無戰(zhàn)飛教程part2問題②詳解——解密大金(Ⅱ)



上文我們談到,大金完美的契合了我們此時所需工人+文化的即時要求,且本身又能提供長遠(yuǎn)的工人效率增加的優(yōu)質(zhì)buff
但是大金本身也有它的局限性,和所需付出的代價,那么接下來我們就來分析大金的成本,以及它的收益。

成本
①220錘實打?qū)嵉?,奇觀卡雖然能折成190+,但是本身奇觀卡要占掉+1錘的卡位,實際上總的錘子是沒折多少
②買地錢,這里單單指要買到沙漠花的錢,買樹什么的不是砍大金所需要額外買的,運氣好可能就1個2環(huán)的錢,或者1個3環(huán)的錢,運氣差點要2環(huán)+3環(huán),這里在60-140上下不等,操作比較好的同學(xué)可能可以在技藝和神秘主義之間找個時間切1t買地卡,可以省點錢
③坐城點的限制,因為要砍大金,所以你必須要鋪一個能蹭到沙漠的城,對應(yīng)過去就是你的一分和二分,可能需要放棄一些比較好的地塊,選擇蹭大金相對差的地塊,當(dāng)然如果首都坐城之后發(fā)現(xiàn)蹭到沙漠,算是一個好事,相當(dāng)于首都可以作為大金城的備選,而分城如果沒有好的大金城的點就直接讓首都負(fù)擔(dān)。
小結(jié):成本在有老馬的情況下,可以靠6人文掛卡3砍186+自錘33 or 5文掛卡4砍 or 6人文掛卡2樹1鹿or石+少量自錘??傊粫且粋€特別難完成的任務(wù),關(guān)鍵還是要人文數(shù)夠,否則砍樹的錘子不夠,不熟練的玩家經(jīng)常會出現(xiàn)3砍之后還差不少導(dǎo)致砍不出來大金的囧境
這里稍微給大家列個表
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可以看到,5人文掛卡4砍=51*4*1.15=234.6,6人文掛卡3砍=54*3*1.15=186.3,6人文掛卡2樹1石=(54*2+54*1.25)*1.15=201.825
大概這幾個數(shù)值,由于4砍的代價較大,盡量建議采取提前自錘+3砍出
而買地錢這方面確實也是一個問題,不過正常情況下1,2分坐地,首都補出工人or直接買工人開奢侈,其實是能換回不少錢的
最重要的其實還是第三點,不能因為要大金而鋪一些極差的點位,什么無水城,無奢侈城(3樹是至少的)這樣的大金城,出完大金就等死,且本身自己不能提供奢侈補經(jīng)濟(jì),相當(dāng)于要拖首都和另一個分城的經(jīng)濟(jì)保這個大金,而出完大金之后這個城也殘廢了,從中后期來說又丟一個主力城,虧的就太多了,所以有些圖,沒法出大金不要強(qiáng)求,中后期看著能不能撿漏都比前期強(qiáng)拿好。

收益
①2文化=1碑=60錘,實際上這個收益是不止60錘的,因為碑必須依托于城市,相當(dāng)于城市給了1個碑的名額,而大金的這2文化是不占這個名額的,當(dāng)然,細(xì)摳這個也沒太大意義,就當(dāng)是60錘
②大金一般靠自錘+工人掛卡6人文砍3棵樹左右出(具體操作可以看我的風(fēng)云之后的視頻,6人文砍樹54錘,掛卡3砍是186,自錘補34錘,有石頭的話可以少自錘),而3砍出大金的情況下,相當(dāng)于一次性給了7次工人,3*1+4,換算成此時錘工人,7次起碼需要140錘上下
③大金建成能送2地,一般會把2環(huán)自己沒買的樹之類的地貌圈進(jìn)來,算是又送回一點錢
④送戲劇鼓舞44文化
⑤奇觀固有的給劇院大加成
⑥永久后面的工人+1次,這個收益在我們首馬速平4,慢梁的打法中,能一路提供極高的收益,直到封建+梁之后才被大幅稀釋(3→4是33%,6→7是16%)
⑦送4時代分,如果在古典前完成,對進(jìn)古典黃金幫助很大
⑧最后飛天皇家學(xué)院加速每個工人多2%

小結(jié):單單說大金在砍出當(dāng)回合獲得的收益,就已經(jīng)不會比消耗的成本差太多(不考慮第三點成本的情況下),如果大金城是順手蹭到的沙漠,那此時大金出來已經(jīng)是回本了,而后續(xù)的工人+1次是每造1個工人就賺回相應(yīng)的錘子,在現(xiàn)在飛天消耗工人總數(shù)可能達(dá)到100+的局面中,大金給的+1次的長遠(yuǎn)收益是極大的
①以最近的老秦157飛的視頻為例,首先我們先去除老秦敲大金的額外優(yōu)勢(老秦的大金城不需要考慮3樹,對于坐地上的限制要少很多)下圖就是一個順手蹭到沙漠的一個非常舒服的點位,即使換成白板文明,可以砍2石+1樹出大金,且2環(huán)內(nèi)2奢侈,3環(huán)還有2奢侈,反哺經(jīng)濟(jì),非常完美的點位

②相較來說,印加182飛的視頻中,這個大金城的點位就不盡人意,首先是沒有奢侈,2環(huán)琥珀實際上也就是首都的3環(huán)罷了,相當(dāng)于省了25塊2環(huán)和3環(huán)買地差值罷了,好處是1環(huán)圈的樹多,且能分首都的地塊,沙漠在2環(huán)省買地錢,所以這個大金城只能說一般,也由于這個大金城較差的緣故+被蠻子干擾+被ai拍臉,導(dǎo)致這把的開局節(jié)奏非常緩慢

總之,
對比收益和成本,大金是40t左右老馬首砍的最佳選擇
當(dāng)然也會有少數(shù)情況實在圈不到沙漠,或者沙漠城質(zhì)量太差的情況,這種時候基本就只能選擇后期撿漏或者直接放棄大金了(或者征服拿ai的大金)
解密大金篇(完)