,也不喜歡與其對戰(zhàn)。比賽中,大部分人也不會想使用很難交朋友的卡組參賽(比如這幾年的超強的暴風燒FTK),要不你對手可能會召喚出攻擊表示的拳頭。像是這環(huán)境的【相劍師】在數(shù)據(jù)統(tǒng)計之前,一大堆人早就覺得這卡組不行,但不影響很多人還是喜歡使用【相劍師】進行參賽,【閃刀姬】也是如此。
自奏、魔救與火靈天星

【自奏圣樂】和【魔救】都是很穩(wěn)的競技卡組選擇,綜合勝率超過了50%。這2套卡組沒有任何絕對的克星。
【自奏圣樂】在先攻情況下面對任何卡組都是正勝率,也是少見先攻能從【調皮寶貝】討到便宜的卡組。
【火靈天星】有著不錯的52.2%的勝率。這也是一套較為穩(wěn)定的競技卡組。
【火靈天星】在數(shù)據(jù)上被【黃金國】克制,先攻Match面對【黃金國】僅有43%的超低勝率。并且在內戰(zhàn)的時候,先攻方會陷入劣勢。
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召命之神弓

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救祓少女

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https://www.wjx.cn/vj/hakOBFJ.aspx
調研二維碼

有關MCPro卡套
MCPro卡套與日本會展社團拼單的,制作機會有限,所以只會做新圖,不會復刻舊的。每包60張卡套,卡套帶有定制閃(只在合適的地方加閃),官套大小,銀底。一般每張圖制作200包卡套。但是這次人氣投票最高的1-2張圖會制作400包!
3. 高端局勝率表

因為10月重置了D.P,并且服務器被頻繁攻擊影響了服務,所以本次1400D.P以上的玩家較少。
整體而言,高端局之間【調皮寶貝】是使用數(shù)最高的卡組。這個數(shù)據(jù)也符合MC Top40玩家的卡組分布。其綜合勝率雖然沒有整體環(huán)境的59%那么高,但是也達到了驚人的55%。
【魔救】卡組勝率最高,達到了65.10%。緊追在后的是【自奏圣樂】的58.92%?!净痨`天星】的58.33%也非常棒。這三套勝率穩(wěn)定的競技卡組不管是整體環(huán)境,還是高端局表現(xiàn)都出色?!捐F獸戰(zhàn)線】勝率也與環(huán)境大勝率差不多,是51.92%的水平。雖然被削了,但能玩。
或許【魔救】、【自奏圣樂】、【火靈天星】與【鐵獸】可以被稱之為穩(wěn)定四天王,勝率穩(wěn)定,能打的有來有回,強度上不會差太多。如果你不喜歡玩【調皮寶貝】的話,可以從這四套卡組之間選擇你的競技搭檔。
【相劍師】在高端局明顯力不從心,有限的操作空間難以發(fā)揮出選手的水平上限,綜合勝率僅僅40.28%。高端局后攻的25%勝率代表了這卡組后攻很難不寄。同時,沒有任何Top40的選手只靠【相劍師】上分,一般【相劍師】都是混搭其他卡組互相切換來上分使用的。話是這么說,【相劍師】其實是一套非常適合新人入坑競技的卡組。不僅是因為【相劍師】是作為近年來最容易上手的競技卡組,也是因為【相劍師】使用數(shù)與人氣很高,還是經常砸出幾個上位的,有許多構筑可以參考。
【相劍師】的糟糕表現(xiàn)也可能是大量【衍生物收集者】造成的。雖然【衍生物收集者】能順便殺【勇者】,但是掛了【勇者】的卡組也不怕【衍生物收集者】,最終受傷的只有【相劍師】。但是因為有著這種對【勇者】有點用的錯覺,不少人還是沒有放棄投入這卡,這使【相劍師】非常難玩?;蛟S換一個環(huán)境,【相劍師】的表現(xiàn)能夠更好。

