【原神〗關(guān)于劇變反應(yīng)在未來必定會(huì)二次加強(qiáng)這件事。


不知道大家知不知道原神里的傷害究竟是怎樣計(jì)算的,傷害總共有幾個(gè)乘區(qū)呢?我們來細(xì)數(shù)一下吧,攻擊乘區(qū)、倍率乘區(qū)、加傷乘區(qū)、精通乘區(qū)、暴擊乘區(qū)、抗性乘區(qū)、防御乘區(qū),沒錯(cuò),總共有七個(gè)乘區(qū)之多,有不少人或許會(huì)把抗性乘區(qū)和防御乘區(qū)搞混,但其實(shí)抗性和防御并不是同一個(gè)東西,抗性乘區(qū)的提升方法就是減抗,比如眾所周知的四風(fēng)套以及鐘離的盾,還有超導(dǎo),但防御乘區(qū)的提升方式減防,大家又知道幾個(gè)呢?就我現(xiàn)在所知的,就只有四個(gè),麗莎70級(jí)天賦、雷澤四命、可莉二命、神里四命,可見除了麗莎的減防是70級(jí)白嫖以外,其他所有的減防效果都在命座里,而平時(shí)絕大多數(shù)玩家也很少會(huì)頻繁的用到減防,相對(duì)來說減抗用到的頻率則非常高,可以說除了防御乘區(qū)以外,其他六個(gè)乘區(qū)大部分玩家早已是稀松平常地在運(yùn)用了,只有防御乘區(qū)因?yàn)闇p防手段過少,依舊是冷門。
說到這里有人會(huì)問了,我取這樣的標(biāo)題卻在說防御乘區(qū),那防御乘區(qū)和劇變反應(yīng)又有什么關(guān)系呢?有一件事或許很多人都不知道,那就是現(xiàn)在原神里小到丘丘人和史萊姆,大到各種BOSS,他們的防御力基數(shù)其實(shí)全都是一模一樣的!不同的只是怪物等級(jí)以及抗性!所以我們平時(shí)打某某怪傷害低,首先想到的應(yīng)該都是這個(gè)怪物的某種抗性高,比如小寶有著高達(dá)70%的物理抗性,所以物理傷害打起來就低,還有雷瑩和討債人也分別有高火抗和雷抗,現(xiàn)在唯一讓我們覺得某個(gè)怪很硬的,只有抗性而已,但是在防御力方面,所有怪都一模一樣,所以我們只需要想著減抗就行了,這就是現(xiàn)狀,但是,未來呢?MHY未來會(huì)不會(huì)出防御力更高的怪物呢?關(guān)于這個(gè),有一些小伙伴肯定已經(jīng)有了風(fēng)聲,我這里就不提了,我這里就以MHY未來必定會(huì)出高防御怪為前提來繼續(xù)說下去。
如果MHY未來出了高防御的怪物,而且是高到能讓玩家對(duì)高防怪的整體傷害下降50%甚至70%左右,并且高防怪還會(huì)進(jìn)深淵的時(shí)候,我們?cè)撛趺磻?yīng)對(duì)?其中一種方式自然就是要多運(yùn)用到減防了,我想MHY未來也必定會(huì)出更多有減防能力的角色,甚至有可能雙雷還會(huì)改版提供減防效果,也有可能未來的草系反應(yīng)也會(huì)和減防相關(guān),然后重點(diǎn)是第二種方式,沒錯(cuò),那就是我們的主題劇變反應(yīng)!相比蒸發(fā)和融化這類增幅反應(yīng),劇變反應(yīng)其實(shí)有個(gè)一直被忽視的優(yōu)勢(shì),那就是無視防御!沒錯(cuò),劇變反應(yīng)的傷害是無視防御力的,所以任何的減防效果都對(duì)劇變反應(yīng)的傷害沒有提升,但同樣的,怪物的防御力就算再高也不會(huì)絲毫減少劇變反應(yīng)的傷害,劇變反應(yīng)的傷害只受抗性影響,只有減抗能提高劇變反應(yīng)的傷害,在不計(jì)抗性的情況下來說,劇變反應(yīng)其實(shí)就是所謂的真實(shí)傷害!
未來如果真的出了高防怪,我們玩家不一定人人都能有各種減防手段,但是劇變反應(yīng)卻是可以隨便就能拿得出手的東西,受到高防怪這樣環(huán)境的影響,劇變反應(yīng)雖然沒有直接被再次加強(qiáng),但也約等于再次加強(qiáng)了。