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專訪《少女前線:云圖計(jì)劃》制作人,當(dāng)下二次元產(chǎn)品如何做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)?

2022-09-30 09:38 作者:游戲日?qǐng)?bào)官方賬號(hào)  | 我要投稿

當(dāng)下,在不少游戲行業(yè)從業(yè)者看來(lái),二次元賽道似乎正在逐漸降溫,相比前幾年二次元游戲井噴的情況,近年的二次元游戲賽道新品下降是客觀現(xiàn)象。但同時(shí)不得不承認(rèn)的一個(gè)事實(shí),那就是在新品數(shù)量下降的同時(shí),整個(gè)品類對(duì)產(chǎn)品的質(zhì)量要求卻在不斷提升。

相比起往年,如今在整個(gè)品類中,一款二次元產(chǎn)品想要在內(nèi)卷的市場(chǎng)現(xiàn)狀下博得一席之地,除了拼品質(zhì)運(yùn)營(yíng)之外,題材上面的差異化競(jìng)爭(zhēng),同樣是不容忽視的一個(gè)細(xì)節(jié)。縱觀當(dāng)下所有二次元產(chǎn)品,不乏有一些靠著題材或者玩法上面的差異化設(shè)定,在內(nèi)卷的市場(chǎng)環(huán)境下站穩(wěn)腳跟,其中《少女前線:云圖計(jì)劃》(以下簡(jiǎn)稱《云圖計(jì)劃》)也是其中之一。

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專訪《云圖計(jì)劃》制作人,當(dāng)下二次元產(chǎn)品如何做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)


《云圖計(jì)劃》是上海散爆網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的一款二次元Roguelike策略戰(zhàn)斗游戲,這款游戲最大的特點(diǎn)便是將Roguelike作為產(chǎn)品的突破口,縱觀整個(gè)二次元游戲品類,類似的產(chǎn)品也并不多,而且為了增加產(chǎn)品本身的競(jìng)爭(zhēng)力,《云圖計(jì)劃》還對(duì)游戲美術(shù)品質(zhì)、立繪表現(xiàn)等方面進(jìn)行了強(qiáng)化。
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專訪《云圖計(jì)劃》制作人,當(dāng)下二次元產(chǎn)品如何做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)


在這樣的背景之下,《云圖計(jì)劃》上線以來(lái)也獲得了部分二次元用戶的認(rèn)可,截至目前在TapTap渠道下載量超過(guò)120萬(wàn),評(píng)分穩(wěn)定在7.8分左右,屬于中上水平。9月29日,《云圖計(jì)劃》還迎來(lái)了他們的周年角色“可露凱”(《少女前線》人氣角色HK416)。除了玩法方面的差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)之外,《云圖計(jì)劃》的其他運(yùn)營(yíng)策略又是怎樣的呢?

本期【對(duì)話制作人】欄目我們邀請(qǐng)到了《云圖計(jì)劃》的制作人卡咩,聽(tīng)他從專業(yè)的角度,以《云圖計(jì)劃》為例,分享了一波對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)以及整個(gè)二次元品類的一些看法。

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專訪《云圖計(jì)劃》制作人,當(dāng)下二次元產(chǎn)品如何做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)
《云圖計(jì)劃》制作人卡咩


在采訪中,卡咩告訴游戲日?qǐng)?bào),《云圖計(jì)劃》當(dāng)初立項(xiàng)時(shí)整個(gè)團(tuán)隊(duì)受到了Roguelike獨(dú)立游戲的一些啟發(fā)。而在整個(gè)少女前線IP中,他們也希望《云圖計(jì)劃》能夠以一個(gè)類似前傳的形式,補(bǔ)充少前角色他們之前的故事

對(duì)于整個(gè)二次元品類,卡咩則表示并沒(méi)有感受到外界所說(shuō)的賽道降溫,只不過(guò)目前二次元游戲用戶對(duì)產(chǎn)品的期待值正在不斷提高,所以想要當(dāng)下想要運(yùn)營(yíng)好一款產(chǎn)品,首先是要盡可能地去做到讓現(xiàn)有用戶滿意,提供更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容;然后是需要盡可能地去找到其他游戲里沒(méi)有的點(diǎn),來(lái)讓自己的產(chǎn)品進(jìn)行突圍。

以下為采訪實(shí)錄:

游戲日?qǐng)?bào):當(dāng)初團(tuán)隊(duì)基于怎樣的想法,去做《少女前線:云圖計(jì)劃》這樣一款Roguelike+二次元手游?


