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DNF雜談:刃影養(yǎng)成分享,修煉場(chǎng)10E二覺達(dá)成!

2021-08-12 00:16 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿


作者:潛水玩家

日常五藥??二覺剛好過(guò)十億??名望雖然看起來(lái)挺高其實(shí)有點(diǎn)空心 (右槽18屬?gòu)?qiáng)附魔辣雞白金 上下衣和首飾刮刮樂(lè)附魔 光環(huán)還是夏日的等等)emmmmm奧茲瑪兩件
雖然是平民級(jí)別二覺 但奧茲瑪體驗(yàn)是真的舒服



最后給個(gè)刃影二覺小測(cè)試:

1.釋放條件:在二覺半徑600PX內(nèi)搜尋最強(qiáng)目標(biāo) 目標(biāo)需滿足范圍和不是無(wú)敵兩個(gè)條件方可釋放二覺
2.起始準(zhǔn)備:二覺按下時(shí)會(huì)進(jìn)入0.8秒釋放前搖(此時(shí)刃影為格擋姿勢(shì) 將鬼縛珠的魔力注入刀中)
3.判定階段:然后出刀判定??此判定是一瞬間的判定然后瞬移到最強(qiáng)怪物面前 且是必殺判定(貫穿傷害)與櫻花劫原理相同
4.斬?fù)綦A段:出刀后2.5秒延遲 造成一瞬三擊的必殺傷害??但此時(shí)需要注意的是除了之前判定的必殺傷害外 二覺還附帶了一個(gè)全屏范圍攻擊

總結(jié):
第一:刃影技能放了但沒(méi)傷害的原因 之前有常見誤區(qū)是刃影出刀必殺 只要能放就意味著boss在范圍內(nèi)且不無(wú)敵 那就必中 但是要注意的是刃影有0.8秒抬手動(dòng)作 如果boss剛好在你按完技能0.8秒后無(wú)敵了或者跑路了 此時(shí)技能就有可能空(注意是有可能 后面會(huì)解釋)
第二:刃影出刀判定和結(jié)算傷害與櫻花劫技能原理相同 但值得注意的是結(jié)算傷害時(shí)除了必殺斬?fù)敉膺€采用了一般覺醒技能的全屏大范圍攻擊??也就是說(shuō)就算你第一時(shí)間沒(méi)判定到空了 但是2.5秒后出傷害時(shí)boss解除無(wú)敵了或者又跑回來(lái)了 依舊能吃到覺醒傷害??算是雙重保險(xiǎn)吧
第三:二覺雖然確實(shí)有小幾率空 但不妨礙它是dnf最優(yōu)解的技能機(jī)制 畢竟除了延遲0.8秒的必殺傷害之外它還有跟一般覺醒一樣的全屏無(wú)差別范圍攻擊 除了不能偷跑

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