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【戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆-健康行動(dòng)】第六十八期:眾口鑠金 日新月異

2022-12-07 21:38 作者:由和彼岸  | 我要投稿

本期我們將繼續(xù)向大家分享我們對(duì)游戲?qū)嵤┑男迯?fù)與改進(jìn),您可以在官網(wǎng)的?更新日志?板塊中了解游戲更新的詳細(xì)信息。

啪的一下,很快??!

坦克依賴厚重的裝甲保護(hù)其乘員與內(nèi)部組件免受傷害。而產(chǎn)生依賴裝甲心理的坦克手們往往在被擊穿時(shí)感到錯(cuò)愕萬(wàn)分——等一等,這發(fā)炮彈明明沒(méi)有擊穿!這么大的角度命中裝甲是怎么在車體內(nèi)帶出破片殺傷乘員的?

這當(dāng)然并不是游戲有意為之:以大入射角命中的炮彈偶爾能夠無(wú)視裝甲直接在穿入車體帶出破片。敏銳的玩家社區(qū)在第一時(shí)間就注意到了這一反?,F(xiàn)象,用海量反饋提醒開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行修復(fù)?,F(xiàn)在我們很榮幸告知您:這一問(wèn)題已經(jīng)得到了修復(fù),裝甲將讓坦克再次強(qiáng)大!

納米防空,小子!

在空戰(zhàn)模式下,飛行員們經(jīng)常遭遇 AI 操控的防空火力,其中包括 AI 艦船的防空炮、固定防空陣地以及地面車隊(duì)的防空力量。不過(guò)請(qǐng)想象這樣的場(chǎng)面:只是駕駛戰(zhàn)機(jī)從敵方軍艦上方飛過(guò),下一秒 AI 防空炮就在右邊機(jī)翼結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地開(kāi)了個(gè)洞——怎么樣,血壓是不是一下子就上來(lái)了?

被 AI 單位、而不是另一名技藝同樣精湛的玩家擊落是一件很傷自尊的事情,不過(guò) AI 并不在乎,它們只是遵照指示射擊而已。因此我們決定降低 AI 防空火力的引信設(shè)置精度,以減少其命中概率。但是請(qǐng)注意,小概率事件并不代表完全不可能,因此別覺(jué)得可以高枕無(wú)憂了——戰(zhàn)機(jī)周圍迸發(fā)的彈幕意味著您已經(jīng)身處危險(xiǎn)區(qū)之中!

順便一提,機(jī)場(chǎng)防空炮不受此次變動(dòng)影響,不要試圖挑戰(zhàn)它們,地勤大爺可不是好惹的!

俺尋思這怎么關(guān)不掉呢

武裝直升機(jī)配備有彈道計(jì)算機(jī)以指示機(jī)炮炮彈與火箭彈的落點(diǎn)。火箭彈落點(diǎn)計(jì)算一直正常工作,問(wèn)題出在機(jī)炮彈道計(jì)算機(jī)上:由于機(jī)炮屬于前射火力,其彈道落點(diǎn)計(jì)算功能是默認(rèn)關(guān)閉的,但是關(guān)閉落點(diǎn)計(jì)算實(shí)際并不會(huì)對(duì)下顎炮塔的準(zhǔn)星產(chǎn)生任何影響——其準(zhǔn)星會(huì)一直處于落點(diǎn)計(jì)算開(kāi)啟狀態(tài)。

準(zhǔn)星與實(shí)際功能開(kāi)啟情況不一致的問(wèn)題將不再困擾玩家,這一問(wèn)題已經(jīng)解決!

基于戰(zhàn)局貢獻(xiàn)行為收益機(jī)制再獲升級(jí)

空戰(zhàn)全真與直升機(jī) PVE 模式采用一種獨(dú)特的收益分配系統(tǒng):玩家獲得的收益并非如隨機(jī)匹配戰(zhàn)斗中那樣根據(jù)單次擊殺與其他貢獻(xiàn)行為進(jìn)行計(jì)算,而是根據(jù)特定時(shí)間間隔內(nèi)玩家做出的貢獻(xiàn)行為總和分配收益。該收益系統(tǒng)于去年 7 月正式實(shí)裝至游戲中,您可以訪問(wèn)官方論壇閱讀相關(guān)文章了解詳細(xì)內(nèi)容。這一變動(dòng)最初只對(duì)銀獅收益生效,研發(fā)點(diǎn)則沿用原先機(jī)制。在經(jīng)過(guò)一定時(shí)間的觀察、確認(rèn)新的收益分配機(jī)制行之有效后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定將研發(fā)點(diǎn)收益也納入戰(zhàn)局貢獻(xiàn)收益系統(tǒng)以解決目前游戲中存在的數(shù)項(xiàng)重大問(wèn)題。

