PS渲配方存檔 #2

心情好來存?zhèn)€檔 目前還是覺得這個檔好看的 以后說不定覺得不好看了就刪了…
整體效果預(yù)覽及借物表請見 ↓?

?※ 本配方僅作分享 請根據(jù)實際調(diào)整 切忌完全照搬
?※ 沒有寫數(shù)值的地方就是默認 沒有改變

·嘴部的一個高光處理
在PE中 右鍵復(fù)制一個臉部的材質(zhì)

在繪圖軟件里 給嘴唇附近畫一個高光

* 如果你看得懂uv可以對著uv畫一個高光
UV展開圖輸出插件:https://bowlroll.net/file/13187

點開上圖中框出的幾項 然后選中嘴唇附近的面


之后在繪畫軟件中對照繪畫高光即可
2.畫高光后只保存高光的png貼圖

然后按圖上的順序操作 把剛才保存的圖貼到復(fù)制的臉部材質(zhì)上

(要點擊“改變” 我忘記標了…orz)
3.表情處理

打開表情tag 把如框中所示的帶+號的表情的+號 刪除
然后如下圖操作合并同名表情即可

4.模型另存為

· mmd中的渲染部分

主渲? / PS渲
?MME分配欄
?????? ? 場景 / Shader Main.fx by 角砂糖 様
????????? fx更改 ↓
????????? // 光の倍率
????????? #define LightPower 0.4
???????? // 影の倍率
???????? #define ShadowPower 0.1
?????? ? 人物 / Shader Main Toon.fx by 角砂糖 様
????? ? ? fx更改 ↓
????????? // 光の倍率
????????? #define LightPower 1,0
???????? // 影の倍率
???????? #define ShadowPower 0.5 ???????
??????????? ※ 眼瞳 / 発光コンタクト → dark_eyelight(強).fx by 966 様
??????????? ※ 嘴唇高光所在材質(zhì)沒有分配任何fx
控制器 PSController
?????? ライト強く 0.13 ? 影強く0.38

PostMultiShadow_Toon by? P.I.P 様

骨骼位置看著動 給脖子打到一個很濃的陰影就好了
PostRimShilouhette by? P.I.P 様

PostRimLightToon by? P.I.P 様

LightBloom.x by Rui 様
???? 控制器 LightBloonController
??????????? BloomThreshold? 0.56
??????????? BloomColor4thV+ 0.52
??????????? BloomColor5thV+? 0.75
LiteDOF by akeru 様
??? .x附件要綁在人物的頭骨? Si 3.00
???????? 控制器LiteDOF ctrl
??????????? 光の強さ 1.00
msPowerDiffusion.x by ましまし 様
控制器msPowerDiffusionController
??????????? 明度_黑點 0.38 明度_白點0.25、
??????????? 色相0.35? 彩度0.19 色の統(tǒng)一 1.00
??????????? 透明度 0.88
msPowerOverlay.x by ましまし 様

msPowerUnsharp by ましまし 様

msGradation by ましまし 様
控制器
???? 角度0.29
???? 色相0.81? 彩度1.2 輝度0.06
???? 深度_有效化 0.49

這個我的用法是當(dāng)作一個類似overray+空氣遠近的效果 很好玩 都去玩
Filmgrain by Rui 様


· 濾鏡部分
AnimeScreenTex_v1.0 by tktk 様
ikClut改変エフェクト「FJ-Taste」 by ふらり 様
??? 彩度あげあげ.x????? Tr 0.2
Cyberpunk by 知了蟬 様?? Tr 0.2
空気遠近青 by 化身バレッタ様?? Si 0.2
ik clut改變 まとめ by ジノク様?
?? (文件夾亂碼解壓的我也不知道是哪個里的了總之是)b.x?? Tr 0.2

結(jié)束嘞
