AIGC的風吹到影視圈,股價狂飆,質(zhì)疑瘋長

AI技術(shù)“不一定會改變產(chǎn)品最終形態(tài),但很可能會改變產(chǎn)品的生產(chǎn)手段”。處于風口的從業(yè)者們要做的就是行動起來,主動掌握AI技術(shù)在電影生產(chǎn)環(huán)節(jié)的應用。

作者|魏箋
來源|天天財經(jīng)116
3月22日上午,光線傳媒在微博官宣小說《去你的島》將改編成動畫電影,并發(fā)布了一張由AI制作的海報。隨后光線總裁王長田也轉(zhuǎn)發(fā)微博稱,AI將深度參與《去你的島》動畫電影的開發(fā)和制作。
早在上周末,王長田就在內(nèi)部信中宣布,光線將會在未來的動畫制作和劇本創(chuàng)作階段深度運用AI工具,提高生產(chǎn)效率。
次日,光線傳媒回復投資者稱,公司已經(jīng)參與了百度文心一言的測試,海外動畫制作團隊也已經(jīng)在摸索ChatGPT在業(yè)務上的應用。目前,光線持有七維科技16.6%的股份和當虹科技7.86%的股份,兩家公司分別在CV和智能視頻方面有所涉獵。
消息一出,光線傳媒周一的股價一度20CM漲停。此外,其他影視公司也因為宣布與文心一言的合作受到資本青睞,中國電影一度觸及漲停,華策影視、上海電影跟漲。
從AI繪畫到ChatGPT,AIGC+影視的可能性漸顯。上海影視認為,AI將在輔助創(chuàng)作、降本增效、提升視覺體驗三方面實現(xiàn)影視內(nèi)容的突破式發(fā)展。
比起真人電影,動畫電影與AI的結(jié)合具有天然優(yōu)勢,光線傳媒此次主動出擊,或許就是AIGC顛覆影視行業(yè)的開端。

為什么是光線傳媒
今年1月底,Netflix公開了一部由AI參與制作的動畫片《犬與少年》(The Dog and The Boy)。這是第一部AIGC技術(shù)輔助制作的發(fā)行級商業(yè)動畫片,時長為3分鐘,由Netflix、小冰公司日本分部(rinna)和WIT STUDIO共同創(chuàng)作。

《犬與少年》的動畫截圖?|?來源:Netflix
Netflix日本在發(fā)布這部動畫片時稱,所有動畫背景均由AI生成,目的是解決日本動漫業(yè)勞動力短缺的問題。該動畫的主創(chuàng)在接受采訪時說,現(xiàn)在的人類動畫制作者常常要同時完成多個任務,很難將精力投入到單一作品中,而AIGC可以讓人類制作者更專注于創(chuàng)造性的內(nèi)容。
影片最后展示了AI參與背景制作的過程:首先手繪一幅草圖,然后由AI在此基礎上生成更真實的畫面,最后由人手動潤色。

《犬與少年》的AI背景生成過程?|?來源:Netflix
將AIGC運用于動畫片制作是“AI+影視”最直接的注解。王長田在內(nèi)部信中也提到:“相較于真人電影,動畫電影的制作主要使用數(shù)字和技術(shù)工具,因此以AI為代表的新技術(shù)的進步對動畫電影制作的幫助會更快、更顯著。”
而光線傳媒作為國內(nèi)動畫電影龍頭企業(yè),主動布局AIGC領(lǐng)域也就不足為奇了。公開資料顯示,光線傳媒于2015年成立動畫電影公司“彩條屋影業(yè)”,出品過《大魚海棠》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》等多部熱門影片,主出品的電影票房總額超過100億元。
王長田認為,目前動畫電影的制作效率跟不上開發(fā)速度,且光線待開發(fā)的項目太多,制作力量難以滿足創(chuàng)作需求。以《哪吒之魔童降世》為例,全片共1800個鏡頭,特效鏡頭超過1400個,前后參與人員多達1600位,歷時三年才完成。
在他的設想中,AI既可以提高制作效率,又能提升影片在表演和視覺效果方面的品質(zhì)。
目前,光線正在探索利用AI在動畫表演、角色和場景生成、毛發(fā)和衣服動態(tài)效果、布光渲染等方面發(fā)揮作用。除此之外,AI還可以用于動畫特效、虛擬拍攝、衍生品開發(fā)等方面。

