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從劇情碎片看Inside的背景設(shè)定

2020-09-04 18:49 作者:SgtPepper花椒軍士  | 我要投稿

1.?介紹

Inside是獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Playdead2D冒險(xiǎn)解謎游戲。玩家操作一個(gè)紅衣服小男孩不斷的往前走,中途會(huì)碰到各種生物如狗、豬、雞、人、水鬼等等,場(chǎng)景從最開始的森林野外到了城市的辦公大樓,再到倉庫、地下水庫、地下廢墟等等,游戲中沒有任何的提示,所以游戲劇情也需要玩家通過各類場(chǎng)景進(jìn)行分析。

游戲的場(chǎng)景以廢棄農(nóng)場(chǎng)、工廠、辦公樓、水下工廠為主,很容易讓人聯(lián)想到蘇聯(lián)時(shí)代的大工廠,冰冷的機(jī)器、高大的廠房、生銹的鐵門和機(jī)械的工人。一路前行可以看到穿著背帶褲戴著安全帽的無意識(shí)工人和穿著西裝的管理者,很多人把游戲中出現(xiàn)的NPC歸類成資產(chǎn)階級(jí)、工人階級(jí),但是我在這里不再贅述社會(huì)階級(jí)的問題,單純推測(cè)游戲背景劇情。


2.劇情流程

游戲角色里面其中比較特殊的是除了有意識(shí)的、會(huì)沖過來掐死主角的西裝人(別問我怎么知道的),還有一些穿著工人服裝或者沒穿衣服的工具人,小男孩通過佩戴一個(gè)腦控儀就可以控制這些工具人做出特定動(dòng)作來通關(guān),戴上腦控儀這些人會(huì)自己跟過來。

跟著男主走的工具人


這個(gè)游戲的最終結(jié)局是小男孩終于到達(dá)了一個(gè)實(shí)驗(yàn)皿的地方,這里的人都透過玻璃圍觀里面的東西。

外面的吃瓜群眾


我們操控小男孩從水下進(jìn)入實(shí)驗(yàn)皿,在水中就可以看到中心的一個(gè)大肉球,肉球掛著4個(gè)我們之前用過的腦控儀。小男孩進(jìn)入實(shí)驗(yàn)皿之后衣服就沒了,游到玻璃旁邊可以看到那些有意識(shí)的人在用手勢(shì)暗示男主去拔掉大肉球的腦控儀。


拔掉之后男主就會(huì)被吸進(jìn)大肉球,與其合體,出來大肆破壞之后被陷阱引到了一口井中,從井里掏出來之后撞破一個(gè)工廠的木板就可以來到野外,這時(shí)大肉球也已經(jīng)精疲力盡,死在了河邊。

結(jié)局場(chǎng)景

這時(shí)我們肯定以為我們逃出來了,其實(shí)不然,在里面的辦公樓里我們可以看到一個(gè)微縮的野外模型,跟結(jié)局的場(chǎng)景非常相似,再回想大肉球出來之后二樓的有自主意識(shí)的人一直在給指引,幫助我們前進(jìn),可以推測(cè)大肉球的整個(gè)逃亡之旅也只是人類的計(jì)劃的一部分罷了。


跟結(jié)局場(chǎng)景一模一樣的微型模型


3.劇情碎片

看到這個(gè)結(jié)局還是比較懵逼的,因?yàn)橛螒驔]有明說發(fā)生了什么,所以我們只能根據(jù)每個(gè)場(chǎng)景去逐個(gè)分析。


場(chǎng)景1-野外:發(fā)瘋的豬

在開頭的時(shí)候我們會(huì)碰到一車的死豬,路上也有一些癱倒的豬,但是其中一頭會(huì)在主角經(jīng)過的時(shí)候站起來沖撞主角,此時(shí)玩家的操作就是不停的跳起來,像斗牛一樣讓豬撞在墻上。

野外農(nóng)村的豬

然后我們會(huì)需要把豬的尾巴拔下來,豬就會(huì)任我們擺弄。但是看看這個(gè)豬尾巴被拔下來之后流出來的不是血,而是綠色的液體,其實(shí)這不是豬尾巴,而是某種寄生蟲。

拔下來還會(huì)動(dòng)的豬尾巴流出綠色液體

豬跑動(dòng)的姿勢(shì)也不太正常,可以推測(cè)這種豬是感染了某種寄生蟲或病毒,可以控制豬的行為去攻擊?。聯(lián)系各種廢棄場(chǎng)景,人類可能很久之前經(jīng)歷了一場(chǎng)寄生蟲/病毒大爆發(fā),導(dǎo)致了人類文明的殲滅,所以野外才會(huì)有那么多的廢棄農(nóng)場(chǎng)和工廠。至于這場(chǎng)劫難是因?yàn)槭裁匆鸬?,就不得而知了?/p>

幸存下來的人建立了各種工廠中心保護(hù)他們自己,工廠內(nèi)還有很多手段用來消滅生物,這種腦控型的病毒/寄生蟲可能也被人類用來開發(fā)某種技術(shù),是否跟腦控儀有關(guān)呢?


