《最終幻想16》:孤注一擲的愛(ài)恨交加的游戲
前言:如果只玩主線或者加上部分支線不打算全成就,我會(huì)說(shuō)這是個(gè)值得推薦的游戲,如果是全成就玩家,我會(huì)說(shuō)這是一個(gè)比較容易白金的游戲,如果你是喜歡劇情的并打算全成就玩家,我會(huì)說(shuō),這是個(gè)垃圾游戲,或許言語(yǔ)過(guò)重,但不得不說(shuō)最終幻想16的問(wèn)題很大。
簡(jiǎn)評(píng)(滿(mǎn)分5分)
BGM:4.5(上乘但并不是每首都耐聽(tīng),且曲量較少)
演出表現(xiàn):4.9分(史詩(shī)級(jí)演出,但具有一定的光污染)
劇情:3分(漏洞很多,但講完了一個(gè)故事,有好多次玩困了)
游戲性:4分(集中在動(dòng)作系統(tǒng)上,其他部分深度為0)
畫(huà)質(zhì):4.5分(材質(zhì)不錯(cuò),但是分辨率非常動(dòng)態(tài))
具體體驗(yàn)分析
首先說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲最大的問(wèn)題:劇情
劇情是這個(gè)游戲的根基之一,在最終幻想16中有大量的劇情是說(shuō)教,是日式勉勵(lì)是日式經(jīng)典嘴遁,是自我感動(dòng)
有效劇情對(duì)比其他大體量游戲來(lái)說(shuō)非常的短
第二個(gè)就是劇情的編排,主角的身份在設(shè)定上是變化了,在游戲游玩中卻沒(méi)有變化,非常的割裂,倒不是說(shuō)主角身為領(lǐng)導(dǎo)者不能干雜活,而是各種屁大點(diǎn)的事都找主角,主角在設(shè)定上從雇傭兵變成了拯救世界組織的領(lǐng)導(dǎo)者,可在游玩中一直當(dāng)著雇傭兵,沒(méi)有絲毫的領(lǐng)導(dǎo)者所為,主角唯一有點(diǎn)領(lǐng)導(dǎo)者的樣子是在主線打BOSS,而主線中也有類(lèi)似支線的任務(wù),令主角身份割裂。
他并不像是一個(gè)大組織的領(lǐng)導(dǎo)者更像是一個(gè)小隊(duì)的主干
再說(shuō)劇情中的配角,身居高位者的配角如主角的叔叔,以及在風(fēng)暴三志士支線的和主角叔叔交好的那位,出門(mén)以及談判連隨從都沒(méi)有,孤身前行
再談劇情的另一細(xì)節(jié),主角在幫助組織內(nèi)解決矛盾(支線:劍的決心),別人想殺主角,主角打贏后直接放走,多么的令人作嘔的日式劇情上的大義,在整個(gè)劇情上你所說(shuō)的黑暗在根本上根本不黑暗,徒有其表
另外整個(gè)劇情在編排上重復(fù)度非常高!
仔細(xì)思考你就會(huì)發(fā)現(xiàn),ff16的劇情編排就像是套公式一樣,不斷的套
令人惱火的空氣墻問(wèn)題
這是我玩這個(gè)游戲最?lèi)盒牡牡胤?,最終幻想16充斥著大量的空氣墻,主角不能爬不能越過(guò)種種東西不能游泳
有很多場(chǎng)景理應(yīng)可以越過(guò),但是由于空氣墻只能眼睜睜繞彎路


上面兩個(gè)都是不能過(guò)去的,沒(méi)錯(cuò)最終幻想16不能下水,這是非常匪夷所思的一個(gè)設(shè)計(jì),另外飛行也是假飛行依舊不能越過(guò)

