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荒野亂斗微型創(chuàng)作者生存指南

2021-01-22 21:38 作者:荒野亂斗柯爾特  | 我要投稿

寫在前面:

? ? ? ?隨著游戲進(jìn)程逐步深入,國服玩家水平也在穩(wěn)步上升,至今已涌現(xiàn)一大批才華橫溢的荒野亂斗創(chuàng)作者。本文結(jié)合筆者將近一年來的經(jīng)驗(yàn),旨在向一些粉絲數(shù)不太多的微型創(chuàng)作者分享創(chuàng)作思路。鑒于筆者個(gè)人水平有限,恭請各位看官指正。

一、定基調(diào)

? ? ? 在你希望成為一名荒野亂斗創(chuàng)作者之前,或現(xiàn)在你已是一名卑微的創(chuàng)作者(比如@荒野亂斗柯爾特),筆者希望你先靜下心來,仔細(xì)思索自身成為創(chuàng)作者的出發(fā)點(diǎn)。以筆者自身為例,成為一名創(chuàng)作者的初衷是出于 對 SuperCell 游戲或《荒野亂斗》的熱愛,希望能向更多的玩家分享游戲充滿樂趣的一面。

? ? ? ?但如果說你是出于“我要成名”或者“我要賺錢”的目的投身于荒野亂斗,“收手吧,阿祖!”荒野亂斗絕對不是創(chuàng)作者題材的最佳備選項(xiàng)目之一。選擇成為一名上線時(shí)長達(dá)到六年的《王者榮耀》的內(nèi)容創(chuàng)作者,都比成為《荒野亂斗》創(chuàng)作者香得多。

二、定主題

? ? ? ?據(jù)筆者觀察,大部分的荒野亂斗新人創(chuàng)作者在創(chuàng)作起始階段短時(shí)間內(nèi)都會碰到“新手墻”,即不知道自己該做怎么樣的內(nèi)容。真正有水平的創(chuàng)作者只會困擾于沒有足夠的時(shí)間產(chǎn)出。

? ? ? ?現(xiàn)階段荒野亂斗兩大頂流創(chuàng)作者手里拿著得天獨(dú)厚的資源,幾乎收割了整個(gè)創(chuàng)作圈 70% 的流量(B站)。但只要稍微花點(diǎn)時(shí)間去細(xì)心觀察,他們的創(chuàng)作內(nèi)容都有自己的主題,不會隨意變換。這兩主題一是競技,另一個(gè)則是教程。 但這并不意味著微型的創(chuàng)作者就沒機(jī)會了,荒野亂斗這塊蛋糕很大,誰都無法阻止外人進(jìn)來咬一口。即便蛋糕僅僅余下的 30% 份額,也足夠我們飽餐一頓。

? ? ? ?因此筆者強(qiáng)烈建議你找準(zhǔn)自己的創(chuàng)作主題,有的放矢地行動(dòng)。與此同時(shí),筆者也總結(jié)了亂斗圈玩家目前最愛看的幾個(gè)創(chuàng)作內(nèi)容供參考:

  • 競技

? ? ? ?雖然國服官方運(yùn)營并未對外公布荒野亂斗的玩家群體數(shù)據(jù),但根據(jù)筆者的觀察,半數(shù)以上的國服玩家年齡在18歲以下。這是一個(gè)強(qiáng)烈需要得到認(rèn)同的年齡段,而最直截了當(dāng)獲得對方認(rèn)同的方式,就是亮出分?jǐn)?shù)。當(dāng)然也不能就此否定一大部分對游戲水平有追求的玩家的努力。

? ? ? ? 因此荒野亂斗創(chuàng)作者的第一選擇,絕對是沖分類競技性內(nèi)容最佳。現(xiàn)階段游戲里共計(jì)43 位英雄,哪怕你每周整一期《國服最強(qiáng)/第一XX上紅牌/黑牌實(shí)錄/教程》,也能輕松收獲大量的粉絲。

? ? ? ? 但如果說你實(shí)在整不來那么多紅牌/黑牌,技術(shù)或稍為欠缺,也可以退一步選擇創(chuàng)作一些教程類視頻。盡量多結(jié)合自身對游戲的理解,多講解操作細(xì)節(jié)和游戲?qū)?zhàn)意識方面的內(nèi)容,加上字幕(這點(diǎn)很重要),偶爾裝作不經(jīng)意地亮出幾個(gè)牌子,也能得到大批玩家關(guān)注。

? ? ? ? 教程內(nèi)容并不局限某位英雄,游戲模式和人氣較高的地圖(例如蝮蛇草場)等都可以選擇。哪怕每天出一期玩家自制精選地圖教程,人氣也肯定會居高不下。