場(chǎng)景2-計(jì)數(shù)器:男主也是被腦控的工具人

有一個(gè)關(guān)卡玩家需要到三層樓收集20個(gè)工具人,來到沙地,上面的計(jì)數(shù)器會(huì)顯示人數(shù),人數(shù)夠了就可以開門進(jìn)入下一關(guān)。

男主也被算為是工具人

從這關(guān)可以看到男主站到沙地上的時(shí)候計(jì)數(shù)器也發(fā)生了變化,說明男主也是被腦控的工具人之一。被誰控制的呢?這要聯(lián)系隱藏結(jié)局來看了。


場(chǎng)景3-隱藏結(jié)局:玉米地

完成一定的收集品觸發(fā)之后,小男孩回到開頭的場(chǎng)景玉米地,可以進(jìn)入一個(gè)地下室。這個(gè)隱藏空間中,小男孩可以拔掉一個(gè)腦控儀的電源,隨后畫面暗了下來,小男孩抱膝蹲下,動(dòng)作跟工具人失去腦控一模一樣。

這個(gè)結(jié)局說明了男主也是被腦控的人,并不是有自主意識(shí)的,控制他的就是玩家,玩家也是Inside the game

結(jié)尾場(chǎng)景


場(chǎng)景4:水下-水鬼

在游戲的中段會(huì)出現(xiàn)非常多的水下場(chǎng)景,水下也有很多廢棄工廠,在這里玩家可以碰到單個(gè)單個(gè)的長(zhǎng)發(fā)水鬼。如果在水下被他們抓到,就會(huì)被往下拖,然后主角窒息而死?。

但是有一個(gè)劇情是主角掉入水中,被水鬼往下拖了N層樓,放了一個(gè)發(fā)亮的儀器在身上之后主角獲得水下呼吸的能力。

被魚包圍的主角

注意:主角跟別人不同的地方就是可以吸引動(dòng)物,小雞、魚都會(huì)被主角吸引。

這里的水鬼在后續(xù)場(chǎng)景中可以見到,一個(gè)類似實(shí)驗(yàn)室的地方研發(fā)了不同密度的水,像油浮在水面一樣有兩種水空間。在這里可以看到一群正在改造中的人。

水中試驗(yàn)品

他們的頭是連接機(jī)器的,水鬼很可能就是這樣演化而來,這些改造人最后有水下呼吸的能力,也就不難解釋為什么水下有這么龐大的建筑和工廠。因?yàn)檎H瞬]有水下呼吸能力,有意識(shí)的工作人員還需要借助潛水艇來潛入水下。

偷來的潛水艇


4.整合推測(cè)

現(xiàn)在我們可以總結(jié)兩種被改造的人:一種是工具人,他們會(huì)被主角吸引,身材高大,從很高的地方摔下來都不會(huì)死,身體韌性非常高。路程中碰到的工具人有穿著工程師衣服的和沒穿衣服的。


一種是水下水鬼,這種水鬼會(huì)主動(dòng)攻擊主角,怕光、無法上岸,推測(cè)這是水下改造人放出來的實(shí)驗(yàn)品,數(shù)量并不是很多。

水鬼

這兩種改造人都是工廠建設(shè)的勞動(dòng)力的,一種負(fù)責(zé)陸地一種負(fù)責(zé)水下。而最后的大肉球就是設(shè)計(jì)來對(duì)他們進(jìn)行腦控,提升生產(chǎn)效率的。因?yàn)榇笕馇蚩梢栽谒潞粑部梢栽诎渡闲凶撸鹘呛象w后還有了智能意識(shí),這應(yīng)該就是人類設(shè)計(jì)的腦控中心,負(fù)責(zé)對(duì)不同工具人進(jìn)行指揮。

在上面觀測(cè)肉球操作的戴領(lǐng)帶人類

但是大肉球還在試驗(yàn)階段,所以出來之后一路上有人類在幫助肉球通關(guān),觀測(cè)操作,甚至做了個(gè)微縮模型來模擬肉球逃亡之旅。

而這個(gè)實(shí)驗(yàn)品的關(guān)鍵就在于有意識(shí)的小男孩,小男孩的意識(shí)來源于玩家,我們控制他去和肉球合體,完成這個(gè)實(shí)驗(yàn)?zāi)M。