卡咩:首先在我們立項(xiàng)時(shí),Roguelike獨(dú)立游戲算是當(dāng)時(shí)比較熱門的一種類型,從《以撒的結(jié)合》、《殺戮尖塔》到《哈迪斯》,這些游戲都給我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)一些啟發(fā),Roguelike可以通過(guò)一些有趣的合理的隨機(jī),給大家?guī)?lái)更多有策略性的新選擇、新玩法,可以大幅增加玩家在游戲中的體驗(yàn),就是基于這種想法決定去做肉鴿。然后二次元這個(gè)其實(shí)就比較好理解了,畢竟散爆本質(zhì)來(lái)說(shuō)就是一個(gè)所謂的“二次元”公司。

游戲日?qǐng)?bào):目前游戲公測(cè)這么長(zhǎng)時(shí)間,內(nèi)部運(yùn)營(yíng)節(jié)奏是怎樣的?像是內(nèi)容迭代時(shí)間,版本推出的節(jié)奏這些方面。

卡咩:按照現(xiàn)在的想法,上線節(jié)奏差不多一年三到四個(gè)大版本,從2022年開(kāi)始到現(xiàn)在一共有三個(gè)節(jié)點(diǎn),一個(gè)是冬活,然后是5月份的嘉年華版本,另一個(gè)就是現(xiàn)在正在上的夏活,以及周年慶版本。然后在此基礎(chǔ)上,我們以三到四周為周期推出一個(gè)新角色,持續(xù)為玩家?guī)?lái)新的內(nèi)容。

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專訪《云圖計(jì)劃》制作人,當(dāng)下二次元產(chǎn)品如何做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)


游戲日?qǐng)?bào):對(duì)于整個(gè)少前IP而言,《少女前線:云圖計(jì)劃》在IP中的定位是怎樣的?團(tuán)隊(duì)希望它發(fā)揮出怎樣的作用?

卡咩:首先是和少前IP的關(guān)系?!对茍D計(jì)劃》發(fā)生的時(shí)間點(diǎn)是在《少女前線》中的一個(gè)間章的劇情,然后是一個(gè)“賽博空間”下的全新故事。因?yàn)槲覀冋麄€(gè)世界觀跟主線架構(gòu)都相同,可以理解為是在同一個(gè)宇宙中發(fā)生的第二個(gè)故事。我們希望《云圖計(jì)劃》能夠以一個(gè)前傳的形式,去補(bǔ)齊《少女前線》里面一些角色他們之前的故事,對(duì)整個(gè)少前宇宙的世界觀進(jìn)行補(bǔ)充。

游戲日?qǐng)?bào):《少女前線:云圖計(jì)劃》未來(lái)的規(guī)劃是怎樣的?后續(xù)會(huì)比較側(cè)重于哪些方面的研發(fā)與運(yùn)營(yíng)?

卡咩:目前來(lái)說(shuō)我們希望在接下來(lái)能夠給玩家推出穩(wěn)定且有趣的中長(zhǎng)線的周期性玩法,把肉鴿的形式和卡牌養(yǎng)成更有機(jī)地結(jié)合在一起,讓玩家在所謂的長(zhǎng)草期,也就是大活動(dòng)之間有足夠多的內(nèi)容去游玩。我們希望做到讓大家覺(jué)得足夠有趣、上頭,愿意開(kāi)完一局之后再來(lái)一局。在不同的玩法周期內(nèi),我們也會(huì)對(duì)這個(gè)玩法的內(nèi)容和細(xì)節(jié)做出一些改變,讓大家每次玩兒都有新鮮的感覺(jué)。

游戲日?qǐng)?bào):您覺(jué)得在目前的大環(huán)境之下,要去做好《少女前線:云圖計(jì)劃》這樣一款二次元品類游戲,需要特別注意哪些方面?