? ? ? ?除卻以上亂斗圈兩大頂流主題仍然存在數(shù)量巨大的養(yǎng)老玩家,年齡到了一定階段有自己朝九晚五的工作,對沖杯沒興趣反而對《荒野亂斗》的衍生內(nèi)容興致勃勃。

  • 搞笑

? ? ? ?養(yǎng)老玩家不需要通過與他人比拼游戲技術(shù)來獲得認(rèn)同,游戲只是緩解壓力的工具,所以他們對搞笑類內(nèi)容更感興趣。畢竟每天上班就受夠氣了,不想在游戲里還要再來受氣,這也是官方運(yùn)營里《亂斗世界波》系列的目的所在。至于怎么樣的內(nèi)容夠沙雕,夠搞笑就見仁見智了。

? ? ? ?至此蛋糕幾乎已被消耗殆盡,但仍有少部分玩家的文化內(nèi)涵和背景故事感興趣?!痘囊皝y斗》畢竟是舶來品,西方文化在很多層面上的內(nèi)容都與我們存在較大差距。例如“柯爾特為什么要叫柯爾特?”,“斯派克為什么不會說話?”等問題始終纏繞在這些玩家的腦海。他們對未知的世界充滿好奇,希望更多地了解游戲的來龍去脈。文化類內(nèi)容分類很廣泛,百花齊放,但都是基于游戲本身內(nèi)容的衍生品,例如:

  • 同人手繪/漫畫/動(dòng)畫...;

  • COS;

  • Meme;

  • 角色/地圖/模式背景故事;

  • ...

  • 獵奇/信息差

    ? ? ? ? 國服開服初期,不少創(chuàng)作者甚至只是簡單地向觀眾介紹英雄技能面板的內(nèi)容,也收割了非??捎^的播放量,這就是典型的吃信息差紅利。

    ? ? ? ?荒野亂斗游戲里內(nèi)容非常多,只要?jiǎng)?chuàng)作者愿意花心思探索,率先發(fā)現(xiàn)未被發(fā)覺的內(nèi)容,滿足玩家的獵奇心理,也能吸納一部分粉絲。尤其游戲更新前后正是抓信息差的最佳時(shí)期。舉個(gè)例子,地圖編輯器上線之初,大量玩家不了解地圖編輯器的審核機(jī)制和制作要點(diǎn),甚至怎么樣玩才能更“陰間”,都是創(chuàng)作者極好的題材。

  • 禁忌

再來說說作為一名創(chuàng)作者幾點(diǎn)要注意的事情:

  • 噴/杠

    ? ? ? ?筆者也見過不少的創(chuàng)作者,因?yàn)楦鞣N各樣離奇的原因公開與粉絲或路人爭執(zhí),這是大忌,用現(xiàn)今飯圈最愛說的,就是“敗路人緣”。何謂“路人緣”?路人即未關(guān)注創(chuàng)作者,屬于潛在的粉絲群體。路人可能會因?yàn)槎啻斡^看創(chuàng)作者出彩的內(nèi)容后選擇關(guān)注,但絕對會因?yàn)閯?chuàng)作者公開的爭執(zhí)而選擇取關(guān),甚至直接跳過關(guān)注階段。

    ? ? ? ? 創(chuàng)作者無論大小都是公眾人物,這就決定了無論對方對錯(cuò)與否都不能與其爭執(zhí)。況且在互聯(lián)網(wǎng)上跟任何人爭執(zhí)都沒有意義,結(jié)果只有雙方最終誰都沒法說服誰。與其將時(shí)間浪費(fèi)在無謂的爭執(zhí)上,不如早早投入創(chuàng)作。吵贏了也不見得多幾個(gè)粉絲,輸了也不會掉幾斤肉,何苦呢?

    ? ? ? 所以你會發(fā)現(xiàn),作為一個(gè)公眾賬號,官方運(yùn)營每次發(fā)內(nèi)容下面都會被一大堆粉絲噴得狗血淋頭,甚至媽都沒了。你以為她看不到?你以為她不想噴回去?

