違反人性的禁忌實(shí)驗(yàn),你究竟為何來此--《恐怖錄像帶》游戲測評

前情提要
這是一個(gè)在20世紀(jì)背景下的游戲,講述了失蹤的好兄弟和神秘奇怪的廢棄療養(yǎng)院還有不愿放棄的‘我’。
這是一個(gè)第一人稱視角下的解密逃生游戲,操縱簡單容易上手。故事詭異有趣碎片化的處理讓游戲的每一個(gè)畫面里都藏著細(xì)節(jié)與故事,讓玩家在游戲中慢慢拼湊出故事的全貌。再加上恐怖氛圍的渲染游戲一下就有了緊張的感覺,心臟狂跳、大腦充血但依舊吸引著我找到真相。
游戲的畫面雖然一般但游戲故事讓我眼前一亮,這是一個(gè)詭異充滿遐想的世界,讓我恐懼卻又忍不住再看一眼。

游戲背景
主角的好兄弟內(nèi)森失蹤了,主角經(jīng)過幾個(gè)月的調(diào)查都并未找到和他有關(guān)的消息。就在主角幾乎失去所有希望的時(shí)候,主角得到了一條全新的線索。
那是來自一名女士的,她自稱曾在一所療養(yǎng)院工作并且知道那里的老板對內(nèi)森做了一些事情。主角不知道事情是否屬實(shí),但是這是主角唯一的機(jī)會(huì)!不管怎么樣,主角一定要抓住這個(gè)機(jī)會(huì)!
游戲開始于主角去尋找內(nèi)森,好友內(nèi)森在幾個(gè)月前失蹤后就再也沒有了消息。其實(shí)內(nèi)森是被帶走進(jìn)行了慘無人道的人體實(shí)驗(yàn),在進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的過程中內(nèi)森產(chǎn)生了幻覺,他的記憶參雜著幻象被制成了一盤錄像帶。

操縱簡單
總體來說游戲操縱簡單易上手,游玩門檻低。
人物角色是在一棟大樓或房屋里尋找線索,依靠行走以及奔跑的方式在大樓或房屋內(nèi)移動(dòng)。(wasd控制行走以及方向,shift控制奔跑。)其中主要是靠玩家在游戲中不停的移動(dòng)來探索并解開有關(guān)內(nèi)森失蹤的謎題。
游戲的主要交互方式為右鍵選擇物品放大,之后再左鍵確定行動(dòng)或拾取物品以及放置物品,按tab鍵查看背包以及任務(wù)指引。

恐怖氛圍
游戲的恐怖氛圍做的非常充足,在剛剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,玩家并未有恐怖或緊張的氛圍。但是在游戲進(jìn)入正題后突然出現(xiàn)的人體模型以及不斷改變的地形和燈光都襯托出恐怖的氛圍,在一些重點(diǎn)劇情來臨時(shí),晃動(dòng)的家具以及光影的改變也確確實(shí)實(shí)能讓人感受到恐懼。
除去比較傳統(tǒng)的貼臉殺以及突然移動(dòng)的家具,這部游戲里面還運(yùn)用了很多爆閃的鏡頭,也給游戲增添了不少恐怖氛圍。害怕的玩家要小心咯,我先來一波高能預(yù)警!

故事伴隨解密
本作對于故事的講述以及解謎的推進(jìn)是個(gè)人比較喜歡的,游戲沒有大段大段單獨(dú)講述故事的劇情,而是在解謎以及行進(jìn)的過程中講述故事,把故事和游玩兩個(gè)部分完美融合在了一起。沒有大段CG,而是根據(jù)場景變化以及文字信息讓玩家自行拼湊出事件的全貌。
讓只想沖沖沖的玩家喜上眉梢,終于不用過CG了!耶!但是這并不代表其中故事簡單粗暴,相反他的故事非常飽滿朋友看了都說好。
并且,每個(gè)場景滿滿都是細(xì)節(jié)。他們把整個(gè)故事拆解成了一個(gè)個(gè)碎片,并把他們摻雜到解密以及游戲場景當(dāng)中。他們做到了把故事碎片完美的融合到了游戲內(nèi),對于故事的體驗(yàn)直接拉滿。
不過成也蕭何,敗也蕭何,過于碎片化的故事也讓很多玩家對于游戲故事的理解產(chǎn)生了偏差,或者直接無法理解。這無疑是變相增加了游戲門檻。
再說到解密的部分,本作的解謎是完全配合著劇情,或者說是完全圍繞著劇情內(nèi)容展開的。在游戲中解謎雖然不難我?guī)缀鯖]有卡關(guān)的情況,但是大量尋找的時(shí)間真的讓我非常痛苦。如果說在尋找的過程中,我還能通過找到物品得到成就感,那么毫無引導(dǎo)的操作系統(tǒng)真的給游戲增加了不少難度。

搖晃的第一視角
恐怖錄像帶這個(gè)游戲是一個(gè)由3D建模制作的游戲??偟膩碚f建模還是較為精美的,人物模型也非常的細(xì)致。但是鏡頭抖動(dòng)屬實(shí)有些大可不必,容易讓人產(chǎn)生眩暈感不說,對3D眩暈玩家也非常非常不友好!(來自本人的抗議)

不得不說的操作與視角
說完游戲故事,恐怖錄像帶的交互模式與鏡頭視角真的讓人難以適應(yīng)。鼠標(biāo)左右鍵的交互模式和鏡頭抖動(dòng)放在一起真的非常痛苦,經(jīng)常性的對不準(zhǔn)拿不到東西,讓原本對不準(zhǔn)的我按個(gè)開關(guān)都困難。
而且在游戲行進(jìn)中基本沒有操作指引,如何操作游戲全靠玩家悟性。同時(shí)也沒有保存鍵,除非一次玩完,否則第二次就得重頭再來,多少帶點(diǎn)被強(qiáng)迫的感覺,碰上喜歡的鏡頭也無法回去二次查看多少有點(diǎn)難受。

總評
個(gè)人認(rèn)為還是一個(gè)有點(diǎn)意思的恐怖游戲,但是步行時(shí)間過長,讓玩家有些疲憊。故事是以第一人稱沉浸的方式體驗(yàn),碎片化的信息融合在游戲當(dāng)中讓解謎變得更加有趣,但是玩家對于劇情的理解也容易出現(xiàn)偏差。
關(guān)于游戲的交互使用起來也有些難受,鏡頭抖動(dòng)幅度太大難以對準(zhǔn)增加操作難度,且對3D眩暈玩家不太友好。游戲幾乎沒有操作指引全靠玩家悟性的方式,和沒有保存鍵,如果能改進(jìn)玩家接受度會(huì)更高。
總體來說是一個(gè)故事劇情豐滿的恐怖游戲,他的每一個(gè)場景每一個(gè)謎題都能讓人感受到一種不和諧的詭異。如果你對恐怖故事感興趣,那么本作確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,畢竟確實(shí)是一場身臨其境的詭異體驗(yàn)。
