我曾經(jīng)認(rèn)為:越來越覺得游戲不好玩是因?yàn)樽约豪狭?/h1>
但是現(xiàn)在我有一種不同觀點(diǎn):
就是現(xiàn)在的游戲確實(shí)越來越不好玩了,而你老了只是個次要原因
現(xiàn)在年輕人跟我們當(dāng)初追求的游戲理念不一樣
我們追求的是,現(xiàn)實(shí)生活中做不到的事和體驗(yàn)
比如你在現(xiàn)實(shí)中無法做到在街上跟一群肌肉男互毆
所以你喜歡玩雙截龍
再比如你自己根本不會開車,就算是會,也達(dá)不到開賽車的水平,所以你才玩賽車
我們還追求,別的娛樂帶不給我們的體驗(yàn)和享受
比如你玩一個游戲,你想一邊攻略一邊看之后劇情是怎么發(fā)展的,即使已經(jīng)設(shè)計(jì)好了
再比如你玩一個恐怖游戲,你就是想被恐怖刺激
類似的電影和書籍給不了你這么高的互動性
但是現(xiàn)在的年輕人,就知道刷刷刷
就知道三個星星比一個和兩個好
天天這個副本那個副本
要么就是便捷的社交性,一邊玩游戲一邊互相聊互相噴之類
問題是,我們已經(jīng)不是游戲業(yè)界的主要消費(fèi)群體了
他們才是
所以游戲也就會照顧他們,多出他們喜歡的
游戲在慢慢變得不符合你的愛好
就好比一項(xiàng)娛樂活動在慢慢改變規(guī)則,變得越來越讓你不喜歡參與
對此觀點(diǎn)的正確性有一種方法可以測試
比如你喜歡玩一種游戲,但是你以前錯過了一些,一般人都有可能有這種事
你現(xiàn)在再拿來這些玩玩試試
比如你喜歡玩塞爾達(dá),但是SFC的三角力量以前錯過了,你去試試玩玩
如果玩進(jìn)去了,那么我說的就是對的
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