  • 頻發(fā)與創(chuàng)作內(nèi)容無關(guān)的動(dòng)態(tài)

    ? ? ? 還有一類創(chuàng)作者,屢屢在動(dòng)態(tài)里發(fā)布與創(chuàng)作無關(guān)的內(nèi)容。當(dāng)然并不是說絕對不能發(fā),只是說你的個(gè)人魅力還不至于讓粉絲對你的其余內(nèi)容感興趣。在大部分粉絲眼里創(chuàng)作者只是個(gè)工具人,或者說僅僅是取悅粉絲,打法時(shí)間圖一樂的小丑。什么?你不愿意當(dāng)小丑?問題不大,后面排著隊(duì)大把人等著當(dāng)呢。

    ? ? ? ?每一次創(chuàng)作者發(fā)布與創(chuàng)作無關(guān)的內(nèi)容都在消耗粉絲的信任度和忍耐力,粘性低的用戶一次就取關(guān)。

老子管你幾點(diǎn)鐘吃飯,趕緊整點(diǎn)操作來給老子下飯。

  • 竅門

    另外,也分享一些個(gè)人的創(chuàng)作運(yùn)營技巧,畢竟王家衛(wèi)說過,也許有用,也許沒有。

  • 粉絲導(dǎo)向

    ? ? ? 一百年前中國電影誕生之初,作品匱乏,制作人拍什么觀眾就看什么。但荒野亂斗早就越過了這個(gè)階段,創(chuàng)作者遍地開花,觀眾不再是“拍什么看什么”,而是“我看什么你就得拍什么”。所以創(chuàng)作者前就要先摸清粉絲的胃口,有的放矢地產(chǎn)出內(nèi)容。

  • 形成自己的風(fēng)格,不要隨意更換

  • 故意制造話題,引導(dǎo)粉絲互動(dòng)

    ? ? ? ?雖然筆者非常不齒一些創(chuàng)作者求點(diǎn)贊求三連的行為,但游戲規(guī)則就是這樣設(shè)定的,互動(dòng)性低的內(nèi)容注定得不到系統(tǒng)推薦,酒香也怕巷子深。筆者有時(shí)候不得不故意設(shè)置一些低級的錯(cuò)誤,引誘粉絲糾正以提高互動(dòng)活躍量。

  • 保持產(chǎn)出頻率,切忌拖更,比你優(yōu)秀的創(chuàng)作者比你還勤奮呢。

  • 尊重粉絲

    ? ? ? ?要獲得別人的尊重,先要尊重別人。換位思考,并不是每位粉絲都有你的游戲知識儲備,所以任何人問出多么離譜的問題都不要奇怪。即使你知道他是實(shí)打?qū)嵉哪X癱,裝作沒看見就好了,實(shí)在沒必要去刻意嘲諷攻擊?;蛘哒f,既然你都知道他是腦癱你還去攻擊他,豈不是連腦癱都不如?不是吹噓,99%的觀眾留言和絕大部分私信內(nèi)容筆者都看過,畢竟很多意見和建議對提高個(gè)人水平確實(shí)很有幫助。

  • 主動(dòng)蹭熱度,提高曝光量

    ? ? ? 想辦法在頭像里搞個(gè)閃電,或者花里胡哨的掛件,越迷惑越好。然后每次搶先跑到官方運(yùn)營或一些大佬熱度高的內(nèi)容下面搶熱評,吸引新用戶關(guān)注。

哎呀,這啥玩意兒....???不是!這玩意兒發(fā)的東西還不錯(cuò)咧...哈哈,爺關(guān)注了...

最后也分享一些制作內(nèi)容的技巧,相信很多創(chuàng)作者多多少少都會有自己的經(jīng)驗(yàn)。

  • 視頻里盡量添加解說和字幕,講解思路和細(xì)節(jié)。當(dāng)你實(shí)在沒有勇氣踏出第一步的時(shí)候,想想就連@荒野亂斗柯爾特 這樣爛的國語都能有粉絲關(guān)注,是不是瞬間信心大增?

  • 好的標(biāo)題。標(biāo)題很大程度反映了創(chuàng)作者的水平,盡可能地高度概括視頻內(nèi)容,最大限度吸引觀眾點(diǎn)擊。

  • 注重封面。有時(shí)候一張迷惑性的封面就已經(jīng)決定了視頻的播放量。

  • 不要過度依賴網(wǎng)絡(luò)爛梗。

    ? ? ? 舉個(gè)例子,前段時(shí)間馬姓掌門人和八姓男子在網(wǎng)絡(luò)上的熱度居高不下。不少創(chuàng)作者抓耳撓腮也想來分一杯羹,筆者比較反感,一來主題難以貼合,風(fēng)牛馬不相及的內(nèi)容實(shí)在難以非雜糅到一起。二來諸如此類的梗早已被各行各業(yè)玩到爛透了,說得難聽一點(diǎn),就是“吃屎也趕不上熱乎的”,實(shí)在干澀得無法下咽。

    ? ? ? ?以上皆為筆者拙見,水平有限,斗膽在各看官面前班門弄斧。希望以后的荒野亂斗創(chuàng)作圈里能涌現(xiàn)更多類型的內(nèi)容,蛋糕雖小,尚能果腹!


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