巧的是,作為【相劍師】的同期,【隨風旅鳥】勝率也與【相劍師】差不多。吃泡影了,來不了了。新卡【隨風旅鳥的旅行準備】毫無疑問的會讓【隨風旅鳥】變的更強,之后的勝率應該會有所提高。雖然增加了會吃隕石的弱點……
沒有投入【勇者】的【幻影騎士團】在高端局難以競技,表現(xiàn)甚至不如【相劍師】。可惜的是,【幻影騎士團勇者】本次高端局數(shù)據(jù)不足,看不出什么東西。從現(xiàn)有數(shù)據(jù)來看,【幻影騎士團勇者】也有可能是高端局陷阱?!据x夜壞獸】與【轉生炎獸】也沒多少數(shù)據(jù),看起來非常的慘。
【雙子】與【雷龍】并沒有在高排名選手之間的對局出現(xiàn)。因此作為參考,我大致放入了MC9月份競技匹配的數(shù)據(jù)(使用的也是10月表)。整體而言,這兩套卡組的表現(xiàn)很符合大家預期,并非環(huán)境強勢卡組。
雖然【閃刀姬】勝率是0,但是這是因為數(shù)據(jù)樣本太小的關系導致的。還是比使用數(shù)為0的【雷龍】與【雙子】有牌面。不過【閃刀姬】即使是在9月份,在高端局的使用數(shù)也僅僅不足20場。
【龍輝巧】與【黃金國】表現(xiàn)一般。大概是被【調皮寶貝】壓榨了勝率?!君堓x巧】在這個【勇者】環(huán)境并非是版本答案。看起來【勇者】登場前連續(xù)4個月的【龍輝巧】制霸已經結束。近期各種貼紙【黃金國】的崛起大概也是因為環(huán)境內的風少了。大家都在針對【龍輝巧】、【相劍師】與【調皮寶貝】,沒多少坑位給風了。
【勇者均】這套速成競技卡組終究達不到很高的上限,勝率不足45%。盡管這個勝率還是比【相劍師】高,但是要穩(wěn)定的取的好成績,你不能只靠【毀滅鳳凰人】擺爛。不過這套卡組卡位多,再多多想辦法開發(fā)出更合理的【勇者均】構筑的話,表現(xiàn)應該可以更好。
4. 先后攻勝率差

這又是一個先攻很重要的環(huán)境,仿佛回到了【十二獸】環(huán)境。先攻Match綜合勝率比后攻高了9.12%。
【調皮寶貝】一如既往的有著最高的先后攻勝率差,高達15.03%。但如果你看了前面的數(shù)據(jù)你就明白,這不意味著【調皮寶貝】很依賴先攻。這是意味著【調皮寶貝】先攻優(yōu)勢超級高,而后攻是小優(yōu)。這大概就是先后攻卡組勝率都超過50%的含金量吧。
【幻影騎士團】系的卡組也一如既往的有著超過10%的先后攻勝率差。作為一套做場的卡組,有這樣的數(shù)據(jù)也是理所當然的。
【閃刀姬】與【影依】不出意外的先后攻勝率差非常低。這兩套都是先攻在當前環(huán)境做不出有效壓制,但是后攻有著不錯的解場手段的卡組。以上是高情商說法。低情商說法就是兩套卡組不管先后攻都是負勝率,都是輸,所以差的不多。
【相劍師】有著比較均衡的先后攻勝率差,達到了7%,相對猜拳輸?shù)艉蟛粫o那么高的血壓。
【輝夜壞獸】的數(shù)據(jù)不包括在內,因為對于這套只有后攻Match開局卡組,先后攻勝率差沒有意義。
5. G1后攻Match勝率表

【龍輝巧】、【調皮寶貝】與【幻影騎士團勇者】下面都是一片紅。代表所有卡組被這些卡組搶到先攻后,都是極大劣勢對局。
6. 綜合Match勝率表

7. 關于MC競技匹配數(shù)據(jù)樣本

MC競技匹配是在MyCard對戰(zhàn)平臺上的天梯。在10月份,有超過17000名玩家參與天梯競技,共有超過30萬場決斗。系統(tǒng)有記錄每位玩家所使用的卡組與勝負,借此統(tǒng)計出了勝率數(shù)據(jù)。
MC天梯大環(huán)境玩家分布
根據(jù)MC在6月決斗數(shù)據(jù)庫的調研(樣本數(shù)2536),參與調研的玩家中有58%玩實卡。
根據(jù)MC在問卷星的調研中(過去勝率統(tǒng)計帖+MC微博宣傳),有857名玩家玩MyCard,其中66.51%為實卡玩家。
通過以上調研估算,MC競技匹配玩家中大概有60%左右的玩家為實卡玩家。
MC天梯Top40最高位玩家分布
我在11月3日晚上對聯(lián)系的上的天梯Top40玩家做了調研。在11月4日2:00前,前40玩家中有26名玩家回復了調研。
在26名玩家中,有17名現(xiàn)役實卡玩家,1名已退坑實卡玩家,8名純線上玩家。
Top40中,現(xiàn)役實卡玩家占比65%。里面不少玩家都是大家都認識的知名牌手,使用著與線下不同的ID。
整體而言,看起來超過50%的天梯競爭者們打實卡。
8. 卡組排名(節(jié)奏榜)
在這幾個月,有日本網友制作了競技卡組節(jié)奏榜,將競技卡組依次分類為S級,A級,B級,C級。節(jié)奏榜引發(fā)了眾多討論。在節(jié)奏榜中【相劍師】與【龍輝巧】被評為S級卡組。想了想,或許我們每次的數(shù)據(jù)統(tǒng)計也屬于一種節(jié)奏榜,只是在拿客觀數(shù)據(jù)作為評測標準。抱著蹭熱度的心態(tài),我按照勝率給卡組列了個排名。

