超級簡單解釋SFS同種材質(zhì)物品為何放大才能顯示在前面
今天,偶然看到鴿咕發(fā)的視頻,是關(guān)于
整流罩
改文件的。他在視頻里告訴了我們改整流罩文件時如何才能讓小整流罩顯示在另一個大整流罩
前面
(優(yōu)先級在前)。 他的方法是先改
實際體積
(真正的大?。俑?/p>
顯示體積
(虛擬的,改了不會變重量的)。這樣就能使小的整流罩顯示在大的整流罩上面,以便我們刻畫細(xì)節(jié)
這里附上
視頻原件
:
【你的零件大小可能一直改錯了!〔SFS〕-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/0G0WQZ9
當(dāng)然,我肯定是懂這個原理的
但是為了萌新著想,我現(xiàn)在以一個
簡單易懂
,看了
必理解
的方式來告訴大家。 由于SFS其實是一個
3D
畫面的游戲,只不過我們游玩時他一直停留在一個面,所以看起來就是
2D
但是我們可以
假設(shè)
他就是3D,接下來我以一個3D視角來告訴大家為什么
下面會圖文并茂,方便理解
注:
1.游戲中的X軸是相當(dāng)于3D視角里面的X軸和Y軸,當(dāng)我們改X軸時,實際上3D世紀(jì)愛里面的X軸和Y軸會同時改變。
2.游戲里面的Y軸時間上是3D視角里面的Z軸,也就是上下的改變
3.所以呢,當(dāng)我們修改游戲里的Z軸時,相當(dāng)于旋轉(zhuǎn)3D視角里面的X軸。
這三點不知道也不影響大家觀看,只是補充,使得專欄嚴(yán)謹(jǐn)
這里我們看看
圖1
(游戲視角)
這是兩個
普通
的整流罩,大家可以顯而易見地看到,
大
的整流罩顯示在
小
的整流罩
上面
。但是為什么呢?我們
換個面
大家就能輕易理解
來到圖2(我們的上面視角)
這里我們看到,當(dāng)
視角來到了整流罩的上面
,
大的整流罩
是整個
包裹
著
小的整流罩
,也就是
直徑
比小整流罩
大
(實際體積大)。
遮擋
了小的整流罩,由于我們的視角還是圖1所示,所以就會顯示圖1這樣。
這也就是為何
改大
整流罩的
實際體積
會使整流罩
顯示在前面
(優(yōu)先級更
高
)
所以當(dāng)我們移動一個整流罩時,我們在游戲里的視角就順理成章的變成了圖3
但是如果我們把我們的視角轉(zhuǎn)到上面,就是這樣(圖4)
但是如果我們在圖1的基礎(chǔ)上改小大整流罩的實際體積(文件中的X軸)呢?
那就來到了圖5(我們的上面視角)
回到游戲視角,我們就會看到原來更大的整流罩(也就是高更小的那個)不見了(圖6)
這也就是游戲里改大X軸和改小X軸能使零件的優(yōu)先級(顯示的先后順序)更高的原因
讓我們更
深入研究
一下 當(dāng)我們把
改大了
實際體積
又
改小了
顯示體積
時,把
零件移動
進另一個零件里,這個修改了體積的零件會
變小
呢?具體看下圖。(取自鴿咕的視頻,已經(jīng)過同意)
這里能十分明顯看到
移入前
和
移入后
小整流罩的
大小變化
。但是為什么小整流罩會變小呢?我還是用3D視角來簡單告訴大家
游戲視角如圖7所示
我們把他移開,大小確實變化了(圖8)
但是我們到上面的視角,一切就明白了(圖9)
可以看到,改變體積后的整流罩是
橢圓形
的(后面會說)。我們所看到的只是圖8所示的一部分(圖7)。圖7的一部分是因為
被遮擋
了,所以不是圖8原來的長度
但是為什么改變體積后整流罩變成了橢圓形呢? 這就又回到了
實際體積
和
顯示體積
上去了。 我們改大實際體積X軸時,上文說到是3D視角里的
X和Y軸一起變大
。所以整流罩會先變成直徑更大的圓形 但是我們改變顯示體積的
X軸
時,只是改變了
3D視角里面的X軸
,Y軸
并沒有改變
(與實際體積不同)。所以就變成了橢圓形。
所以,這篇到這里也就結(jié)束了。SFS是個3D游戲,當(dāng)我們用2D想不通時,往3D里想,或許就想通了。就像我們剛剛那樣,現(xiàn)在是不是豁然開朗了呢? 現(xiàn)在我以一個
十分簡單
的方式:2D改3D,十分簡單對吧。 所以大家遇到不懂的,可以艾特(@)我。我
盡可能
會想一個
簡單的方式
像大家解釋。也可以把這篇文章轉(zhuǎn)發(fā)給更多需要的人,謝謝!
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