第一項(xiàng)亟待解決的問(wèn)題是,無(wú)間斷對(duì)抗戰(zhàn)局的持續(xù)時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng),研發(fā)點(diǎn)增益方案的有效時(shí)間往往只有 30 分鐘,而研發(fā)點(diǎn)收益恰恰是在戰(zhàn)局結(jié)束時(shí)進(jìn)行結(jié)算。這意味著玩家使用的增益方案將無(wú)法達(dá)到其預(yù)想效果。研發(fā)點(diǎn)收益改為以固定時(shí)間間隔發(fā)放后,玩家激活的加成卡生效期間將起到應(yīng)有的增益效果。

第二項(xiàng)問(wèn)題是,目前存在惡意利用研發(fā)點(diǎn)結(jié)算機(jī)制的情況,表現(xiàn)為玩家僅在戰(zhàn)局開(kāi)始后的短暫時(shí)間內(nèi)活躍作戰(zhàn),但在剩余絕大部分時(shí)間內(nèi)消極戰(zhàn)斗:在之前的結(jié)算模式中,系統(tǒng)根據(jù)戰(zhàn)局結(jié)束時(shí)根據(jù)獲得的分?jǐn)?shù)(以此計(jì)算活躍度)與作戰(zhàn)總時(shí)長(zhǎng)以計(jì)算玩家在戰(zhàn)局中獲得的研發(fā)點(diǎn)數(shù)量。這一機(jī)制被部分玩家濫用,在無(wú)間斷對(duì)抗戰(zhàn)局中先是短暫投入戰(zhàn)斗以獲得維持活躍度所需的分?jǐn)?shù),而后進(jìn)行“掛機(jī)”消極作戰(zhàn)。這些消極玩家不僅在戰(zhàn)局中占用了大量屬于積極玩家的游戲資源、故意拖延時(shí)間惡化游戲體驗(yàn),更有甚者還在戰(zhàn)局中對(duì)積極參與戰(zhàn)斗的玩家出言侮辱乃至直接進(jìn)行攻擊。此類惡意玩家的不光彩行為僅僅是為了盡力拖延交戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)以達(dá)到賺取不當(dāng)收益的目的,變動(dòng)后的研發(fā)點(diǎn)分配系統(tǒng)將杜絕這一現(xiàn)象。

由于采用戰(zhàn)局貢獻(xiàn)行為收益系統(tǒng)的模式下交戰(zhàn)雙方發(fā)生直接沖突的烈度較低,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定取消空戰(zhàn)全真與直升機(jī) PVE 模式下戰(zhàn)局勝敗對(duì)研發(fā)點(diǎn)收益的增益與減益效果。在純?nèi)藱C(jī)對(duì)戰(zhàn)的直升機(jī)戰(zhàn)斗中,先前如果玩家團(tuán)隊(duì)獲勝,結(jié)算時(shí)的研發(fā)點(diǎn)收益將不受戰(zhàn)局活躍度算法的影響,直接按照 100% 進(jìn)行發(fā)放。因此對(duì)直升機(jī) PVE 模式而言,本次變動(dòng)僅在算法參數(shù)與收益發(fā)放方式上有所改動(dòng),單位時(shí)間內(nèi)收益數(shù)額將不會(huì)受到影響。

新的收益模式也將實(shí)裝至空戰(zhàn)全真模式,與銀獅收益采用相同的延遲結(jié)算模式:系統(tǒng)將以固定的時(shí)間間隔(15 分鐘)向玩家發(fā)放先前階段內(nèi)銀獅與研發(fā)點(diǎn)收益的 80%,剩余 20% 將在玩家返回機(jī)場(chǎng)并成功降落后發(fā)放。

你先別急!

您可以點(diǎn)擊閱讀更新日志了解本次更新的全部變動(dòng):開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)修復(fù)了鍵位重復(fù)導(dǎo)致的陸戰(zhàn)無(wú)人機(jī)失控問(wèn)題;讓游戲的畫(huà)面表現(xiàn)在部分舊型號(hào) Nvidia 顯卡上重回正軌;修整了部分反坦克導(dǎo)彈發(fā)射車的瞄具,讓炮手們牢牢記住上一次瞄準(zhǔn)的位置;此外還修復(fù)了切換至瞄準(zhǔn)吊艙視角時(shí)出現(xiàn)的游戲提示遮擋視野的問(wèn)題。

[ 閱讀完整更新日志 ]

我們?cè)俅蜗蛲ㄟ^(guò) 問(wèn)題反饋網(wǎng)站 提交問(wèn)題報(bào)告的玩家們表達(dá)誠(chéng)摯的感謝!

War Thunder 團(tuán)隊(duì) & WT 情報(bào)組

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