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3D建模軟件的思考

2023-07-05 17:33 作者:KK_CSKcreater  | 我要投稿

nurbs和polygon兩大主流,我相信這種劃分絕對來自于影視行業(yè),影視行業(yè)曾經(jīng)用nurbs完成效果,逐步發(fā)展成polygon,可以說游戲和影視的3D技術(shù)在任何行業(yè)的3D技術(shù)中絕對屬于引領(lǐng)地位。

一、nurbs,我曾經(jīng)CAD用的不錯,rhino參數(shù)化用的不錯,但一直缺乏效率,以至于我想利用各種插件讓CAD建模速度提升更快,或者去好好學習rhino的手動建模。rhino的建模效率也并不是讓我很滿意。最后我選擇plasticity,這位年輕的西醫(yī)學生來治療我的病癥,相比傳統(tǒng)的老中醫(yī),意外的很適合。

關(guān)于nurbs建模軟件安排:

CAD→平面圖紙/物體大型/控制尺寸

rhino→參數(shù)化異形/批量操作/3D模型主要承載軟件

plasticity→曲面建模


二、polygon,接觸的比nurbs晚,是通過su了解到的建模思路。沒有像nurbs那樣想的多。畢竟只是造型,表現(xiàn)復雜,用ZB,ZB我不會。

關(guān)于polygon建模軟件安排:

Maya→網(wǎng)格建模/subD建模

SU→3D輔助繪畫/大型


最后,之所以我對nurbs想的多,因為我了解工藝,激光雕刻,模切等離不開nurbs模型出的圖紙。相比于polygon形體出好就可以無腦3D打印,工藝還是門學問。等接觸ZB,會pbr材質(zhì)后,應該就能更有思路。就想工藝之于nurbs,材質(zhì)之于polygon。

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