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原神:新5星武器有獵人之徑有重?fù)粜Ч?,那么適合甘雨用嗎?

2022-08-23 18:06 作者:拾柒醬紫吖  | 我要投稿

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導(dǎo)讀:

原神3.0版本將推出一把新五星武器——獵人之徑,從面板來看,暴擊率的適配性還是比較高的,基本所有的弓箭主C都能夠吃得到。由于這把武器有重?fù)粜Ч映?,就此,就有小伙伴來咨詢拾柒,甘雨能不能用。目前,沒有拿到實際的武器,先給大家來一波云計算分析!大家當(dāng)個樂子看看,不要過于認(rèn)真喲!

獵人之徑的機制分析

  • 基礎(chǔ)攻擊542,暴擊率44.1%

這把武器的面板,就是暴擊率高達(dá)44.1%,是目前版本提供暴擊率最高的五星弓,不過,在同類型屬性下對比,基礎(chǔ)攻擊力是最低的,僅僅只有542。對比冬極白:基礎(chǔ)攻擊力608,暴擊率33.1%;天空之翼:基礎(chǔ)攻擊力674,暴擊率22.1。優(yōu)勢比較明顯,暴擊率提升了一個大檔次。

眾所周知,暴擊率和暴擊傷害,和其其他屬性不在一個傷害乘積區(qū)間,所以說,相對而言,在提瓦特大陸的地位比較高。因此,獵人之徑的高暴擊面板,勢必會降低玩家刷取武器暴擊率的壓力。當(dāng)然,以此作為代價,這把武器的基礎(chǔ)攻擊力也受到了一定的縮水。

那么暴擊率換基礎(chǔ)攻擊劃得來嗎?

以甘雨角色等級90級,蓄力箭10級的霜華矢效果為例,無圣遺物條件下,用冬極白星和新武器獵人之徑,做一個傷害對比。

已知參數(shù):

①角色的傷害=(基礎(chǔ)攻擊力×技能倍率×暴擊傷害倍率)+基礎(chǔ)攻擊力+技能倍率

②霜華矢命中傷害:230%;角色基礎(chǔ)攻擊力為:335,暴擊傷害為88.4%,爆率以10次輸出為周期,按照百分比進行計算傷害數(shù)值。被動效果暫且不看。

先看冬極白星:

霜華矢命中暴擊傷害:(335+608)×230%×88.4%=1917.3

霜華矢命中傷害:(335+608)×230%=2168.9

暴擊一下的傷害:2168.9+1917.3=4086.2

暴擊率為33.1%,假設(shè)觸發(fā)3次暴擊的狀態(tài)下,10次傷害計算,

3×4086.2+2168.9×7=27440.9

再看新武器獵人之徑:

霜華矢命中暴擊傷害:(335+542)×230%×88.4%=1783.1

霜華矢命中傷害:(335+542)×230%=2017.1

暴擊一下的傷害:2017.1+1783.1=3800.2

暴擊率為44.1%,假設(shè)觸發(fā)4次暴擊的狀態(tài)下,10次傷害計算,

4×3800.2+6×2017.1=273030.4

計算小結(jié)

(該數(shù)據(jù),僅為計算數(shù)據(jù),做變量分析,不是實際游戲數(shù)據(jù))

通過計算,在同等條件下,二者的傷害差距并不是很大,不過隨著變量變化,百分比攻擊力提高,那么暴擊率不變的情況下,高白值的武器傷害會更高。當(dāng)然,攻擊力不變的情況下,暴擊率發(fā)生變化時,高暴擊的武器傷害會更高,但是超過60%以后,傷害收益就會趨向于負(fù)提升。

當(dāng)然實際過程中,我們還會考慮元素反應(yīng),基礎(chǔ)攻擊等問題,這個數(shù)據(jù)只是做一個參考。那么,也就是說,當(dāng)暴擊傷害高的時候,爆率適當(dāng)?shù)臅r候,新武器,就非常的nice。如果暴擊率過高,暴擊傷害不夠的時候,新武器的收益就會變低。

所以,拾柒認(rèn)為,暴擊率的收益是否高于基礎(chǔ)攻擊力,還得看玩家在堆積數(shù)值的時候,是否能夠刷出高爆傷,以及能否控制住暴擊率這個變量到合適的數(shù)值。不過,從游戲角度而言,咱們只需要把暴擊傷害刷到200%以上,那么這個傷害就是正曲線,畢竟雙爆是單獨的乘積區(qū)間。

從機制的角度來分析

眾所周知,甘雨的蓄力箭【霜華矢】二段能夠打出兩段冰元素傷害。技能都能夠脫手,不僅能做主C使用,還能做副C,打速切,給敵人掛冰,配合隊友打融化傷害,或者凍結(jié)傷害。其中“莫甘娜溫”,就是永凍隊的代表配隊方式。

那么,結(jié)合武器來看,被動天賦直接給出了12%的元素加成,其實從一定程度上彌補了一些基礎(chǔ)攻擊低的短板。重?fù)裘袛橙酥螅€能夠獲得buff【無休止的狩獵】。此時,使用者的重?fù)?,傷害將被提升。這個提升的“值”是基于角色元素精通數(shù)值的160%。

也就說,如果角色有1000點元素精通的話,那么就只能提高1600點的重?fù)魝Ατ诟视陙碚f,確實有點不痛不癢,即便是甘雨要打元素反應(yīng),肯定也是優(yōu)先堆雙爆,其次才堆元素精通。這個被動,對于甘雨來說,意義不是很大。

值得一提的是,這個重?fù)艏映墒窍迺r,限量的。只能在10s內(nèi)使用或者使用12次之后就會消失。與此同時,每12s才能獲得一次。對于需要蓄力的甘雨來說,還是比較尷尬的。簡單來說,即便是高精通,也吃不到幾次傷害加成。

最后總結(jié)

提升暴擊率,對于所有主C來說,提升都是比較直接的。但是,一定要注意暴擊率、暴擊傷害之間的比例,如果暴擊率過高,很有可能出現(xiàn)負(fù)提升的情況。所以,從面板數(shù)值來看,還是比較適合甘雨的。不過,從被動來看,就得再三斟酌一下了。雖然有重?fù)艏映桑菍τ诟视陙碚f,意義并不是很大。以上均為拾柒的個人理解,如果有說的不對的地方,請直接指出喲。



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