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Adobe Animate(An)2020下載安裝教程(含全版本安裝包)永久安裝包

2023-03-20 10:33 作者:翱翔de胖哥  | 我要投稿

Adobe Animate 2023是Adobe推出的一款功能強(qiáng)大的動畫制作軟件,可以設(shè)計(jì)出適用于游戲、應(yīng)用程序和Web的交互式矢量動畫和位圖動畫。 使卡通和橫幅栩栩如生,并為教程和信息圖表添加動感。 借助 Animate,您可以快速將動畫發(fā)布到多個平臺以及觀眾的桌面、移動設(shè)備和電視。 使用強(qiáng)大的插圖和動畫工具為游戲和廣告創(chuàng)建基于 Web 的交互式內(nèi)容。

軟件獲?。簉uanjianxuexi.top?id=sdbjdkgfh15646016

An2023軟件安裝教程

1、將An2023程序安裝包下載以后,解壓到An2023獨(dú)立的文件夾。鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊【Set-up.exe】程序,選擇【以管理員身份運(yùn)行】,開啟An2023安裝向?qū)С绦颉?/p>

2、選擇An2023安裝語言和位置,推薦修改An2023安裝位置,不要安裝在系統(tǒng)盤。確定語言和安裝位置以后,點(diǎn)【繼續(xù)】進(jìn)行下一步安裝。

3、An2023正在安裝,同時會顯示安裝進(jìn)度和預(yù)計(jì)安裝時間,大概等三到五分鐘左右就可以安裝完成。

5、安裝完成以后會有如圖所示的提示,直接點(diǎn)【關(guān)閉】即可。

軟件新功能

1、自動嘴形同步

角色動畫師使用 Animate CC 時,對口型始終是一個費(fèi)時費(fèi)力的工作?,F(xiàn)在,使用 Adobe Sensei 支持的 Animate,您可以讓口型與聲音語調(diào)自動同步。

自動嘴形同步功能可基于所選擇的語音圖層,在時間軸上更輕松、快捷地放置適當(dāng)?shù)目谛?。您可以利用現(xiàn)有口型列表(在圖形元件中繪制)并給它們標(biāo)記相應(yīng)的視位來實(shí)現(xiàn)。在圖形元件上應(yīng)用自動嘴形同步功能后,軟件將對指定語音圖層進(jìn)行分析,然后將在不同位置自動創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以匹配語音的發(fā)音嘴型。如果需要,可以使用常規(guī)工作流程和幀選擇器進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整。

2、VR 創(chuàng)作和發(fā)布(測試版)

2D 游戲開發(fā)人員、教育者或 Web 開發(fā)人員可以使用 Animate 中的 2D 技能集,導(dǎo)出全景或 360 度虛擬現(xiàn)實(shí)動畫。

Animate 現(xiàn)在引入了 VR 360 和 VR Panorama 文檔類型,使您能夠輕松創(chuàng)作這種具有吸引力的內(nèi)容。此外,您還可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)文檔類型將 3D 模型內(nèi)容(.glb 文件)導(dǎo)入到 Animate 項(xiàng)目中并與 VR 輸出交互。

可以在“預(yù)覽”面板中單擊并移動 MovieClip 實(shí)例。當(dāng)您單擊并移動對象時,Animate 可自動檢測它們。 根據(jù)所選文檔類型,對象沿著柱面或球面路徑移動。

Animate 還允許您使用 API 在運(yùn)行時管理虛擬現(xiàn)實(shí)動畫。 例如,您可以在用戶單擊按鈕時在 360 度虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中引入一些對象。

3、用于矢量和柵格內(nèi)容的雕刻資源

現(xiàn)在,您可以使用資源變形工具對復(fù)雜的矢量形狀和位圖輕松變形。創(chuàng)建動畫而不必在每個幀上重新繪制資源。

使用對象上顯示的彎曲手柄,可以調(diào)整特定對象區(qū)域或扭曲特定對象區(qū)域,同時使其他區(qū)域保持不變。 用戶可以使用選擇工具選擇多個對象,然后選擇資源扭曲工具,在其上創(chuàng)建彎曲手柄。 您可以使用變形對象上顯示的變形手柄改變特定對象的形狀。此資源變形工具使您能夠在復(fù)雜的形狀或位圖圖像上創(chuàng)建逐幀動畫和補(bǔ)間動畫。

4、用于已提升性能的紋理發(fā)布

作為動畫師,您現(xiàn)在可以繼續(xù)以矢量格式創(chuàng)作內(nèi)容,并以矢量或柵格格式導(dǎo)出以用于 HTML5 平臺。

單擊“文件”>“發(fā)布設(shè)置”。如果已啟用“基本”選項(xiàng)卡中的“將動畫導(dǎo)出為紋理”,則可以查看 “圖像設(shè)置”選項(xiàng)卡中的紋理發(fā)布選項(xiàng)。默認(rèn)情況下,在紋理發(fā)布中包含所有元件。要選擇性地為紋理選擇元件,請單擊“更改”。

