最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

四周歲慶典爆料⑥ | 信譽系統(tǒng)再升級,對局?jǐn)?shù)據(jù)更清晰!

2019-10-05 19:24 作者:王者榮耀  | 我要投稿

各位召喚師們大家好呀

我是狄仁杰

今天來到這里

是因為周年慶版本即將到來

狄某也有一些對局環(huán)境相關(guān)的爆料

想要告訴各位

在新版本中

我們從算法和表現(xiàn)層面

對信譽系統(tǒng)、結(jié)算系統(tǒng)都進行了一輪升級

下面就讓狄某為大家一一介紹吧~

信譽系統(tǒng)

界面升級

在新版本中,為了進一步體現(xiàn)信譽系統(tǒng)的重要性,清晰展示召喚師們的信譽數(shù)據(jù)情況和擁有的特權(quán)獎勵,信譽積分系統(tǒng)將全面升級為信譽系統(tǒng)。

召喚師的信譽等級將在個人主頁中展示,整個信譽系統(tǒng)也提至信譽界面的第一層級。我們希望通過展示優(yōu)先級的調(diào)整,能讓大家更重視信譽系統(tǒng),用良好的對局行為共同創(chuàng)造更健康的對局環(huán)境。

(信譽系統(tǒng)升級后界面)

此外,我們還對信譽系統(tǒng)界面進行了拆分,拆分后的兩個頁面分別為信譽積分頁面和特權(quán)獎勵頁面,以便召喚師們更清晰地看到自己的信譽積分情況和特權(quán)獎勵情況。

(信譽積分頁面)
?(特權(quán)與獎勵頁面)

信譽等級及信譽經(jīng)驗

當(dāng)前版本中,信譽等級和信譽經(jīng)驗的數(shù)值規(guī)則較為復(fù)雜,給召喚師們增加了一定的理解成本。

所以,我們重新定義了信譽等級和信譽經(jīng)驗的數(shù)值范圍,更利于召喚師們理解整個信譽等級的規(guī)則:

在新版本中,信譽等級升級所需的信譽經(jīng)驗將是逐漸遞增的,在這樣的設(shè)計調(diào)整后,不同信譽等級下的玩家,每天可增加的信譽經(jīng)驗是差不多的~

當(dāng)前每個信譽等級對應(yīng)的信譽經(jīng)驗范圍和升級所需信譽經(jīng)驗如下:

數(shù)值規(guī)則調(diào)整后,召喚師們的信譽等級將直接繼承(不會有升降變動),系統(tǒng)會根據(jù)之前的信譽經(jīng)驗,為召喚師們匹配新規(guī)則下的對應(yīng)經(jīng)驗點數(shù)。

影響信譽經(jīng)驗增減的對局因素

可能有些玩家會問,究竟哪些對局因素會影響信譽經(jīng)驗的加點和扣點呢?下面,狄某就為大家科普一下~

信譽經(jīng)驗加點項:對局場次、獲得金銀牌的場次等(主要統(tǒng)計排位賽、巔峰賽和5V5匹配的場次,加點每天有上限)

信譽經(jīng)驗扣點項:各項被審判系統(tǒng)判定為惡意的行為(具體扣點數(shù)與信譽積分扣除的分值相關(guān))

信譽等級查詢頁面展示優(yōu)化

另外,還有一些召喚師和狄某反饋過,在游戲內(nèi)頁面查看信譽經(jīng)驗增減情況時,不清楚自己具體的加點和扣點原因。

為了讓召喚師們能清楚了解自己的信譽經(jīng)驗的增減原因,我們對查詢頁面進行了一輪優(yōu)化,在每一條信譽經(jīng)驗變動上都增加了“點擊了解”按鈕,以便召喚師們進一步查看自己的加點和扣點細(xì)項。

(加分詳情展示頁)?
(加分詳情展示頁)
(扣分詳情展示頁)

我們希望通過詳盡的信譽經(jīng)驗增減原因展示,能讓各位召喚師更清晰的意識到各類惡意行為將會導(dǎo)致的懲罰,并通過積極健康的對局行為挽回信譽等級~

信譽積分扣分和恢復(fù)上限調(diào)整

狄某通過在峽谷里的觀察,發(fā)現(xiàn)有部分召喚師其實長期以來都保持著良好的信譽記錄,只在極少情況下會有一些違反規(guī)則的行為,對于這部分偶爾犯錯的玩家,我們考慮降低扣分對他們的影響。而對于高頻違規(guī)的玩家,我們將繼續(xù)保持當(dāng)前的扣分額度。