王長田在3月19日發(fā)布的內(nèi)部信
在國內(nèi)影視公司中,光線傳媒以穩(wěn)定著稱,多次對外表示在資金上采取謹慎、穩(wěn)妥的策略,即使在2018年之后的影視寒冬期,也能努力保持營收穩(wěn)定,直到去年第三季度才出現(xiàn)上市以來的首次季度虧損。
今年年初,光線傳媒發(fā)布的業(yè)績預告顯示,2022年全年預計虧損6.3億元至7.3億元,剔除減值準備后,歸屬于上市公司股東的凈利潤為2000萬元至1.2億元。
面臨著虧損擴大和動畫電影的產(chǎn)能不足,一向以穩(wěn)為貴的王長田選擇主動出擊,迎接動畫產(chǎn)業(yè)的全新變革。

不只是動畫電影
之前,AI在影視方面的運用并不少見。《The Verge》2019年的一篇報道顯示,華納兄弟與Cinelytic合作,利用機器學習算法預測最佳的電影發(fā)布日期,甚至通過虛擬技術(shù)更換演員以預測票房的變化,最終影響電影的選角。
愛奇藝也有名為“藝匯”的智能選角系統(tǒng),基于明星庫的視頻數(shù)據(jù),利用AI大數(shù)據(jù)分析、自然語言處理技術(shù)、計算機視覺技術(shù)精準計算角色與藝人的匹配度?!吨袊抡f唱》中潘瑋柏和鄧紫棋這對搭檔,《泡沫之夏》的女主演張雪迎和《最好的我們》的劉昊然,都是由“藝匯”選出。
而近兩年火起來的AIGC則能參與到電影制作的全流程。去年上半年,智能圖像生成軟件DALL-E和AI繪畫軟件Midjourney相繼發(fā)布,有電影從業(yè)人員認為,AIGC的出現(xiàn)將成為自動化生成電影的第一步。
2022年9月,一位柏林科技企業(yè)家Fabian Stelzer使用Midjourney、Stable Diffusion和DALL-E 2等人工智能工具制作了一部科幻電影《鹽》(salt)。他還使用人工智能語音生成器Murf來生成電影中的聲音。
雖然這只是個人愛好者制作的一部實驗品,但AIGC在電影制作全流程的作用可見一斑。去年11月,ChatGPT的發(fā)布也讓電影劇本創(chuàng)作和創(chuàng)意生成擁有更多可能。
ChatGPT最讓人驚艷的功能之一是可以提取海量文本中關(guān)鍵信息并進行總結(jié)提煉。光線傳媒也希望利用這一優(yōu)勢,按照給定的要求對文學作品、新聞事件、人物事跡等進行高效智能檢索及初步整理,擴展覆蓋面的同時也可以節(jié)省人力成本。
另外,王長田也提到,劇本開發(fā)期耗時一兩年甚至更久的情形并不少見,ChatGPT能幫助編劇初步構(gòu)建劇本框架,探索情節(jié)走向、人設等可能性,輔助劇本修改,大幅提高項目前期的開發(fā)效率。
上周,Midjourney發(fā)布了第五版商業(yè)AI圖像生成程序,提升了圖像細節(jié)處理和多人物處理的能力,還解決了之前版本中手指無法準確描繪的問題,真實性和清晰度大幅提升。

Midjourney的進化?|?來源:Kris Kashtanova
這種技術(shù)也能運用于電影生產(chǎn)環(huán)節(jié),在前期創(chuàng)作階段生成符合劇本要求的人物形象,對劇本進行預演,提前快速審視判斷劇本與最終制作效果可能存在的差距和缺陷等。
另外,在電影的后期制作過程中,AI的運用也能降本增效。《Fortune》近日的一篇報道稱,Miramax公司邀請AI公司Metaphysic為電影《Here》中的關(guān)鍵人物打造年輕版,AI模型能夠讓湯姆漢克斯看上去更加年輕,而這項新技術(shù)的制作成本比VFX(視覺效果)或CGI(計算機生成圖像)更低,也更逼真。
AI技術(shù)“不一定會改變產(chǎn)品最終形態(tài),但很可能會改變產(chǎn)品的生產(chǎn)手段”。處于風口的從業(yè)者們要做的就是行動起來,主動掌握AI技術(shù)在電影生產(chǎn)環(huán)節(jié)的應用。