隱藏結(jié)局我們控制主角拔掉了?電源,切斷了控制他的途徑,這才是真正的反抗。


5.總體劇情

現(xiàn)在拼湊整個(gè)游戲的世界觀。單純看人類是如何改造這個(gè)世界的,由于科技水平都集中在了改造人計(jì)劃上,工廠電梯都是使用的原始電梯,并不是十分高級(jí),更證實(shí)了這個(gè)世界存在災(zāi)難或者矛盾。


一場(chǎng)疫病的襲來摧毀了自然和村莊,人類為了逃難挖掘了大地,在地底建設(shè)了自己的工廠社會(huì)。而建設(shè)的主導(dǎo)是一家公司,他們?cè)谔?hào)召了其他人一起建設(shè)新社會(huì),卻悄悄地開始了人類改造計(jì)劃,想要通過更純粹的控制來提高生產(chǎn)力。


一開始他們很成功,把一些底層勞動(dòng)者改造成了無意識(shí)的工具人,并且可以通過腦控儀控制他們進(jìn)行生產(chǎn)。但是中間突然出現(xiàn)了逃逸的實(shí)驗(yàn)品---水鬼和突然恢復(fù)自我意識(shí)的工具人,他們逃離了公司的掌控。我們從開頭場(chǎng)景可以看到有穿著家常衣服的人死在地上,被一個(gè)機(jī)器給電死的。公司建造了這些機(jī)器來直接處理出現(xiàn)自我意識(shí)的人,防止他們逃跑。

電擊武器,可以看到地上死掉的人

這些改造殘次品給人類活動(dòng)帶來了不確定性,中斷了公司的生產(chǎn)計(jì)劃,導(dǎo)致地面上大批工具人失去控制,所以一開始我們會(huì)見到一群站立著不動(dòng)的工具人。工具人和人類也無法消滅這些水鬼。


因?yàn)樘右莸膶?shí)驗(yàn)品水鬼,地下世界不再安全,公司最終拋棄了水下世界,在地面重建了工廠,還有了自己的辦公室。公司計(jì)劃生產(chǎn)一個(gè)智能終極大腦來對(duì)工具人進(jìn)行控制,一切還在生產(chǎn)之中,所以公司開始派人去把工具人收集回來。


但是普通人類不能控制大批工具人,他們需要借助腦控儀和中央控制系統(tǒng),我們?cè)谟螒蜷_頭幾個(gè)章節(jié)可以看到行進(jìn)中的工具人,旁邊有人類在記錄他們的狀況。

小男孩是公司改造人計(jì)劃的殘次品之一,因?yàn)楸旧硎切『?,沒有勞動(dòng)能力,這個(gè)游戲除了一特定場(chǎng)景(人類身邊有個(gè)小孩)沒有出現(xiàn)過小孩,所以小孩都應(yīng)該拿去做腦控實(shí)驗(yàn)了。

主角是恢復(fù)自我意識(shí)的工具人,擁有相對(duì)較強(qiáng)的天然腦控能力,這解釋了為什么主角可以吸引動(dòng)物和工具人。公司意識(shí)到男孩就是腦控計(jì)劃的關(guān)鍵,于是設(shè)計(jì)了大肉球來召喚男孩,大肉球的故事就是讓男孩以為他可以拯救解放工具人。

肉球以為他可以殺了公司老板,但這不是老板

那么我們的主角扮演什么角色呢?這取決于玩家怎么想。從我個(gè)人的角度,我以為我是和這家公司對(duì)立的,我要跑回去肉球那里合體,然后消滅這家公司的暴政或者逃離這個(gè)地方的。


某種意義上我完成了我的使命。因?yàn)橛螒虻脑O(shè)計(jì)者相當(dāng)于這家公司的設(shè)計(jì),他們讓小男孩和我以為我們有機(jī)會(huì)反抗有機(jī)會(huì)逃離,實(shí)際上我們是公司計(jì)劃的一部分,我們?cè)诼爮挠螒虻陌才挪粩嗲靶?,達(dá)到肉球合體的目的。我們從頭到尾都在這家公司里面,所以這個(gè)游戲才叫《Inside》。


游戲劇情是和玩家想法交互了的,這才是游戲的牛逼之處。以上劇情純屬個(gè)人推測(cè)。

從劇情碎片看Inside的背景設(shè)定的評(píng)論 (共 條)

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