具體措施是:降低信譽積分基礎(chǔ)扣分,提升違規(guī)率額外扣分比。

舉個例子

妲己寶寶:平時表現(xiàn)良好、違規(guī)率小于3%

曜同學(xué):頻頻犯錯、違規(guī)率大于15%

在這兩位犯同一個錯誤時,兩人被扣的信譽積分會相差80%哦~

同時,我們對信譽積分的每日恢復(fù)上限也進行了調(diào)整。不同信譽等級的召喚師,每日可恢復(fù)的信譽積分也從1-6分不等,希望通過差異化的信譽積分恢復(fù)上限,鼓勵召喚師們提升或保持在高信譽等級。

結(jié)算系統(tǒng)算法及展示優(yōu)化

在一局游戲結(jié)束后,表現(xiàn)突出者理應(yīng)獲得充足的榮譽和成就,表現(xiàn)欠佳者也需要明確知道自己的短板和失誤。這一切的前提,都依賴于一個足夠客觀公平、能夠真實反映玩家表現(xiàn)的評分系統(tǒng)。

結(jié)算評分系統(tǒng)調(diào)整

經(jīng)過長期的觀察、反饋收集和數(shù)據(jù)分析,我們發(fā)現(xiàn)了結(jié)算評分系統(tǒng)中兩個主要的問題:
1、英雄在局內(nèi)的很多貢獻,在結(jié)算環(huán)節(jié)中沒有得到有效的量化呈現(xiàn)。例如,一直帶線牽制,通過兵線運營幫助隊伍獲得巨大優(yōu)勢的老夫子;或者總是能把隊友從死亡的邊緣拯救回來的蔡文姬。由于“推塔”“治療”這樣的數(shù)據(jù)并沒有計入最終的結(jié)算評價,導(dǎo)致他們大部分時候都只能獲得一個偏低的評分,這無疑是非常不公平的。
2、每個不同的英雄,為勝利做出貢獻的方式是不一樣的,但是在結(jié)算界面中,每個英雄的“重點數(shù)據(jù)”是什么,一直以來都缺乏清晰的呈現(xiàn)。所有英雄都展示同樣的數(shù)據(jù)(kda、輸出、承傷、經(jīng)濟、參團),那么應(yīng)該重點提升哪一項關(guān)鍵能力呢?

基于此,我們對結(jié)算系統(tǒng)的【算法】和【界面】都做出了一定的調(diào)整,希望這兩個問題能夠得到有效的解決:

算法層面:我們引入了“控制”、“治療”、“經(jīng)濟輸出轉(zhuǎn)化比”等更多的數(shù)據(jù)指標(biāo),并通過更先進的智能算法來標(biāo)定各個不同英雄的評分參數(shù)。希望能夠?qū)Σ煌⑿鄣膶嶋H表現(xiàn),有更精準(zhǔn)的量化評估。

表現(xiàn)層面:我們在結(jié)算環(huán)節(jié)中,為每個英雄定制了專屬的“成績單”。在這上面展示出的,都是我們通過英雄特性和大數(shù)據(jù)分析確定的,對特定的英雄重要的數(shù)據(jù)。

再舉個例子

作為射手的百里守約重點數(shù)據(jù):輸出、擊殺、對防御塔傷害、經(jīng)濟轉(zhuǎn)化比、死亡次數(shù)等。

像項羽這樣作為坦克的英雄重點數(shù)據(jù):承受傷害、助攻次數(shù)、每死承傷、控制時長和參團率等。

通過這樣的設(shè)定,我們希望能夠讓大家更清晰地知道,不同英雄應(yīng)該用哪些不同的方式來幫助團隊獲得最終的勝利,在計算最后的MVP評分時,這些數(shù)據(jù)也會成為最主要的評估指標(biāo)。