抵制中的變革
3月22日,光線發(fā)布《去你的島》首張AI制作海報,隨后還放出一個視頻,詳細說明了制作過程。這張海報運用了三種AI工具:先用ChatGPT-4提煉出AI繪畫所需要的關(guān)鍵詞,再用Midjourney V5和Stable Diffusion進行繪畫和微調(diào)。
略顯意外的是,海報發(fā)布后,網(wǎng)友評論幾乎是一邊倒的質(zhì)疑。他們認為光線傳媒使用AI制作海報并不是創(chuàng)新,而是“剽竊”。

光線傳媒發(fā)布AI海報制作視頻后的微博網(wǎng)友評論
ChatGPT和AI繪畫從誕生之初就伴隨著爭議。
去年底,ChatGPT剛展現(xiàn)出故事編撰方面的天賦時,不少好萊塢的電影從業(yè)者表示,需要使用合法措施來保護編劇,也有平臺出臺規(guī)定,禁止編劇使用AI技術(shù)撰寫劇本。
而AI繪畫則一直面臨侵權(quán)爭議。由于AI繪畫在訓練模型時需要大量“喂圖”學習,最終生成圖片有可能融合了多位畫家的風格,其版權(quán)卻不再屬于人類畫家。
最近,創(chuàng)作分享平臺LOFTER的AI繪畫功能就因此遭到抵制,平臺創(chuàng)作者認為LOFTER不經(jīng)創(chuàng)作者同意就使用其作品作為素材,選擇退出平臺。
3月16日,網(wǎng)易LOFTER在微博發(fā)布道歉信,宣布相關(guān)功能已于3月8日下線,并承諾從未將用戶的作品用作AI訓練。
光線傳媒這次使用AI制作動畫海報似乎正“撞上槍口”。人們喜歡用AI繪畫創(chuàng)作新作品,但AI作品一旦用作商業(yè)用途,將不得不面臨創(chuàng)作者和消費者的聯(lián)合抵制。
前文說到的《犬與少年》也在發(fā)布后引起諸多質(zhì)疑,人們認為,日本動漫行業(yè)并不存在真正的勞動力短缺,公司只是以人為制造的短缺為借口,不給真人創(chuàng)作者適當?shù)膱蟪辍?/p>
2021年,《紐約時報》的一篇報道指出,日本一些動畫工作者的月薪只有200美元,迫使許多人離開了這個行業(yè)。同年,一位動漫從業(yè)者聲稱Netflix公司的員工每剪輯一次的報酬只有3800日元(34美元)。
AIGC的侵權(quán)問題也被提及。網(wǎng)友提出,影片中AI生成的背景原圖都是在互聯(lián)網(wǎng)上搜索人工作品創(chuàng)建而成,沒有原作者的署名,也沒有征求他們的許可。這是AI繪畫普遍存在的問題,一群畫師在今年1月對Stability AI和Midjourney提起了訴訟。
最近,芝加哥大學的研究團隊推出一款免費應用程序Glaze,用來保護知識產(chǎn)權(quán)免受AI竊取。其工作原理大致可以理解為,通過該應用程序修改后的圖像,在人眼觀察下幾乎沒有區(qū)別,但可以扭曲AI視角下其呈現(xiàn)的模樣,因為人工智能感知事物的方式跟人類存在根本差別。
新技術(shù)的出現(xiàn)總是伴隨著質(zhì)疑,從恐慌到擁抱,影視從業(yè)者和觀眾都需要一些時間。但AIGC改造影視行業(yè)的車輪只會滾滾向前,正如王長田在微博回應質(zhì)疑時所說:“所有新事物不都是這樣開始的嗎?”
編輯 | 杜仲
設計 | 任孟強