卡咩:
首先我們認(rèn)為二次元品類它的核心點(diǎn),就是用戶對(duì)于產(chǎn)品價(jià)值和每個(gè)角色真實(shí)性的認(rèn)同。在這樣的背景下,我們會(huì)盡可能地讓游戲的玩法足夠好玩兒,同時(shí)讓每個(gè)角色保持鮮活和真實(shí)感,讓玩家相信這個(gè)角色是真實(shí)存在的。

然后就是二次元市場(chǎng)對(duì)于游戲內(nèi)容的質(zhì)量要求比較高,我們也會(huì)盡可能去多做一些測(cè)試,多進(jìn)行一些反饋意見(jiàn)的收集,讓上線的內(nèi)容盡可能完善。再一方面就是同人創(chuàng)作,玩家如果認(rèn)可一款游戲,他們會(huì)主動(dòng)地創(chuàng)作和傳播相關(guān)的二創(chuàng)內(nèi)容,這也是對(duì)整個(gè)IP的促進(jìn)。所以我們也會(huì)通過(guò)征集活動(dòng)等形式鼓勵(lì)玩家進(jìn)行創(chuàng)作。

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專訪《云圖計(jì)劃》制作人,當(dāng)下二次元產(chǎn)品如何做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)


游戲日?qǐng)?bào):近年來(lái),不少人都覺(jué)得二次元賽道在逐漸降溫,您怎樣看待目前的二次元游戲市場(chǎng)環(huán)境?

卡咩:其實(shí)我們沒(méi)有太感覺(jué)到這樣的情況,從我們的感受來(lái)說(shuō)其實(shí)二次元這個(gè)賽道和市場(chǎng)還在不斷地?cái)U(kuò)大,所謂降溫可能是做二次元相關(guān)品類的廠商在減少,但以我自身的感受,二次元賽道本身競(jìng)爭(zhēng)其實(shí)還是很激烈的,并且未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)也將持續(xù)這樣的現(xiàn)狀。

游戲日?qǐng)?bào):您覺(jué)得相比起前幾年,現(xiàn)在二次元賽道有哪些變化?針對(duì)這些變化產(chǎn)品又該如何去應(yīng)對(duì)呢?

卡咩:近年來(lái)有越來(lái)越多的優(yōu)質(zhì)作品出現(xiàn),讓大家對(duì)二次元游戲內(nèi)容的感受和期待變得更高了,玩家們對(duì)于游戲的實(shí)際預(yù)期有了更多的想法。針對(duì)這樣的變化可以從兩個(gè)方面去應(yīng)對(duì)。首先是要盡可能地去做到讓現(xiàn)有用戶滿意,提供更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容;然后就是需要盡可能地去找到一些差異點(diǎn),就像Roguelike這塊,我們希望它能夠成為我們產(chǎn)品獨(dú)特的體驗(yàn),在拓寬用戶的同時(shí)保留現(xiàn)有的用戶。

游戲日?qǐng)?bào):目前2023年校招正在火熱進(jìn)行中,您能否從團(tuán)隊(duì)的角度來(lái)講講制作組會(huì)更注重應(yīng)聘者的哪些方向?

卡咩:每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有不同的看法,我這邊就簡(jiǎn)單說(shuō)下我個(gè)人的看法。對(duì)于校招生來(lái)說(shuō),從學(xué)校到工作最大的變化可能是之前在學(xué)校學(xué)習(xí)的一些方法,需要在工作中通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作的方式去進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。所以我會(huì)比較看重校招同學(xué)在團(tuán)隊(duì)協(xié)作這方面的能力,比如配合度、溝通方式等等。能否足夠高效地跟上團(tuán)隊(duì),以統(tǒng)一的目標(biāo)向前推進(jìn)很重要。

專訪《少女前線:云圖計(jì)劃》制作人,當(dāng)下二次元產(chǎn)品如何做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)?的評(píng)論 (共 條)

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