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【玩家分享】HappyDeer《暴走街區(qū)》評(píng)測(cè):極致跑酷射擊體驗(yàn)

2022-06-13 17:01 作者:PICO-VR官方  | 我要投稿

Hello大家好!我是HappyDeer!話說(shuō)大家有沒(méi)有玩過(guò) EA 發(fā)行的一款 PC 游戲,叫做《鏡之邊緣》。這款游戲與其他的第一人稱游戲完全不同,主打高速的移動(dòng)以及跳躍,利用自己的身手在高樓大廈間完成任務(wù),擊殺敵人。這款標(biāo)新立異的游戲給許多玩家留下了十分深刻的印象,但是不少人玩了之后都會(huì)反饋一個(gè)事情:實(shí)在是有點(diǎn)暈!因此,這款叫好不叫座的游戲之后僅僅推出了續(xù)作《鏡之邊緣:催化劑》就匆匆進(jìn)入了歷史塵埃當(dāng)中,實(shí)在是令人惋惜。

今天我要介紹的這款游戲《暴走街區(qū)》就曾被Youtube的識(shí)別系統(tǒng)判定為《鏡之邊緣》的續(xù)作,但是這其實(shí)是一款非常游戲的VR第一人稱射擊游戲。借著目前Pico社區(qū)正在舉辦的活動(dòng),我就來(lái)和大家好好聊聊這款優(yōu)秀的游戲!

首先我想和大家聊聊這款游戲到底玩著暈不暈,這也可能是玩家朋友最為關(guān)心的問(wèn)題。不少人玩《星際守望者》、《雇傭戰(zhàn)士》這樣的搖桿移動(dòng)類VR游戲就非常暈了,像《抵抗》這種抓鉤飛來(lái)飛去的作品就得加個(gè)更字了?,F(xiàn)在《暴走街區(qū)》又是跑酷,又是高樓之間的跳躍,想不暈都難啊!對(duì)于我而言,這款游戲確實(shí)得需要你推著搖桿進(jìn)行移動(dòng),但是也得需要你依靠手臂進(jìn)行擺動(dòng),完成跳躍以及抓取的動(dòng)作,依靠著這種代入感,我覺(jué)得自己的暈眩程度降低了不少,慢慢地就適應(yīng)下來(lái)了。當(dāng)然了,這也得看大家的接受程度~


但是,這種身臨其境的體驗(yàn)感是無(wú)與倫比的。這讓我感覺(jué)自己真的在大樓之間完成跑酷動(dòng)作,用盡全力跳過(guò)大樓之間的縫隙,拔出槍來(lái)將眼前的敵人挑于馬下。并且隨著故事的進(jìn)展,我還能學(xué)習(xí)滑鏟、抓墻等技能,拿到酷炫的抓鉤,這種體驗(yàn)是非常爽快的,也給我感覺(jué)自己有了更多的選擇,能像真正的跑酷達(dá)人一樣完成各種平常做不出來(lái)的動(dòng)作。

這款游戲也不僅僅只有跑酷那么簡(jiǎn)單,就算是跑酷也有一些難度等你來(lái)挑戰(zhàn)。比如說(shuō)你的路徑上會(huì)刷出大量的敵人以及他們槍里飛來(lái)的子彈,無(wú)人機(jī)布置的陷阱,看似完全無(wú)法跳過(guò)去的天譴......《暴走街區(qū)》是那種典型的你看起來(lái)玩著好像挺容易,但實(shí)際玩起來(lái)非常難的游戲。當(dāng)然了,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),通關(guān)倒是沒(méi)那么難度,但是如果你想集齊里面的星星,獲得更高的成績(jī),無(wú)異于登天。

我最近也在論壇上看了不少的大佬們上傳的視頻,在城市這張地圖上一次又一次突破了時(shí)間的界限,甚至開(kāi)發(fā)出了不少邪道的玩法,實(shí)在是令我佩服。我特別建議各位去看看大佬們?cè)谡搲仙蟼鞯乃偻ㄒ曨l,感覺(jué)真的不在一個(gè)世界,玩的也不是同一個(gè)游戲??!

話說(shuō)回來(lái),雖然說(shuō)游戲挑戰(zhàn)很難,但是游戲也并沒(méi)有難為你。常見(jiàn)的的補(bǔ)給、升級(jí)方式都有,你完成各個(gè)跑酷動(dòng)作、擊敗敵人后也會(huì)給予你對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)你完成更高難度的任務(wù)。這種成就感也是對(duì)你完成任務(wù),挑戰(zhàn)自己的認(rèn)可。

目前,游戲共有三種模式:計(jì)時(shí)賽、無(wú)盡賽和競(jìng)技場(chǎng),它們并不難弄清楚。計(jì)時(shí)賽是在一定時(shí)間內(nèi)完成一系列設(shè)定的任務(wù),共有12個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡最多可獲得三顆星。無(wú)盡模式與你以前玩過(guò)的任何無(wú)盡跑酷游戲一樣,盡量跑得更遠(yuǎn)。你可以失敗,但有一堵巨大的不祥的死亡之墻不斷地侵蝕你的生存空間,碰到就會(huì)結(jié)束本局游戲。而競(jìng)技場(chǎng)模式為你提供了最多的實(shí)驗(yàn)空間,有了更多可供跳躍的屋頂,通過(guò)隨機(jī)的關(guān)卡以及升級(jí)的能力來(lái)使自己的跑酷路線變得更長(zhǎng),也更具有挑戰(zhàn)性。這種隨機(jī)的roguelike模式也讓游戲的可玩持續(xù)性大大增加。

最后給大家做個(gè)總結(jié)吧:就目前的情況來(lái)看,《暴走街區(qū)》有一個(gè)很好的基礎(chǔ),游戲處理得非常好,捕捉到了跑酷的刺激、速度和疲憊感,同時(shí)也帶來(lái)了非常大挑戰(zhàn)性。我也希望官方未來(lái)能夠推出更多的關(guān)卡以及更加困難的路線,已經(jīng)迫不及待等待大佬們的表演了!

祝大家玩的開(kāi)心,不要忘記參加論壇活動(dòng)哦:https://bbs.picovr.com/post/7104548674327773214

END

內(nèi)容創(chuàng)作者:?HappyDeer~36865

內(nèi)容來(lái)自Pico官方社區(qū)論壇:https://bbs.picovr.com/post/7107533670725976072

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