T0:面對主流卡組勝率55%以上,在以往能達到這個水平的卡組并不多。例如上個環(huán)境的【電腦堺】與【十二獸】。
T1:面對主流卡組勝率50%以上,在競技環(huán)境中不會處于劣勢的卡組。適合這個環(huán)境競技。
T2:面對主流卡組勝率45%以上,在競技環(huán)境中稍弱,會經常陷于劣勢的卡組。不追求最大化強度的話,可以選擇拿它們競技。
T3:面對主流卡組勝率45%以下,靠愛或者絕活來競技的卡組。你去玩【相劍師】都比這些卡組好。
當然,勝率不代表一切?!菊{皮寶貝】最高的59.24%勝率也意味著10場Match里,平均會輸4場,這也也不少了。因此就算輸給【電子龍】或者【閃刀姬】也是不算意外。只要你夠菜,你還是能把【調皮寶貝】玩成0%勝率。相反,只要你夠強,你玩【閃刀姬】也能達到70%的個人勝率。
9. 后言

對于這次勝率統(tǒng)計鴿了一個月的事情,我很抱歉。開學后十分繁忙,僅有的空閑時間也在處理MC其他更要緊的事情,所以在10月初根本沒時間統(tǒng)計勝率。感謝大家在這期間的關心。
依照慣例,在后言部分回復一些常見問題。
勝率統(tǒng)計的用處
勝率統(tǒng)計主要還是服務讀者們的好奇心,以及幫追求絕對強度的競技選手們提供更客觀的參考信息。網絡上有著各種上位數(shù)據(jù),但是缺少能映射整體環(huán)境的數(shù)據(jù)。找的到信息基本都是“上位數(shù)”,而非“上位率”或“未上位表現(xiàn)”。這份空白便暫時由這30萬場決斗數(shù)據(jù)來補全。
如果你喜歡的卡組勝率低了也不要難過,想想那些連榜單都進不了的卡組吧!
每次必見言論的回復
每次做勝率統(tǒng)計的時候,我都會看到以下類別評論:
“上周【閃刀姬】明明上位數(shù)比【龍輝巧】高,所以【龍輝巧】勝率應該比【閃刀姬】低才對”
“【閃刀姬】勝率這么低一定是這17000多名選手都不會玩,我上就沒問題”
樓主跟【閃刀姬】有仇嗎

當然【閃刀姬】只是一個例子,這可以替換成任何卡組。老拿【閃刀姬】舉例其實是廚力放出,跟喜歡辱刀什么的沒有一丁點關系!我每次都把【閃刀姬】放到C位與其他競技做比較,是為了某種意義上實現(xiàn)【閃刀姬】進入"餅圖"的愿望。同樣的道理,即使【電子龍】不在這次數(shù)據(jù)統(tǒng)計中了,我也沒有忘記它,【電子龍】永遠活在我的心中。
以上其他評論基本都是拿“上位數(shù)”對標“整體環(huán)境”的言論。我相信你可能已經看出問題了。這就仿佛因為新聞報道警察空手制服了歹徒,所以即使你面前有一把槍、一把刀、你還是選擇上前空手與歹徒搏斗。你確實也有勝算,但這是否最佳選擇則因人而異。合理的對標應該是“參賽環(huán)境”VS“整體環(huán)境”,“上位數(shù)”VS“上位環(huán)境”。而不是因為高考狀元考上北大的概率超過50%,就代表所有人考上北大的概率就是50%以上了。
覺得有些卡組勝率太低了
有些卡組我覺得勝率也該更高一些的。但那只是我覺得而已,而我只是一名玩家與一名統(tǒng)計人員。個人的意見與體驗在數(shù)據(jù)面前什么也不是。我們每個人的體驗既不同也有限,做出的判斷無法絕對客觀。這也是為何MC想統(tǒng)計勝率,希望在你做決定時能有更客觀的數(shù)據(jù)能拿來參考。
就寫到這里。如果你喜歡本文的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,請幫忙轉發(fā)來支持我們。十分感謝!
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