【V-Ray5系列教程】3-五種人造光源設計、LightMix校準燈光

****免費HDRI和3D資源:
https://polyhaven.com/
https://withpoly.com/browse/textures
[ 第四個部分: Artificial Lighting 人造光源]?
01. 建立 Vray 燈光 (plane)
可以善用 Alt+Q (isolate selection),讓場景簡化,便于打燈。
建立燈光后,適當?shù)拿梢苑奖愎芾?,使用全英文會降低系統(tǒng)的bug。
從上視圖開始, Command Panel- Create- 選擇Light,
將標簽切換到Vray類別- 選擇 VRayLight ,類別為 plane
在鏡子上與下兩端分別建立一個Vray Light (plane),下面的燈朝下,然后上面的燈朝上 (可使用mirror工具鏡射方向。
(*可善用移動復制的功能,并選擇Instance建立兩盞燈光的關(guān)系是互相連結(jié)的)
點選上面設定的其中一盞片燈,到 Command Panel- Modify-?
General Mode- 更改為 Temperature (色溫),然后調(diào)整 Multiplier 數(shù)質(zhì)調(diào)整燈光強度
下一步,建立洗手臺下方木片造景的間接光源,同樣使用 Vray Light (plane),
建立一個燈片后,其他的大小相同,都使用復制并且以 Instance 的方式做連結(jié)。
(要先轉(zhuǎn)換為meshLight之后,再調(diào)整坐標,否則燈片會跑位)
如果面沒有發(fā)光,可以調(diào)整Mesh Light- Flip Normals,翻轉(zhuǎn)法向面。
02.天花板或是其它間接照明
除了上面講到的燈片(Plane)之外,也可以使用 VrayLight 的 Mesh 類別 (根據(jù)特定形狀的面)。
先選擇要做間接照明的位置,在 Edit POLY-POLY的狀態(tài)下將面選取后,按住Shift不放移動復制,再選擇Clone。新版本這個操做會變成直接Exturde,可以改為選完面之后- Detach,再移動。
接著在點選這個面,按下VRay ToolBar上的Mesh Light,就可以將這個形狀轉(zhuǎn)換為Vray燈光。
03. 嵌燈照明:
使用Vray燈光為: Disc (碟型),Radius (半徑) 可以設為:2.5~3cm左右。
(燈光建立時盡量不要完全與模型交迭,可以略為偏離一點點)
Rectangle / Disc Light: 方向夾角從預設的1改為0.75 (比較符合現(xiàn)實的嵌燈效果)
由于Vray燈光預設Render時會出現(xiàn)相對應的發(fā)光體,可以先將它關(guān)閉:
在Vray Light的Modify下,找到 Option標簽- 勾選 Invisiable。
(如果想要保留發(fā)光體,做為一個效果,就不用勾選)
04. 建立IES燈光
可選取場景中的筒燈 或是 嵌入式頂燈,同樣將它們?Isolate Selection。
建立Command Panel- Create- VRay IES
然后在其中一盞頂燈上建立VRay IES,并且向下拉出Target,接續(xù)調(diào)整位置,并且同樣用Instance連結(jié)。
選擇其中一盞VRay IES,Command Panel- Modify- 選擇 IES File的通道- 讀取 01. IES檔案
接續(xù),將Color Mode改為 Temperature,并且將色溫改為4000。
結(jié)束 Isolate Selection?
05. 建立吊燈材質(zhì) (VryMtlLight)
選取場景中的兩個吊燈對象(pendant),并啟動 Isolate Selection。
建立Command Panel- Create- VRayLight ,類別為 sphere
將這個Sphere燈光放置到吊燈中心,并且同樣用Instance連結(jié)。
建立一個新的 VrayMtl 材質(zhì)球,將 Reflect 的灰階調(diào)整為中間色調(diào)(灰色),Refraction 也調(diào)整為中間色調(diào)(灰色-產(chǎn)生半透明),可以讓中心的燈光照明穿透出來。
***如果在Render Setup- Vray- Global Switch里面先前有勾選 "替換材質(zhì)" (Override Mtl) 需要關(guān)掉材質(zhì)球才會作用