5、建立圖層父子關(guān)系和圖層效果

建立圖層父子關(guān)系

Animate 允許您將一個圖層設(shè)置為另一個圖層的父項(xiàng)。建立圖層父子關(guān)系的一種簡單方法是允許您動畫的一個圖層/對象控制另一個圖層/對象。作為動畫設(shè)計(jì)人員或游戲設(shè)計(jì)人員,您可以更輕松地控制人物不同部位的移動,從而加快您的動畫時間。

現(xiàn)在,通過在父子圖層中組織資源,可以輕松地在姿勢之間進(jìn)行動畫處理。當(dāng)父圖層上的對象移動時,子圖層自動隨它一起移動。

6、導(dǎo)出為 GL 傳輸格式 (glTF)

現(xiàn)在,動畫制作者可以導(dǎo)出用于在網(wǎng)站上運(yùn)行的新 glTF 標(biāo)準(zhǔn)動畫。新的 WebGL-glTF 標(biāo)準(zhǔn)(測試版)和 WebGL-glTF 擴(kuò)展(測試版)文檔類型已添加到 Animate 中的現(xiàn)有文檔類型列表中。

您可以使用標(biāo)準(zhǔn)文檔類型,以便與標(biāo)準(zhǔn) glTF 播放包集成。擴(kuò)展文檔類型使您能夠創(chuàng)建具有交互性的高級動畫,這些動畫可在 Animate 新 glTF 運(yùn)行時上運(yùn)行。

7、改進(jìn)了與 After Effects 的集成

作為動畫制作人員,您經(jīng)常需要在 Animate 中創(chuàng)建動畫并將其導(dǎo)入 After Effects 以進(jìn)行后期處理任務(wù)?,F(xiàn)在,Animate 通過為 After Effects 提供一個插件來優(yōu)化此工作流。

您可以將 Animate FLA 文件導(dǎo)入 After Effects,以將它們合成視頻或?qū)⑵渥鳛橐曨l進(jìn)行渲染,從而取得更有創(chuàng)造性的效果。Animate 的圖層層次結(jié)構(gòu)在 After Effects 中可繼續(xù)保持。After Effects 可以使用該插件與 Animate 交互。

8、新的主屏幕

現(xiàn)在,可以通過新的主屏幕快速開始使用 Animate。使用任意方法選擇動畫目標(biāo)時,Animate 都能提供預(yù)設(shè)格式。 從屏幕頂部的選項(xiàng)卡(如“角色動畫”、“社交”、“游戲”、“教育”、“廣告”、“Web”和“高級”)中選擇目標(biāo)??梢栽凇案呒墶边x項(xiàng)卡中選擇所需文件類型,如 HTML5 Canvas、ActionScript 3.0、VR 360(測試版)等。

為每個目標(biāo)選擇相應(yīng)的預(yù)設(shè),然后單擊“創(chuàng)建”即可開始創(chuàng)建動畫??梢栽谧蟠案裰胁榭醋罱褂玫奈募J纠Y源在啟動屏幕的底部提供。

單擊左側(cè)窗格中的“學(xué)習(xí)”可訪問各種教程,以幫助您快速學(xué)習(xí)和理解相關(guān)概念、工作流程、提示和技巧。您還可以查閱相關(guān)教程,以獲取 Animate CC 19.0 版中的大部分最新功能。

處理動畫時,如需新建文檔,可使用“文件”>“新建”?;蛘?,可以使用以下快捷鍵:

Windows OS:CTRL + N。

macOS:CMD + N。

9、合并圖層

可以先將一組圖層分組,然后再將其合并為單個圖層。在時間軸中,選擇圖層,然后右鍵單擊選定的圖層。從彈出菜單中選擇“合并圖層”,如下方屏幕截圖所示。?wwW.zjkwEIqi.cN

10、新建主題

現(xiàn)在,可以從 Animate 的四個顏色主題中任意選擇。要更改主題,請選擇“編輯”>“首選參數(shù)”。在“常規(guī)”選項(xiàng)卡中,單擊“用戶界面”旁邊的下拉列表菜單,然后選擇相應(yīng)的主題。

11、樣本面板改進(jìn)

您可以展開樣本面板,而不影響其顏色對齊順序。拖動面板時,它會增加樣本的大小,如第二個屏幕抓圖所示。如果您進(jìn)一步拖動它,樣本面板將分布在多個列中,如下面第三個屏幕抓圖所示。

12、H264 視頻導(dǎo)入增強(qiáng)功能

在 Animate 中導(dǎo)入 H264 格式的視頻時,將會默認(rèn)導(dǎo)入整個視頻,且不會改變視頻的幀數(shù)。如果想要匹配文檔 FPS,則可以在“視頻”對話框中選擇相應(yīng)的選項(xiàng),如下方屏幕截圖所示。

如果已選擇“匹配文檔 FPS”,則 Animate 將會出現(xiàn)一定程度的掉幀,因?yàn)橐曨l fps 與文檔 fps 不同。

如果未選擇“匹配文檔 FPS”,則不會掉幀。

默認(rèn)情況下,“匹配文檔 FPS”選項(xiàng)處于未選中狀態(tài)。


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