整個(gè)游戲的物理交互性極弱,比很多游戲都差
最終幻想16幾近是完全的一本道
如果去除空氣墻游戲體驗(yàn)會(huì)好很多
在玩法上只有動(dòng)作系統(tǒng)值得一提
其他的部分僅僅只是錦上添花的作用,可發(fā)展深度為0,重復(fù)性高,在其他玩法上也和劇情那般不斷的套公式,很多細(xì)節(jié)缺失,比如打完所有精英怪也沒(méi)有任何表示,NPC連對(duì)你說(shuō)的獎(jiǎng)勵(lì)的話(huà)都沒(méi)有
挑戰(zhàn)部分要限時(shí)連續(xù)打三關(guān)且不能道具回血,通過(guò)完成對(duì)應(yīng)動(dòng)作加時(shí),最后去打BOSS,一個(gè)挑戰(zhàn)的時(shí)間和血量是共用的,前往下一關(guān)繼承上一關(guān)的剩余血量和時(shí)間
這其中有一個(gè)地方做的非常的不完善,打boss死后沒(méi)有選擇讓你重新挑戰(zhàn)BOSS而是直接重開(kāi)繼續(xù)打三關(guān),要是是聚集動(dòng)作模式或者最終幻想難度模式(普通難度模式和困難模式),這些挑戰(zhàn)會(huì)非常的煩,尤其是技能點(diǎn)數(shù)給的非常少,一周目不可能完善技能,只有重置技能點(diǎn)才能完善各挑戰(zhàn),我是換成聚集劇情模式(簡(jiǎn)單模式)完成的7個(gè)石碑挑戰(zhàn),在該模式下簡(jiǎn)直沒(méi)有難度
視角問(wèn)題以及怪物問(wèn)題
鎖定視角經(jīng)常跟丟,而且還會(huì)鉆進(jìn)怪物模型里
對(duì)游玩體驗(yàn)影響是最小的問(wèn)題,因?yàn)樽龅目傮w來(lái)說(shuō)是瑕不掩瑜,還算過(guò)得去,只是對(duì)比其他游戲(尤其動(dòng)作游戲)視角小瑕疵比較多(戰(zhàn)斗過(guò)程)
下圖為卡怪物模型里

關(guān)于怪物放置,堆怪嚴(yán)重,基本上你要去的地方都有怪,挑戰(zhàn)前面放怪,戰(zhàn)斗不能開(kāi)啟挑戰(zhàn),并且挑戰(zhàn)不能傳送
等級(jí)高了那些低等級(jí)的根本不想打,采取異度神劍三那樣的超過(guò)一定等級(jí)怪不會(huì)主動(dòng)攻擊游戲體驗(yàn)將提升
游戲有32個(gè)精英怪,這些怪只能自己一個(gè)個(gè)找(只有大范圍地點(diǎn)文字描述,且不能在游戲中隨時(shí)查看),我覺(jué)得這個(gè)設(shè)計(jì)完全沒(méi)必要,在你這么堆怪的圖里,根本不想跑圖,而且不讓隨時(shí)查看也非常的壞,你大可以直接接任務(wù)不給定位,你查看文字的模式也很像接任務(wù)
另外在我玩的過(guò)程中,有兩次正常打著打著怪物跑回去的情況,只要他表現(xiàn)出跑回,一點(diǎn)挽救機(jī)會(huì)沒(méi)有,直接不可攻擊直接滿(mǎn)血
游戲僅存的兩個(gè)優(yōu)點(diǎn):戰(zhàn)斗和演出做的很不錯(cuò)
如果沒(méi)有戰(zhàn)斗體驗(yàn)的話(huà),這就是一個(gè)美麗的空殼,適合截圖,但根本算不上好游戲
所幸戰(zhàn)斗部分還是不錯(cuò)的
游戲的畫(huà)面演出也是頂級(jí)水準(zhǔn),整部游戲下來(lái)讓人忍不住截圖


游戲的BGM由祖堅(jiān)操刀,做的很不錯(cuò),幾首關(guān)鍵的很耐聽(tīng)
總評(píng)
看來(lái)制作組把精力都放在畫(huà)面和戰(zhàn)斗部分了,很遺憾如果劇情好,我認(rèn)為除去劇情問(wèn)題外的其他問(wèn)題都可以不管,如果劇情好我依然認(rèn)為最終幻想16值得推薦,可是作為貫穿游戲的劇情部分做的如此的一般甚至算是垃圾,白費(fèi)了如此高規(guī)格的演出效果。
最終幻想16終究還是不盡人意。
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