以下圖為例,本局中的牛魔,由于較高的死亡次數(shù)和較低的輸出,只獲得了4.5分的評價;但我們通過對這局比賽復(fù)盤后發(fā)現(xiàn),在新的評分算法下,由于他提供了較多的控制和承傷,而這兩項都是牛魔的重要數(shù)據(jù),所以評分會上漲至5.6分。

(當(dāng)前版本結(jié)算界面示意)

同時,在最后的結(jié)算數(shù)據(jù)界面,我們會展示所有英雄的更多數(shù)據(jù),方便大家更好地去對比分析自己和他人的表現(xiàn)。

此次新增的展示數(shù)據(jù)有:經(jīng)濟轉(zhuǎn)化率、每死承傷、野怪經(jīng)濟、補刀數(shù)、控制時長、治療量、對防御塔傷害。

我們后續(xù)還會加入更多的評估指標(biāo),來更全面的評估各個英雄的表現(xiàn)(例如盾山的格擋次數(shù)、明世隱為隊友增加的輸出等)

評分算法的優(yōu)化是一個長期的工作,我們會持續(xù)聽取大家的反饋和建議,努力為每場比賽的每個玩家,都提供一份真實可信的“成績單”。

對局機制

在當(dāng)前版本中,大家可以通過“想玩英雄”系統(tǒng),手動設(shè)置自己想使用的英雄,在選將環(huán)節(jié)向隊友精確表達自己的想法。

不過,考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,我們還特別增加了【全能補位】的選項。選擇了全能補位的召喚師,意味著其在各個職業(yè)都有非常擅長的英雄,并且也愿意根據(jù)隊友的陣容進行補位。

通過在排位中不斷觀察,狄某遇到過許多“全能”召喚師,大致分為以下兩類:

真實的“全能”召喚師:超強的實力與對游戲的理解、用自己廣闊的英雄海讓隊伍陣容變得合理、禁選英雄十分老練。(?)

虛假的“全能”召喚師:拒絕補位、爭搶位置。(?)

為了讓【全能】這一選項能更好地發(fā)揮它應(yīng)有的作用,我們在體驗服開啟了測試:讓選擇“全能”的召喚師靠后選英雄(巔峰賽、排位賽征召模式)。

首先,選英雄順序靠后意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權(quán)利。我們希望“全能”召喚師能充分發(fā)揮自己對游戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎(chǔ)。

其次,靠后選英雄意味著“全能”召喚師能根據(jù)雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能克制對方陣容的英雄,成為左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵存在。

如果“全能”召喚師在對局中確實有非常carry的英雄想先選,怎么辦呢??

為了解決這個問題,我們在新版本中,增加了預(yù)選時就可以發(fā)送戰(zhàn)績的功能。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以提前把戰(zhàn)績發(fā)出來,方便隊友們根據(jù)戰(zhàn)績幫忙搶到想用的英雄。

選將順序的調(diào)整,意味著“全能”召喚師將承擔(dān)更大的責(zé)任,我們希望這部分實力超群的召喚師,能將自己的能力最為合理的應(yīng)用在每一把對局中,為團隊的勝利,做出一份卓越的貢獻~

本期的爆料就到這里結(jié)束啦,相信召喚師對于周年慶版本中,經(jīng)過改版升級的信譽系統(tǒng)和結(jié)算系統(tǒng)也有了一定的了解。

狄某衷心希望這些改動能給召喚師們帶來更好的游戲體驗,也歡迎大家在【評論區(qū)】說出自己對于信譽系統(tǒng)和結(jié)算系統(tǒng)的意見哦~

四周歲慶典爆料⑥ | 信譽系統(tǒng)再升級,對局?jǐn)?shù)據(jù)更清晰!的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
和硕县| 黄梅县| 曲阳县| 聂拉木县| 兴文县| 利川市| 武定县| 中卫市| 岳阳县| 招远市| 连州市| 张家港市| 铁岭县| 周至县| 都安| 武冈市| 汶川县| 喀什市| 阿拉善盟| 马龙县| 克什克腾旗| 嘉黎县| 科技| 苍南县| 平江县| 南投市| 安塞县| 阜南县| 霍山县| 内黄县| 永州市| 鄱阳县| 石泉县| 满城县| 拜城县| 淮南市| 博兴县| 大余县| 潢川县| 霍邱县| 陆良县|